Desde el logotipo de la distribuidora, que parpadeará más rápido
que un fluorescente en mal estado, al cambio repentino del punto de
vista a una especie de caleidoscopio, esta representación acaba pasando
factura a nuestros ojos. Os lo digo totalmente en serio, se abusa de los
parpadeos y destellos blancos sobre negro, repentinos y rápidos, además
de patrones y formas geométricas conocidos por su potencial para
provocar ataques. Es imposible jugar más de 15 minutos sin que tengamos
un terrible dolor de cabeza.

Mirándolo desde otro punto de vista, quizás no es tan buena idea que el autor desarrolle una compatibilidad con gafas VR.
Conclusiones
Seré
franco. Rememoried, pese a venderse como un videojuego, utilizarse como
un videojuego y utilizar herramientas para crear videojuegos, no es un
videojuego. Encontrad la palabra que queráis para referiros a él, ya sea
un producto comercial, una representación artÃstica, una obra... pero
no es un juego. No cumple las mÃnimas expectativas para lo que cabe
esperar de un juego en sÃ. No hay reglas claras o definidas, la
interpretación subjetiva de lo que va sucediendo en nuestro monitor
provoca que resolvamos las situaciones prácticamente de chiripa, sin que
supongan un puzzle convencional en ningún sentido.
Pero ojo,
tened en cuenta que este comentario tan sólo valora a Rememoried como
videojuego. PodrÃamos hablar de su valor artÃstico, cómo su falta de
trama nos inspira a encontrar sentido donde no lo hay, los sentimientos
que evoca, su uso del surrealismo para definir la volubilidad de la
psique humana, o a qué se refiere el autor con la búsqueda interminable
de estrellas y la tremenda cantidad de frases profundas e inconexas con
las que nos bombardearán. Pero esa tarea le corresponde a un grupo de
estudio, o a uno mismo, si está interesado en explorar estas facetas del
producto. No a un análisis de videojuego.
Puntuaciones
Gráficos: 2.5
Sonido: 5.5
Jugabilidad: 0.5
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 6.0
TOTAL: 1.5
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