Hay un detalle que quisiera comentar, y
es que me llama la atención que se insista mucho en llamar a este
tÃtulo un "juego de rol", cuando en mi opinión, no lo es.
Tener un árbol de habilidades, desbloqueables mediante dinero (sólo
ingame, no penséis en micro transacciones), o tener la opción de
modificar nuestras habilidades con cuatro trozos de equipo diferente
no lo convierten en un juego de rol, ni de lejos. Si esperáis un
Mass Effect indie, desengañaos.
Sprites algo deformados en alta
definición
Cellar Door Games consiguió destacar
con 2013 con el tremendo apartado gráfico de Rogue Legacy, y está
claro que han contado con el mismo equipo para este nuevo Full Metal
Furies. Con un estilo clavado, pero algo más desenfadado y
curiosamente detallado pese a lo pequeño de los sprites, nos
moveremos por entornos bastante imaginativos, pegándonos contra
soldados y máquinas enemigos, y de vez en cuando, titanes en forma
de animales. Los retratos que veremos en ocasiones en las pocas
escenas animadas que tiene el juego lucen un estilo algo menos molón,
más similar al de ciertos sitios de internet donde está prohibido
dibujar a un personaje sin pintarle la nariz de rojo, o se alaba el
estilo artÃstico de Steven Universe.
Ni que decir tiene que un juego de esta
factura técnica funciona simplemente perfecto en equipos de lo más
modesto, incluyendo portátiles. Sospecho incluso que el juego
funcionará con equipos muy por debajo de la Nvidia 8800GTS y el
procesador a 2Ghz que dictan los requisitos mÃnimos.
No obstante, el juego tiene un problema
que no encontramos en otros tÃtulos 2D, y es que se ve claramente
que el juego fue diseñado para ser jugado a 1280x720. El juego
soporta otras resoluciones, pudiendo subirla incluso a 4K, pero... el
juego se verá bastante mal. Y además, es una de esas maneras de
"verse mal" que son difÃciles de explicar. Porque no es
que el juego pegue bajones de frames, pierda el color, o se vea
borroso. Es un problema de que al hacer el reescalado interno el
juego, los sprites, simplemente, se ven mal y ligeramente deformados.
Por ejemplo, algunos pixeles son ligeramente más grandes que otros
en resolución de 108p, lo que provoca que en general veamos el juego
como una redimensión cutre hecha con el Paint.
También quiero destacar los problemas
técnicos que sufre el juego. Y es que aunque el juego salió el
pasado 17 de enero, por lo que no tiene demasiada andadura, es
inexcusable que un juego salga a la venta con fallos que no te
permitan ni iniciar el juego en sÃ, con trazas de error tan claras
que indican que a ningún desarrollador se le ocurrió ejecutar el
juego siquiera una vez antes de subir el parche. Esto me lo espero de
un juego early access, incluso en ese sentido, opinaré que me están
timando y me arrepentiré inmediatamente. Pero un juego que ya sale
completo... ¿por qué las prisas, Cellar Door Games?
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