Durante mis partidas he sufrido muuuuchos problemas relacionados
con la conversión del juego. Meter la cabeza dentro de objetos o
personajes, ver fliqueos de texturas o incluso de partes completas del
escenario, son algunos de los problemas más comunes que he sufrido.
Molestias con las que no lidié en el original y que se hacen
especialmente dañinas al tratarse de un juego donde la inmersión VR
deberÃa ser sagrada.

El combate, el más beneficiado
Los
combates en cambio, resultan muy satisfactorios gracias al sistema
V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted System), que ralentiza la acción durante un
tiempo y permite dirigir nuestro ataque a una parte concreta del cuerpo
enemigo. En un encuentro contra enormes insectos voladores, por
ejemplo, podemos hacer uso de armas cuerpo a cuerpo, agitando
violentamente las manos (cuidado con los muebles) o de fuego, donde
activar VATS se hace imprescindible contra enemigos veloces como éstos.
Para
los que compréis el juego, os aviso que los primeros combates son
realmente desagradables por desarrollarse contra criaturas de muy baja
estatura. Golpeé el suelo con el carÃsimo controlador de Vive en
repetidas ocasiones por culpa de eso.
También comentaros que el
juego ha rebajado su nivel de dificultad: los enemigos tienen menor
aguante y nosotros contamos con una mayor resistencia ante el daño. Lo
cual es algo que veo muy recomendable dada la perdida de eficiencia
ofensiva que supone el movimiento adaptado.
Simulador de miopÃa
En
términos de impacto visual, me ha llamado la atención lo feo que se ve
todo. Ya se veÃa viejuno en su época, asà que ahora, por la cercanÃa a
los objetos, la perdida de resolución impuesta por las gafas y las bajas
prestaciones visuales que puedan achacarse a la obligación del doble
renderizado a un framerate estable, hacen que el juego luzca realmente
mal.
Especialmente terrible es la sensación de salir al infinito
yermo, por primera vez, y comprobar cómo nuestra vista solo muestra
definidos los objetos que se encuentran a un radio de dos metros a
nuestro alrededor, mientras que el resto se difumina salvajemente. Como
miope que soy en el mundo real, me sentà como aquella vez que se
rompieron mis gafas y tuve que regresar a casa sin ellas.

El
interfaz ha sido el segundo gran actualizado de esta versión, pues se
mantiene bidimensional o, en caso de la brújula, a nuestro alrededor. El
archiconocido PipBoy, que envuelve una de nuestras muñecas, se agranda
cuando lo acercamos a nuestra cara y nos permite acceder a las mismas
opciones de siempre: organizar el inventario, mejorar nuestro personaje,
consultar el mapa, etc.
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