Las voces suenan algo distorsionadas, como
enlatadas, recordándome a aquellos primeros experimentos con los VideoCD
cuya calidad de imagen rivalizaba en defectos con la de su sonido.
Tampoco veo con buenos ojos los nuevos videos creados para la ocasión,
porque sÃ. Doy la razón en que el nuevo estilo tipo comic es más
resistente al paso del tiempo que los modelos 3D tipo "action man" del
original, pero... ¿tanto les hubiera costado hacer que los personajes
movieran la boca al hablar? ¿O que la animación de ciertos cuadros no
fuera tan estática? En serio, hay escenas de South Park bastante mejor
animadas que algunos de los primeros planos de la introducción del nuevo
Outcast.
Otro problema son las animaciones de los personajes,
bastante robóticas (y mucho más notorias ahora por ello, gracias a su
increible lavado de cara), y que el juego sigue sufriendo los mismos
problemas de colisiones que habÃa en aquel entonces. Es la mar de
sencillo y frustrante que Cutter se quede encajado entre dos muros, o
cajas, o que no sea capaz de detectar que puede salir del agua por
cierto sitio, o que fallemos los saltos que tendremos que hacer de vez
en cuando, deslizándonos como por arte de magia al peligro.
Conclusiones
Oucast:
Second Contact es un tÃtulo dificil de evaluar. Por un lado, es
imposible hablar de él sin separarlo de su historia y legado, sobre todo
habiéndolo jugado (y sufrido) en su momento. Volver a él tras todos
estos años, y volver a visitar el mundo lleno de vida que es Adelpha es
una sensación inigualable. Repleto de valientes y pequeños experimentos
en una época en la que los videojuegos ni eran tan respetados ni tenian
tanto presupuesto como lo tienen ahora, no puedo evitar preguntarme...
¿cómo hubiera cambiado el panorama si Outcast no hubiera sido un fracaso
comercial? ¿Hubiera marcado a toda una generación, como lo hizo GTA3?
En
fin, eso nunca lo sabremos, pero ahora mismo si que tenemos ocasión de
enfrascarnos de nuevo en las aventuras de Cutter Slade, o vivirlas por
primera vez. Hay que reconocer que el juego tiene algunos problemas,
muchos derivados de su tremenda fidelidad al original, con mecánicas
algo engorrosas, un sistema de detección de colisiones que no siempre
acierta, o una dificultad desigual, pero... se entiende, y se perdona.
Para mi, tener este juego funcionando en pleno 2017 sin ralentizaciones,
sin problemas con el Windows 98 o el Direct X, ya es todo un logro. Y
ojala en esta ocasión, Appeal recupere la inversión, y podamos ver
llegar la famosa, y jamás acabada, secuela de Outcast.
Aunque para entonces, si que no se le podrá perdonar que no se haya terminado de poner al dÃa en cuestión de jugabilidad.
Puntuaciones
Gráficos: 9.5
Sonido: 7.5
Jugabilidad: 7.5
Duración: 9.0
Multijugador: 0.0
Historia: 9.5
TOTAL: 9.0
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