En el escenario encontraremos zonas donde habrán potenciadores,
estos se agotarán según su uso. Permitiéndonos ser más rápidos, eliminar
enemigos con una explosión, ganar vida o escudo, entre otros
beneficios. Además al derrotar enemigos o romper objetos corrompidos,
podremos encontrar pócimas regenerativas, balas para el cañón y recarga
de energÃa, vida, o escudo.

Criaturas corrompidas
En cada
región contaremos con diferentes tipos de enemigos, entre 3 y 5 por
región. Además sabremos si son duros dependiendo del color. Al ser un
mapa procedural, los enemigos no estarán situados en zonas, si no, que
en cualquier momento nos atacarán en hordas. Tendremos hordas
intermitentes, y en algunas zonas tendremos hordas continuas. Estas
últimas será mejor que intentéis esquivarlas mientras exploráis, que
enfrentaros a una muerte segura. Los enemigos tendrán diferentes rutinas
dependiendo de la raza, los habrá que atacarán en melee y otros a
distancia, incluso los hay que usarán la magia, dificultando saber su
ubicación.
En las regiones nos encontraremos con enfrentamientos
con minijefes, un total de 3, que nos otorgarán reliquias antiguas.
Estos suelen ser enemigos de la zona, pero supervitaminados, y en
ocasiones estarán escudados por hordas de enemigos. También contaremos
con enfrentamientos con grandes jefes finales, que nos otorgarán
reliquias ancestrales si los derrotamos. Son tan enormes, que en
ocasiones el zoom nos hará ser unas pulgas, para mostrar toda su
grandiosidad. Realmente son espectaculares, como se mueven, y las
animaciones de las que hacen gala sus ataques. Puro espectáculo, en los
que deberemos machacar los botones hasta que nos sangren los dedos.
Dungeons & Monster
Esta
obra ha sido creada por Thunderlotus, responsables de Jotun. Una obra
creada con ilustraciones dibujadas a mano, y con un movimiento
exquisito. Las animaciones se han creado con mimo, para mostrar a Eshe y
toda la variedad de habilidades que puede realizar, aunque solo
dispondrá de un arma en todo el juego, como es la espada. También
tendremos gran variedad de enemigos, aunque cada uno de ellos habitará
en una sección del mapa, hasta ser descubierto, entonces se añadirá a
las hordas de enemigos.

Cabe destacar que el juego está compuesto
por una zona central, como es el árbol de Trapezohedrón que da acceso
al resto de regiones. Cada región tiene su ambiente, y su estilo de
enemigos que no se repiten entre estas. Cada región está compuesta por
zonas relevantes, en las que podremos encontrar las deidades, los
grandes jefes y los minijefes, los atajos, o zonas donde Zaekthaesz nos
cuenta la triste historia de las ruinas. Las zonas irrelevantes se
reconstruyen si morimos, es decir que una vez muertos, el escenario se
reiniciará dejando de ser el mismo. Las habitaciones están recreadas en
cuadrados, asà que al reconstruirse lo único que hace es repartir las
habitaciones aleatoriamente, como resultado tendremos habitaciones
repetidas en muchas ocasiones.
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