La gestión del inventario será sin pausas, es decir, podemos
acceder a él, gestionarlo, incluyendo la combinación de elementos pero
si viene un enemigo nos podrá dar caza. Asà que antes de acceder a él,
debemos estar seguro de que la zona esté despejada. Al principio será de
espacio reducido, pero lo aumentaremos encontramos mochilas. Dentro de
este mismo menú estará la opción de combinar, si tenemos hierbas (sólo
de un color esta vez), elementos quÃmicos, pólvora y otras sustancias
crearemos medicamentos curativos, munición normal o especial para las
armas entre alguna cosa más. En nuestros momentos de investigación
encontraremos planos para crear nuevos objetos, muy sencillo de hacer,
teniendo los elementos necesarios se juntarán solos. Su abundancia no es
mucho, e incluso a veces demasiada escases, no hay un punto intermedio.
Un lugar importante serán las zonas de guardado, estarán las grabadoras
(en homanaje a las máquinas de escribir) y los autoguardados en puntos
determinados, si morimos podremos continuar desde ahÃ. Algunos lo
agradecerán, para los jugadores más puristas no tanto. Personalmente
creo que se agradece, porque muchas ocasiones guardabas, no te acordabas
de hacerlo en mucho tiempo, te cepillaban y la liabas pero bien.

El
resto de jugabidad cambia a lo hasta ahora conocido, lo primero por la
cámara en primera persona, asà sentiremos más los acontecimientos
ocurridos. Apuntar, disparar o dar cuchilladas en movimiento por
supuesto que se podrá, hubiera sido un paso atrás ponerlo como antaño,
estancando al muñeco para realizar estas acciones. Habrá diversos puzles
a resolver, algunos mediante objetos del entorno o consiguiendo objetos
previos, no tienen mucha complicación. Algunos son ingeniosos pero en
general se hubiera agradecido que nos pusieran más a trabajar la mente.
Un fallo detectado son las partes encriptadas, o que algo va a suceder,
se sabe fácilmente, no te lo vamos a decir, pero si lo descubres,
perderás más de un susto muy bueno, tendrÃa que haber tenido otro
sistema. Las cintas de VHS son pequeñas mini historias dentro del propio
Resident Evil 7 biohazard, jugables, que nos aportarán más detalles.
Los enemigos, pocos, feos y extraños, ha sido la peor parte sin duda.
Por último los jefes finales, lo que vienen siendo los miembros de la
famila Baker, cada uno completamente diferente y con más de un
enfrentamiendo. Con su propia personalidad y a los que habrá que saber
manejar de diferentes maneras, todo un acierto.
La duración del tÃtulo no será muy extensa, estará en
torno a unas 10-12 horas, pero si vamos con más cuidado, inspeccionando
todo o en búsqueda de todos los secretos y coleccionables podrÃa
aumentarse algo más. Obviamente nuestra destreza afectará, pero en
lÃneas generales Resident Evil 7 biohazard no es complicado. A ello se
le suma que una vez pasado por primera vez, desbloquearemos el modo
Manicomio, mayor reto y de corte clásico. No habrá puntos de guardado
automático, sólo se podrá en las grabadoras. Enemigos peores y menos
recursos. Por último está la posibilidad de querer conseguir todos los
logros/trofeos superando el tÃtulo con una serie de condiciones, los más
jugones o amantes de la saga se harán con todos ellos. Eso sÃ, todo
esto sólo en un jugador, nada de cooperativos en campaña ni multijugador
offline u online. No lo hemos echado en falta sinceramente.
Extras según la versión
Los
jugadores tendrán algunos extras según la versión. Los jugadores de
Xbox One y Windows 10, si tienen el juego digital podrán disfrutarlo en
ambas gracias Xbox Play Anywhere, importando las partidas y no perder en
ningún momento el progreso. Por otro lado, en PlayStation 4, si tienes
el periférico de realidad virtual, podrás experimentar una sensación
completamente diferente con PlayStation VR. Por supuesto, también hemos
querido meternos en el pellejo de Ethan. Gafas y auriculares a la
cabeza, mando en la manos, somos el verdadero protagonista. Con el stick
caminamos hacia donde estemos mirando, es decir, si giramos la cabeza y
andamos, hacia allà iremos. Una cámara de 360º al completo que hablando
en plata, nos hará ir con el culo preto. Eso sÃ, aunque con una buena
resolución, tendremos esa pequeña granulación de pÃxeles de la propias
gafas que a muchos no les gustará, mientras que en una televisión full
HD o superior no sucederá.

De cara a un futuro, los jugadores
pueden hacerse con el Pase de Temporada para próximos contenidos
descargables o directamente adquirirlos cuando se publiquen de manera
individual. Aquà Capcom sigue la politica habitual en las compañÃas,
sólo que esta vez, de momento no te cobran por chorradas o contenido que
perfectamente podrÃa estar incluido, al menos no han sido tan cantosos
como en otras ocasiones. Próximamente disfrutaremos de nuevos modos de
juego que ampliarán notablemente la vida del tÃtulo dándole mayor
duranción. Además en primavera, todos recibiremos un DLC completamente
gratuito del cual no se saben detalles, pero dicho queda.
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