Un elemento muy importante siempre ha sido nuestra cámara de
investigación, y como la tecnologÃa avanza, ésta también. Su uso será
más frecuente, teniendo que realizar tareas de investigación, pero no
solo de hacer fotos estándar y ya. Tiene dos filtros, el primero es la
visión nocturna que lo usaremos para zonas con visibilidad o iluminación
nula y el otro es de agente "quÃmicos" más como un lector de
componentes menos habituales, pinturas ocultas, marcaciones de puertas
con código de seguridad son alguna ejemplos. Destacar dos opciones más,
la primera la función de selfie, un hecho que está muy de moda. La otra
es realizar fotos a los zombis, contra más haya más puntuación
obtendremos. Con ello haremos objetivos secundarios para ganar dinero y
experiencia adicional.

Otro elemento vital y que por supuesto no
falta son la gran cantidad de objetos con los que interacturar, con la
opción de combinarlos y hacer creaciones locas. Hay tres tipos de armas,
arrojadizas, cuerpo a cuerpo y armas a distancia. También por algunas
zonas habrá exotrajes disponibles que nos aportarán un extra de fuerta,
con lentitud en movimientos pero letales, con armas exclusivas que sólo
pueden ser usadas si lo llevamos puesto. Tiene un tiempo limitado de
uso, una vez acabe se nos caerá sin causarnos daño.
Cuando
estamos en plena acción vamos obteniendo un combo de golpes, cada 25
tenemos la posibilidad de realizar un ataque especial. A función del
arma que llevemos equipada en ese momento, será de una manera u otra,
puedo acabar con varior enemigos a la vez o sólo centrándose la que
pillemos. Con los vehÃculos será lo mismo, desde los básicos son una
duración estándar, o los combinador equipados con armas especiales que
nos facilitarán mucho el camino. Con todo ello ganaremos experiencia
para subir de nivel, cada vez que lo hacemos obtenemos un punto de
habilidad para gastar después en un árbol de habilidades para mejorar el
número de armas a portar, más salud, aguante de carrera, precisión,
daño con las armas, durabiliad de las mismas, todo esto aplicado a
vehÃculos, entre otras cosas.
En cuanto a enemigos hay diferentes
tipos, los zombis estándar y unos nuevos, llamados recién convertidos.
Con ojos rojos y encabronados más de lo común, serán más peligrosos,
agresivos y correrán hacia nosotros en cuanto nos detecten. Habrá
soldados de Obscuris, armados hasta los dientes pero humanos.
Supervivientes hostiles que tampoco seremos santo de su devoción. Los
maniacos serán los que sustituyan a los psicópatas del tercer tÃtulo,
pero con mucho menos carisma y más sencillos, sin llegarnos a complicar
mucho las cosas. Por último, en momento puntuales habrá enemigos más
duros a modo de jefes de zona o jefes finales que serán más peliagudos
de eliminar, incluso no podremos ir directamente a por ellos, será
nuestra perdición.

La duración puede ser corta o larga,
dependiendo del punto donde queramos mirarlo. La historia principal está
dividida en un total de "casos" para investigar. Dentro de cada uno de
ellos tenemos la posibilidad de ir por libres para cumplir misiones
secundarias, buscar objetos coleccionables tanto informativos con
documentación extra como planos para nuevas creaciones, salvar
supervivientes, liberar refugios son algunas opciones adicionales. Si
nos centramos en lo primero no será muy extenso, pero todos sabemos que
no va a ser asÃ, puesto que en los sandbox nos gusta mucho estar
liándola, más en Dead Rising. También contamos con un multijugador del
que hablaremos más adelante que le aportará un extra importante en este
aspecto.
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