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Combate se enfocará en nuestros puntos de salud, y acciones de combate
como contra ataque, aturdimientos o más fuerza de ataque. - Sigilo,
estará centrado en los lanzamientos de cuchillos, hacer menos ruido al
desplazarse o poder abrir cofre y cerraduras entre otras cosas. -
Ecosistema se centra en nuestra defensa, asà como en el tema de los
carruajes o a la hora de encontrar más materiales en los cofres.
Tanto
el nivel como los puntos experiencia son compartidos entre ambos
asesinos, no asà el reparto de las habilidades, ya que aunque al final
podamos tener todas las habilidades con ambos personajes podremos ir
distribuyendo a un personaje unas y a otro otras, pero el resultado es
el mismo. La única diferencia real entre los dos personajes en este
apartado son 6 habilidades las cuales son 3 exclusivas de Jacob y 3 de
Evie.
- Cabecilla se centra en el nivel nuestros aliados que hay por la calle, en su armamento y en debilitar el de los rivales. -
Infiltrado hará que la policÃa haga la vista gorda más a menudo, además
de poder comprar medicina en las tiendas o aumentar el número de
explosivos o barriles por la ciudad. - Timador nos dará descuentos en
las tiendas en ciertos objetos y poder conseguir más dinero de la caja
fuerte de nuestra guarida.
Una novedad es el apartado de
"ventajas", que no es más que bonus permanentes al realizar ciertas
acciones, por ejemplo: al sobrevivir 50 veces a una pelea tras entrar en
estado crÃtico, desbloquearemos una ventaja que acelera la regeneración
de salud, o si realizamos 75 combos usando la pistola o el cuchillo
durante los combates, desbloqueamos una ventaja que aumentara el daño de
estos en combate son algunos ejemplos. Mencionar en cuanto a novedades
el gancho, un tipo de arpón a lo Rico de Just Cause, que lanzaremos
para subir a los edificios más rápido, o para pasar de uno a otro,
personalmente es útil, pero le quita cierta gracia al juego, ya que
antiguamente habÃa sitios a los que te quedabas pensando como subir y
ahora con dar a un botón subiremos en el acto.