Assassin´s Creed Syndicate

PC, PlayStation 4, Xbox One
7.4
Assassin´s Creed Syndicate 10 TodoJuegos
Publicado el 19-12-2015 a las 15:05 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Sergio "BalmungVK" García

Jugabilidad

Aparte de la equipación, también tomará parte importante del juego el nivel del personaje, que a diferencia de la anterior entrega, éste aumentaba dependiendo del equipo que llevases, aquí es todo lo contrario pareciendo este aspecto más a un juego de RPG, según completemos misiones de todo tipo, o acciones ya sea derrotando enemigos, o escapando de ellos, nos otorgarán puntos de experiencia para ir subiendo de nivel hasta un nivel máximo de 10. Con esto recibiremos puntos de habilidad que tendremos que repartir entre las diversas habilidades de nuestros asesinos. Están repartidas en tres arboles: combate, sigilo y ecosistema. Realmente no tiene mucho misterio, ya que podremos conseguir puntos suficientes para poder adquirir todas las habilidades.


- Combate se enfocará en nuestros puntos de salud, y acciones de combate como contra ataque, aturdimientos o más fuerza de ataque.
- Sigilo, estará centrado en los lanzamientos de cuchillos, hacer menos ruido al desplazarse o poder abrir cofre y cerraduras entre otras cosas.
-  Ecosistema se centra en nuestra defensa, así como en el tema de los carruajes o a la hora de encontrar más materiales en los cofres.

Tanto el nivel como los puntos experiencia son compartidos entre ambos asesinos, no así el reparto de las habilidades, ya que aunque al final podamos tener todas las habilidades con ambos personajes podremos ir distribuyendo a un personaje unas y a otro otras, pero el resultado es el mismo. La única diferencia real entre los dos personajes en este apartado son 6 habilidades las cuales son 3 exclusivas de Jacob y 3 de Evie.

También tenemos las "mejoras de  banda", las cuales se dividen en tres ramas: cabecilla, infiltrado y timador, pero para poder subirlas no dependerá de nuestro nivel, si no que la mayoría son accesibles desde el inicio y otras tendremos que avanzar en la historia o completar algunas misiones secundarias. Para su desarrollo hace falta dinero y materiales.

- Cabecilla se centra en el nivel nuestros aliados que hay por la calle, en su armamento y en debilitar el de los rivales.
- Infiltrado hará que la policía haga la vista gorda más a menudo, además de poder comprar medicina en las tiendas o aumentar el número de explosivos o barriles por la ciudad.
- Timador nos dará descuentos en las tiendas en ciertos objetos y poder conseguir más dinero de la caja fuerte de nuestra guarida.

Una novedad es el apartado de "ventajas", que no es más que bonus permanentes al realizar ciertas acciones, por ejemplo: al sobrevivir 50 veces a una pelea tras entrar en estado crítico, desbloquearemos una ventaja que acelera la regeneración de salud, o si realizamos 75 combos usando la pistola o el cuchillo durante los combates, desbloqueamos una ventaja que aumentara el daño de estos en combate son algunos ejemplos. Mencionar en cuanto a novedades el  gancho, un tipo de arpón a lo Rico de Just Cause, que lanzaremos para subir a los edificios más rápido, o para pasar de uno a otro, personalmente es útil, pero le quita cierta gracia al juego, ya que antiguamente había sitios a los que te quedabas pensando como subir y ahora con dar a un botón subiremos en el acto.



Por lo demás el juego no ha variado mucho más, también según vayamos por la ciudad aparecerán eventos aleatorios en los que tendremos que matar o intimidar a un grupo de enemigos, perseguir a un ladrón o matar a un mensajero sin que nos vean. Las misiones principales vuelven a estar dividas en secuencias, y aunque la secuencia 8 es accesible desde muy pronto ya que se desbloquea al conquistar 3 barrios, las demás irán por orden y la última secuencia, la 9, solo podrá ser accesible al completar las 8 anteriores. Aparte de las misiones secundarias que nos ofrecen nuestros aliados, como ya menciones, hay 5 tipos de estas:


Caratula

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