| - Fredderick Abberline: Será nuestro contacto dentro de la 
policÃa de Londres. Aunque antaño fue un oficial de la policÃa, empezó a
 darse cuenta de que el sistema estaba algo podrido debido a la gran 
cantidad de agentes corruptos y decidió dejar el cuerpo y hacerse 
investigador por su cuenta. Sus misiones secundarias serán las de 
"Cazarecompensas".
 - Ned Wynert: Famoso ladrón, que se unirá a 
nuestra causa por beneficios propios, pero que esto no quitará el hecho 
de que sea un aliado importante. Su principal problema son los 
"Bligthers", es decir, la banda rival contra la que luchamos, y hay 
entramos nosotros, si nos deshacemos de ellos, nos podremos quedar 
cualquier botÃn que nos apetezca de lo que encontremos. Sus misiones 
secundarias, si se pueden llamar asÃ, ya que si tipo de misiones son de 
las que reaparecen todo el rato, se basan en robar carruajes y saquear 
trenes y barcos.
  
 - Robert Topping: No hay mucho que contar sobre 
este personaje. Le salvamos casi al principio del juego y nos lo 
encontraremos más adelante por la ciudad. Sus actividades, más que 
misiones, son Carreras callejeras y Clubs de lucha.
 
 Batallas
 
 Las
 batallas vuelve a estar más simplificadas que en Unity, pero seguiremos
 teniendo que tener cuidado con el nivel de los enemigos, que irá desde 
el 1 hasta el 9. Como ya es habitual podremos eliminar a los enemigos 
sigilosamente por la espalda o desde las sombras, fardos de heno, 
tejados, esquinas, lanzando cuchillos, dardos envenenados y con nuestra 
pistola. En el combate cuerpo a cuerpo el sistema vuelve a ser el mismo,
 tendremos un botón para atacar, otro para contra atacar, otro será la 
rotura de defensa y finalmente el contra ataque de distancia (cuando nos
 vayan a disparar y nos salga el icono del botón sobre nosotros).
 
 También
 una vez más volvemos a los arquetipos de enemigos, donde tendremos a 
los enemigos normales o soldado (los cuales no tienen complicación), los
 brutos (suelen atacar sin más, y los contras suelen ser un buen método 
para eliminarlos), los ejecutores (un tipo de bruto, pero que si 
intentamos alejarnos nos lanzarán granadas), protectores (tendremos que 
romperles mucho la defensa) y por último los observadores (en cuanto nos
 vean llamarán refuerzos). Aparte de los Bligthers, que saldrán en rojo 
en el mapa, también tendremos otras dos facciones, una neutra, como son 
la policÃa y la guardia real, que aparecen en azul, estos nos atacarán 
si entramos en zonas prohibidas o si les atacamos nosotros o nos ven 
meternos en altercados. La última facción es la aliada, los Rocks, la 
banda que forma Jacob Frye, al principio solo podremos reclutarlos de 3 
en 3 pero más adelante según subamos de nivel ciertas habilidades 
podremos reclutarlos hasta de 5 en 5.
 
 La equipación, vuelve a ser
 un factor importante en el juego, ya que los objetos nos darán puntos 
aumentos de puntos en ciertos factores. Todo el equipo excepto el que 
usan diferente, es compartido. Dentro de las armas tenemos 3 categorÃas:
 bastones espada, puños americanos y kukris. Las armas influirán el 
"ataque", "aturdir" y "letalidad", los guanteletes de asesino solo 
influyen en "ataque", las armas de fuego variarán "daño", "velocidad", 
"precisión en disparo rápido" y "Ttamaño del cargador". El siguiente 
elemento varÃa entre Jacob e Evie, usando él cinturones y capas ella, su
 estadÃsticas son "sigilo" y "defensa".  Otro factor que cambia son los 
atuendos, ya que cada uno tendrá su propia selección de atuendos y estos
 otorgan diferentes habilidades, desde poder cargar más munición a ser 
mas difÃcil de descubrir por los enemigos. Por último tenemos los 
colores, los cuales no afectan más que en lo visual.
  
 Como en la 
anterior entrega, todo el equipo puede ser mejorado por una cantidad de 
dinero (libras en este caso) aumentando asà sus estadÃsticas. Además 
algunos objetos como las bolsas para poder llevar más cuchillos o mas 
balas o algunas equipaciones, deberán ser creadas a través de materiales
 (productos quÃmicos, seda, hierro y cuero) y dinero aunque algunos 
requerirán "diagramas" (los cuales están repartidos entre cofres, 
recompensas de aliados, o premios de misiones) sin olvidar lo materiales
 especiales, que están repartidos de la misma forma que los anteriores.d.
 
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