- Fredderick Abberline: Será nuestro contacto dentro de la
policÃa de Londres. Aunque antaño fue un oficial de la policÃa, empezó a
darse cuenta de que el sistema estaba algo podrido debido a la gran
cantidad de agentes corruptos y decidió dejar el cuerpo y hacerse
investigador por su cuenta. Sus misiones secundarias serán las de
"Cazarecompensas".
- Ned Wynert: Famoso ladrón, que se unirá a
nuestra causa por beneficios propios, pero que esto no quitará el hecho
de que sea un aliado importante. Su principal problema son los
"Bligthers", es decir, la banda rival contra la que luchamos, y hay
entramos nosotros, si nos deshacemos de ellos, nos podremos quedar
cualquier botÃn que nos apetezca de lo que encontremos. Sus misiones
secundarias, si se pueden llamar asÃ, ya que si tipo de misiones son de
las que reaparecen todo el rato, se basan en robar carruajes y saquear
trenes y barcos.

- Robert Topping: No hay mucho que contar sobre
este personaje. Le salvamos casi al principio del juego y nos lo
encontraremos más adelante por la ciudad. Sus actividades, más que
misiones, son Carreras callejeras y Clubs de lucha.
Batallas
Las
batallas vuelve a estar más simplificadas que en Unity, pero seguiremos
teniendo que tener cuidado con el nivel de los enemigos, que irá desde
el 1 hasta el 9. Como ya es habitual podremos eliminar a los enemigos
sigilosamente por la espalda o desde las sombras, fardos de heno,
tejados, esquinas, lanzando cuchillos, dardos envenenados y con nuestra
pistola. En el combate cuerpo a cuerpo el sistema vuelve a ser el mismo,
tendremos un botón para atacar, otro para contra atacar, otro será la
rotura de defensa y finalmente el contra ataque de distancia (cuando nos
vayan a disparar y nos salga el icono del botón sobre nosotros).
También
una vez más volvemos a los arquetipos de enemigos, donde tendremos a
los enemigos normales o soldado (los cuales no tienen complicación), los
brutos (suelen atacar sin más, y los contras suelen ser un buen método
para eliminarlos), los ejecutores (un tipo de bruto, pero que si
intentamos alejarnos nos lanzarán granadas), protectores (tendremos que
romperles mucho la defensa) y por último los observadores (en cuanto nos
vean llamarán refuerzos). Aparte de los Bligthers, que saldrán en rojo
en el mapa, también tendremos otras dos facciones, una neutra, como son
la policÃa y la guardia real, que aparecen en azul, estos nos atacarán
si entramos en zonas prohibidas o si les atacamos nosotros o nos ven
meternos en altercados. La última facción es la aliada, los Rocks, la
banda que forma Jacob Frye, al principio solo podremos reclutarlos de 3
en 3 pero más adelante según subamos de nivel ciertas habilidades
podremos reclutarlos hasta de 5 en 5.
La equipación, vuelve a ser
un factor importante en el juego, ya que los objetos nos darán puntos
aumentos de puntos en ciertos factores. Todo el equipo excepto el que
usan diferente, es compartido. Dentro de las armas tenemos 3 categorÃas:
bastones espada, puños americanos y kukris. Las armas influirán el
"ataque", "aturdir" y "letalidad", los guanteletes de asesino solo
influyen en "ataque", las armas de fuego variarán "daño", "velocidad",
"precisión en disparo rápido" y "Ttamaño del cargador". El siguiente
elemento varÃa entre Jacob e Evie, usando él cinturones y capas ella, su
estadÃsticas son "sigilo" y "defensa". Otro factor que cambia son los
atuendos, ya que cada uno tendrá su propia selección de atuendos y estos
otorgan diferentes habilidades, desde poder cargar más munición a ser
mas difÃcil de descubrir por los enemigos. Por último tenemos los
colores, los cuales no afectan más que en lo visual.

Como en la
anterior entrega, todo el equipo puede ser mejorado por una cantidad de
dinero (libras en este caso) aumentando asà sus estadÃsticas. Además
algunos objetos como las bolsas para poder llevar más cuchillos o mas
balas o algunas equipaciones, deberán ser creadas a través de materiales
(productos quÃmicos, seda, hierro y cuero) y dinero aunque algunos
requerirán "diagramas" (los cuales están repartidos entre cofres,
recompensas de aliados, o premios de misiones) sin olvidar lo materiales
especiales, que están repartidos de la misma forma que los anteriores.d.
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