Se asemeja y toma prestado muchos detalles de pelÃculas, series y videojuegos.
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Entre las pelÃculas destaco: 28 dÃas después, 28 semanas después,
Cloverfield, La invasión de los ultracuerpos (año 1978), Soy Leyenda,
The Road, Crepúsculo (esta camuflado en el juego bajo el tÃtulo: Dawn Of
The Wolf), Jurassic Park (un guiño a esta pelÃcula: Giraffic Park),
Point Break (en el juego camuflada bajo el tÃtulo: Point Broken). - En cuanto a series, es destacable: The Walking Dead, Revolution. - Videojuegos más llamativos: Resident Evil 2, Silent Hill 2 , SOS: The Final Escape, Enslaved.

Jugabilidad
The
Last Of Us, es una historia lenta pero bien construida cuyo argumento
aunque parte de una base cientÃfica (hongo infecta humanos), va
desvelando poco a poco la verdadera naturaleza subyacente en el juego.
Pequeños mensajes subliminales de todo tipo (como cuando Ellie ve y
comenta la estupidez, de una modelo escuálida anunciada en un poster, en
una época en que la comida abundaba). Pero el verdadero significado que
el tÃtulo atesora, es la transformación que sufre la humanidad, en algo
peor que lo que el propio virus desencadena.
Interfaz
suministros en tiempo real. Una interfaz semi transparente es abierta
desde la cruceta del pad, al pulsar derecha o izquierda. Esta deja ver
parte del escenario de juego a mano izquierda, casi 2/3 partes. La parte
de la derecha queda para la mezcla de suministros que encontremos por
los escenarios (tela, alcohol, azúcar, tijeras, vendajes, cintas).
Mientras que un pequeño apartado en la parte inferior izquierda de esta
zona, delata una acción rápida, para elegir diferentes elementos, en lo
que parece otra cruceta, que pasamos a detallar. Por una parte esta
bien solucionado, en la vertical (arma blanca, daga, botiquÃn, coctel
molotov, explosivos humo, granada clavos), para mejorar la experiencia
jugable, pues aparecen desplegados todos los posibles a elegir,
seleccionando con la cruceta de arriba o abajo el que queramos, y
automáticamente lo portamos. Admite solo un máximo de 3 unidades, por
cada elemento.
Por otro lado es un lastre mal solucionado, en
la horizontal, que es donde están las armas (pistola 9mm, revolver,
pistola mira telescópica, rifle, escopeta, arco, lanzallamas). Por
defecto a mano derecha queda seleccionada un arma ligera, y a la
izquierda una pesada o el arco. Pero estás no aparecen desplegadas, y
para acceder a ellas hay que combinar dos botones, e ir pasando una por
una con la cruceta, para elegir la que queramos. Desperdiciando un
tiempo real precioso, sobre todo cuando al gastarse las balas de un
arma, el juego te deja vendido porque no es capaz de pasar a otra arma
que sà le queden balas. En un mundo asÃ, la capacidad de memoria es un
factor importante, para pasar a la siguiente arma cuasi automáticamente,
aunque no sea la mejor elección, pero no pasa, ni en el modo fácil. O
incluso haber incluido el mismo sistema que vemos de forma vertical.

Mejoras
de armas (cadencia disparo, tamaño cargador, mejora del retroceso, etc)
o habilidades (nivel de vida, desviación apuntado armas, aumentar
distancia modo escucha, etc) es lo único que se puede hacer resguardados
de momentos tensos, sobre una mesa que resulta ser siempre la misma,
aunque cambiemos de entorno. Prima más el movimiento sigiloso y la
exploración, no es un juego frenético de disparar a quemarropa. Aunque
hay armas, dependiendo del numero de enemigos y tipo, es aconsejable
guardarlas para momentos de verdadero apuro, y solo si el sigilo y las
armas de fabricación casera no os funcionan.
En cuanto al
protagonista Joel, en lÃneas generales su manejo es optimo. El juego
según va a avanzado y vas necesitando hacer ciertos movimientos
integrados dentro de la trama, va mostrándote como pequeños tutoriales
de pulsar cierto botón para una cosa u otra. Todos estos movimientos y
combinación de botones, quedan grabados en la interfaz general, a la que
accedes con el botón Select (y queda en pausa el juego). Y a partir de
la primera vez que se activen, ya se podrá siempre hacer uso de ellos en
cualquier entorno. Fácil escudarse pegándonos a paredes y demás,
ponerse de cuclillas y avanzar sigilosamente. De vez en cuando hay algún
bug con esto, cuando estando de cuclillas saltamos a través de
obstáculos y automáticamente se queda de pie en lugar de cuclillas.
Algunas veces tenemos que portar tablones de madera para pasar de un
lado a otro, o escaleras para acceder a tramos más altos, no es algo de
lo que se abuse mucho, pero cuando se hace, denota el peso de estos
elementos cuando son transportados por Joel y colocados.

Lamentablemente,
solo se pueden poner en sitios concretos, no donde queramos. En cuanto a
armas blancas como dagas, palos de beisbol, tuberÃas, todas pueden ser
mejoradas con una tijeras por ejemplo, sufren desgaste del uso, y
terminan estropeándose y rompiéndose, aunque por el camino podemos
recoger otras nuevas, aunque no abundan. Hay que acercarse al menos a un
metro de las mismas, para divisar un brillo especial, que indica que
las recojas (indicando el desgaste de la que portas y la nueva), con el
resto de Ãtems pasa igual, asà que hay que explorar bastante el entorno.
Hay detalles como el peso de algunas armas, que te hacen andar más
lento, aunque si ésta no es utilizada en breves segundos vuelve a ser
guardada automáticamente (por si toca correr, que no sea un lastre).
También cuando es disparado, le cuesta andar adecuadamente, pues los
disparos son muy certeros y agresivos, Joel no posee chaleco antibalas,
algo que se echa de menos es que lo pudiera robar de algún cuerpo
abatido, que lo llevase. Su movimiento cuando vamos para atrás, es como
una persona normal, desplazando hacia atrás, este de pie o cuclillas.
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