DmC Devil May Cry

PC, Xbox 360, PS3
8.0
DmC Devil May Cry 10 TodoJuegos
Publicado el 11-03-2013 a las 15:48 <<   Página 4 de 4  
Autor: Roque Noé Falcón González

En cuanto a la recolección y rejugabilidad del título, nos encontramos con muchos más secretos que resolver a lo largo de la aventura. Así a lo largo de las veinte fases deberemos encontrar 21 llaves ocultas que nos abrirán las otras tantas 21 puertas que nos llevarán a las ya conocidas fases secretas y desafíos de la saga. Además, como complemento, también deberemos encontrar hasta 80 almas perdidas repartidas por todas las fases, estando algunas de ellas solo disponibles la segunda vez que jugamos el juego o repetimos misión, porque muchas de ellas solo son accesibles si usamos diferentes armas o habilidades que conseguiremos más adelante. Todo esto añadido a las ya conocidas dificultades del título, con tres niveles disponible desde el principio y otros dos que se desbloquearán cuando completemos la aventura en las más altas, que nos llevará a unas ocho horas de duración la primera vez y más de la veintena si queremos desbloquear todo.


Made in Ninja Theory

A nivel de historia y las secuencias de vídeo del juego, la narrativa usada por Ninja Theory hace que nos involucremos muchísimo en la aventura, algo que consigue sobretodo el personaje de Kat, al que se coge mucho cariño a lo largo de la misma. Sin embargo, el argumento es previsible una vez pasado el ecuador del título, por lo que va perdiendo fuelle según vamos avanzando y llegamos a los compases finales. No llega a desinflarse del todo pero podría haber mucho más de sí. Capítulo aparte en cuanto a presentación  y desarrollo del personaje merece Dante, un crío soez y maleducado, que llega a ganarse la confianza de los jugadores según va avanzando la aventura, dejando atrás las primeras malas impresiones que el personaje dejó en su día con los primeros tráileres del título. Creednos, Dante parece mucho más humano que nunca y mostrará emociones que generan simpatía por el personaje.

Conclusión

Siendo sinceros, empezamos el análisis cuestionados por lo que encontraríamos, como los anteriores aficionados de la saga y escépticos ante lo que hubiera hecho con la misma Ninja Theory. No podíamos estar más equivocados, DmC se gana justamente ser uno de los mejores hack and Slash de la generación, con una jugabilidad y narrativa renovadas y con un personaje soez y malhablado que va madurando y ganándose nuestro respeto según avanza la aventura. Por supuesto que cuenta con fallos, fallos que ensombrecen el trabajo hecho, como defectos gráficos y una cámara revoltosa, pero el título nos deja con ganas de saber que pasará en una futura entrega de este reinicio de la saga.

Lo mejor:

- Artísticamente es precioso
- Gran rejugabilidad que garantiza horas de duración
- Una gran cantidad de armas y combos
- La banda sonora es perfecta para la estética del título


Lo peor:

- Este “nuevo” Dante no gustará a todos
- El argumento decae muchísimo según avanza el título
- El apartado técnico peca de fallos gráficos y de sonido
- La cámara juega malas pasadas en los combates


Puntuaciones

Gráficos: 8.0

Sonido: 9.0

Jugabilidad: 9.5

Duración: 8.0

Multijugador: 0.0

Historia: 7.0

TOTAL: 8.0

Caratula

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