Volviendo a Dante y a otros personajes secundarios, estos
desprenden una gran personalidad con solo mirarlos. A destacar los
modelados faciales y el movimiento de los mismos, que han contado con la
captura de movimientos real de otras entregas de la saga. Las
expresiones faciales de los mismos están a otro nivel, es un detalle muy
a tener en cuenta, notándose el gran trabajo realizado por Ninja Theory
a la hora de modelar a los personajes. La propia ropa de Dante cuenta
con un trabajo muy particular, siendo la gabardina el mayor punto a
favor, pues su movimiento parece prácticamente real.

Por último
nos gustarÃa añadir algunos aspectos y negativos que hemos visto del
tÃtulo y que provoca el mismo uso del Unreal Engine 3. A destacar la
lentitud con la que cargan algunas texturas, tanto de los escenarios
como elementos de personajes. Esto afecta a la presentación, pues
incluso en los vÃdeos generados por el motor del juego se nota aún más.
Las sombras parecen hechas a baja resolución, generando efectos de
iluminación bastante molestos y pixelización, aunque esto solo sucede
normalmente en los vÃdeos y no en el aspecto jugable, que se comporta
muy estable en la tasa de imágenes por segundo, un aspecto positivo que
afecta a la jugabilidad.
Apartado Sonoro
Esta nueva
entrega de la saga incluye dos nuevos factores a tener muy en cuenta: el
juego ha cambiado el estilo de música de rock a un estilo diferente
para contar con los grupos de música Noisia y Combichrist, que cuentan
con un estilo más de metal y electrónico. Por otro lado, por primera vez
en la saga el juego llega doblado al castellano como lo están haciendo
los últimos juegos de Capcom, gracias a un nuevo cambio de polÃtica que
la compañÃa con sus últimos lanzamientos. Los actores de doblaje
escogidos están a la altura de lo esperado, pues han realizado un gran
trabajo.
Por desgracia, la desincronización labial se da
bastante en muchos de los videos del juego, algo que no sucede por
ejemplo con el doblaje original, estando algunas secuencias de vÃdeo
totalmente desincronizadas, un aspecto que quizá podrá solucionarse en
el futuro con alguna actualización del tÃtulo. Volviendo a la banda
sonora compuesta por Noisia y Combichrist, la música se adapta
perfectamente al tÃtulo. Durante los combates nos encontraremos con una
música más cañera que nos acompañará en todo momento hasta la
finalización del mismo, ofreciendo una sensación de frenetismo brutal
hasta que acabamos con el último enemigo en pie.

Dante
La
nueva versión de Dante se nos presenta como un chico problemático, que
intenta ocultar sus problemas de la forma más humana posible, bebiendo
alcohol, disfrutando del sexo y matando demonios cuando es necesario. Y
es que esto último es en esencia la clave de la jugabilidad de la saga,
lo que la define, el enfrentarnos a grandes cantidades de demonios
mientras subimos nuestros puntos de estilo y nos enfrentamos a unas
criaturas que han cambiado mucho estéticamente. Los combates constan del
mismo desarrollo de siempre, ejecutamos una gran cantidad de combos y
subimos puntos de estilo, algo que desde ya avisamos que es algo más
sencillo en esta entrega.
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