Darksiders II

PC, Xbox 360, PS3
8.3
Darksiders II 10 TodoJuegos
Publicado el 21-08-2012 a las 17:07 <<   Página 4 de 5   >>   
Autor: Roque Noé Falcón González

Las mazmorras se interpondrán en nuestro camino

Una gran cantidad de mazmorras son las que deberemos recorrer si queremos salvar a nuestro hermano Guerra, por lo que debemos estar preparados en todo momento para resolver diferentes puzles y avanzar por ellas. Es bastante gratificante que los chicos de Vigil Games no hayan realizado solo mazmorras para conseguir diferentes objetos, si no que estas también se han introducido en el mapeado y en el entorno, aunque sean más pequeñas que las de la historia principal. También hay que remarcar que hay bastantes mazmorras secundarias, algunas muy difíciles y con enemigos muy poderosos, que nos obligarán a volver cuando tengamos el nivel suficiente para afrontarla.


Si bien es cierto que hay un elemento que está mucho más presente en esta entrega, y es la habilidad de Muerte para superar las plataformas que encontrará en su camino. La jugabilidad ha mejorado muchísimo en este sentido, pues ahora tenemos a un personaje mucho más rápido que nos permite movernos con menos dificultad. En este sentido, se distancia mucho de la saga Zelda y bebe más de otras franquicias tan importantes con el Príncipe de Persia. Esto ha desembocado en una mayor riqueza y variedad a la hora de enfrentarnos a las mazmorras, aunque el control en los momentos en los que estamos colgados a veces no es del todo perfecto y acaba con nuestro personaje cayendo a la lava o derivados.

Las mazmorras principales acabarán como muchos ya esperáis, con diferentes enemigos finales que requerirán de un esfuerzo mayor que los enemigos normales. A diferencia del primer Darksiders, nos ha decepcionado que en muchos de los casos, solo deberemos aporrear a golpes a los jefes para acabar con ellos. Solo dos o tres de ellos necesitarán una estrategia diferente a lo largo de toda la aventura y que pese a ser bastante originales, se echa en falta una mayor variedad a la hora de enfrentarse a ellos.

Misiones secundarias

Otro de los grandes detalles del título es la gran cantidad de misiones secundarias que encontraremos a lo largo de la aventura, muchas de ellas estando disponibles desde el principio hasta el final. Otras será imposible afrontarlas si contamos con poco nivel para enfrentarnos a diferentes jefes finales y en otras, simplemente haremos de recaderos para otros personajes, como con el objetivo de buscar diferentes partes de monstruos o hierbas para una curandera del primer mundo. Realmente poco más, estas misiones nos reportarán diferentes armas o armaduras como recompensas por cumplirlas, aunque añaden muchas horas de juego.


Por otro lado, El Crisol nos permitirá enfrentarnos a diferentes oleadas de cinco enemigos, por supuesto, cada vez más complicadas una vez vayamos completamente las anteriores. Lo mejor será las recompensas que conseguiremos mientras mas rondas avancemos, aunque la dificultad nos hará plantearnos si abandonar y optar por escoger una recompensa antes que perder en una oleada avanzada y no lograr nada, pues deberemos empezar desde el principio. Sin duda alguna, la aventura tiene en sus horas un gran aspecto positivo, pues acabar la campaña con todas las misiones secundarias nos llevará unas 30 horas de juego.


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