Las mazmorras se interpondrán en nuestro camino
Una
gran cantidad de mazmorras son las que deberemos recorrer si queremos
salvar a nuestro hermano Guerra, por lo que debemos estar preparados en
todo momento para resolver diferentes puzles y avanzar por ellas. Es
bastante gratificante que los chicos de Vigil Games no hayan realizado
solo mazmorras para conseguir diferentes objetos, si no que estas
también se han introducido en el mapeado y en el entorno, aunque sean
más pequeñas que las de la historia principal. También hay que remarcar
que hay bastantes mazmorras secundarias, algunas muy difÃciles y con
enemigos muy poderosos, que nos obligarán a volver cuando tengamos el
nivel suficiente para afrontarla.

Si bien es cierto que hay un
elemento que está mucho más presente en esta entrega, y es la habilidad
de Muerte para superar las plataformas que encontrará en su camino. La
jugabilidad ha mejorado muchÃsimo en este sentido, pues ahora tenemos a
un personaje mucho más rápido que nos permite movernos con menos
dificultad. En este sentido, se distancia mucho de la saga Zelda y bebe
más de otras franquicias tan importantes con el PrÃncipe de Persia. Esto
ha desembocado en una mayor riqueza y variedad a la hora de
enfrentarnos a las mazmorras, aunque el control en los momentos en los
que estamos colgados a veces no es del todo perfecto y acaba con nuestro
personaje cayendo a la lava o derivados.
Las mazmorras
principales acabarán como muchos ya esperáis, con diferentes enemigos
finales que requerirán de un esfuerzo mayor que los enemigos normales. A
diferencia del primer Darksiders, nos ha decepcionado que en muchos de
los casos, solo deberemos aporrear a golpes a los jefes para acabar con
ellos. Solo dos o tres de ellos necesitarán una estrategia diferente a
lo largo de toda la aventura y que pese a ser bastante originales, se
echa en falta una mayor variedad a la hora de enfrentarse a ellos.
Misiones secundarias
Otro
de los grandes detalles del tÃtulo es la gran cantidad de misiones
secundarias que encontraremos a lo largo de la aventura, muchas de ellas
estando disponibles desde el principio hasta el final. Otras será
imposible afrontarlas si contamos con poco nivel para enfrentarnos a
diferentes jefes finales y en otras, simplemente haremos de recaderos
para otros personajes, como con el objetivo de buscar diferentes partes
de monstruos o hierbas para una curandera del primer mundo. Realmente
poco más, estas misiones nos reportarán diferentes armas o armaduras
como recompensas por cumplirlas, aunque añaden muchas horas de juego.

Por
otro lado, El Crisol nos permitirá enfrentarnos a diferentes oleadas de
cinco enemigos, por supuesto, cada vez más complicadas una vez vayamos
completamente las anteriores. Lo mejor será las recompensas que
conseguiremos mientras mas rondas avancemos, aunque la dificultad nos
hará plantearnos si abandonar y optar por escoger una recompensa antes
que perder en una oleada avanzada y no lograr nada, pues deberemos
empezar desde el principio. Sin duda alguna, la aventura tiene en sus
horas un gran aspecto positivo, pues acabar la campaña con todas las
misiones secundarias nos llevará unas 30 horas de juego.
|
|
|