La experiencia está en los viajes.
Conforme vayamos
completando misiones, derrotando enemigo o consiguiendo tesoros
conseguiremos puntos de gloria para mejorar las habilidades de nuestro
personaje. Los puntos de gloria hacen las veces de puntos de experiencia
en otros juegos. Tendremos cinco atributos principales: espadas
determinará nuestra habilidad con armas de corte, estoque o lanzas;
armas de fuego para manejar con soltura pistolas, mosquetes o escopetas;
resistencia, para aguantar mejor los golpes o disparos de los enemigos;
astucia, de la cual el mismÃsimo capitán Jack Sparrow estarÃa orgulloso
ya que podremos robar, embaucar a otras personas y hasta entrenar monos
o loros para llegar a sitios de otras formas inaccesibles; y finalmente
vudú, mediante la cual podremos poseer a ciertos personajes, maldecir a
los enemigos en un combate, crear pociones o talismanes. Estos cinco
atributos están divididos a su vez en otros tres atributos secundarios,
que aumentarán conforme los entrenemos en uno de los numerosos maestros
que hay a lo largo y ancho de las islas que visitaremos a cambio, eso
sÃ, de una buena cantidad de oro.

Tendremos que andarnos con
cuidado y seleccionar cuidadosamente lo que queremos aumentar puesto que
el oro es un bien bastante escaso. También podremos aumentar estos
atributos menores con diversos objetos como pendientes, sombreros, botas
o determinados comestibles. La variedad de acciones posibles, golpes,
combinaciones de vudú y espadas, o el uso de armas de pólvora queda
ensombrecido por un sistema de combate rácano, simple y repetitivo. En
los primeros compases del juego, el sistema de combate se nota
sobradamente la simpleza de éste, haciendo que el tema de ir aprendiendo
nuevas habilidades, bloqueos, patadas y demás se muestre más como un
arma de doble filo. Los problemas para encarar a un enemigo concreto
hacen que en los combates más multitudinarios se conviertan en una
odisea. Al final, el combate se reduce a machacar el botón de ataque
constantemente. Una pena que no esté bien explotado del todo ya que, con
las posibilidades que se nos abren con la combinación de armas, armas
de fuego y vudú se podrÃa haber hecho algo muchÃsimo mejor.
Apartado técnico.
Respecto
a la versión de PC, el juego muestra un considerable bajón en algunos
aspectos gráficos en pos de mantener un framerate estable, aunque
desgraciadamente no siempre se consigue. Los parajes afrodisÃacos,
quedan ensombrecidos por la caÃda de frames en algunas ocasiones,
texturas de bajÃsima calidad, sombras raras, un popping excesivo, hacen
que el juego, a pesar de la gran variedad de misiones y cantidad de
horas que podemos jugar, sea poco atractivo a primera vista para muchos
jugadores.
Los ciclos dÃa/noche están muy bien recreados, siendo
perfectamente reconocible la hora del dÃa en la que estamos, aunque,
como ya se ha mencionado la aparición de algunas sombras raras,
demasiado pixeladas, hacen que el buen trabajo realizado en un aspecto,
se vaya al traste con otros poco trabajados. Mención aparte se merecen
las animaciones, toscas y demasiado robóticas. La IA tanto de los
enemigos como de los compañeros que nos acompañan durante casi todo el
juego, es bastante limitada, pero sobre todo, la de los compañeros, los
cuales se perderán con bastante frecuencia o se quedarán atrás,
obligándonos a retroceder para que nos sigan de nuevo.

La banda
sonora que acompaña al juego, se adapta a todas las situaciones con las
que nos encontraremos, siendo muy dinámica. A pesar de la buena que es,
al final la repetición de las mismas melodÃas constantemente, terminan
por cansar. Las voces, en perfecto inglés, no están muy bien
sincronizadas con los gestos de los personajes. Pero más allá va la
pérdida de sonido durante combates, o incluso durante algún diálogo.
|
|
|