Mencionar que antes de comenzar a jugar deberemos de hacer una serie de
elecciones de especial importancia, una de estas elecciones es el propio
nivel de dificultad, tres opciones a escoger, fácil, medio y difÃcil,
advertimos que en modo difÃcil el juego puede ser una autentica locura.
Luego otro aspecto muy importante la punterÃa, elegir si queremos un
apuntado automático, semiautomático o libre, dependiendo de la elección
tendremos más o menos ayuda a la hora de fijar el blanco en nuestro
objetivo, si queréis un reto a la alcance de muy pocos elegir el nivel
difÃcil y la punterÃa libre, sangre vais a sudar.

Una vez explicado esto podremos saltar a la palestra, a tirotear a
diestro y siniestro en una lluvia de disparos interminable. A priori
este juego puede parecer uno más en plan mata-mata a saco y poco más,
pero es tal la calidad y el mimo empleado en las animaciones y en las
fÃsicas de los personajes, que cada disparo, cada muerte pueden ser una
sorpresa diferente. El realismo con el que se ha cuidado cada escena de
acción es digno de mención, no veremos una acción repetida cuando
abatamos a un enemigo ni queriendo. Estos no solo reaccionaran de manera
distinta a cada disparo recibió, también interactuaran con el escenario
en el cual se encuentren de manera simplemente magistral.
Los que hemos estado acostumbrados a las tÃpicas muertes y a ver como
cada vez que eliminabas un enemigo este siempre se desplomaba al suelo
de la misma forma y en la misma pose, sabemos de lo que estoy hablando
ya que es un gusto poder disfrutar de una animación diferente para cada
tipo de arma y disparo, asà como de la parte del cuerpo en la que este
impacte, de veras todo un lujo para nuestros sentidos. Para mas lujo
muchas de las muertes mas espectáculos podrán ser ralentizadas, viendo
como el disparo sale despedido de nuestra arma e impacta en su objetivo,
una pasada.
Los escenarios están también cuidados al milÃmetro, ahora una cobertura
podrá ser más o menos segura ya que dependiendo de detrás de lo que nos
hallemos esto podrá ofrecer más o menos resistencia a los disparos
recibidos, pudiendo observar angustiosamente como nos vamos quedando a
base de balazos recibidos sin la columna o muro tras el que nos hemos
protegido. Todos estos detalles ayudan a que la experiencia no sea tan
reiterativa y que cada duelo a balazo limpio sea algo distinto y
emocionante, lo único que le falta a este juego en ese sentido es que la
sangre salte fÃsicamente desde nuestro televisor para darle aun más
realismo.
En lo tocante al tema de salud mencionar que en esta ocasión y como en
pasadas ediciones, la regeneración de salud no será automática,
deberemos de ir haciendo acopio de los diferentes botes de analgésicos
que por el escenario se encuentran repartidos, y gestionando estos de la
mejor manera para evitar tener que enfrentarnos a una oleada de
enemigos muy elevada sin ayuda alguna. Indicar que lo interesante es
guardarnos la mayor cantidad de analgésicos posible, teniendo siempre al
menos uno en la recámara, decimos estos ya que en una situación lÃmite
en la que estemos siendo acribillados el juego automáticamente y estando
al lÃmite de vida, hará uso de uno de estos botes a la vez que se
desarrolla una breve acción ralentizada en donde deberemos de eliminar
al o a los enemigos en una especie de tiempo bala, antes de que estos
nos liquiden, en el caso de fallar el tiro no podremos tomar estos
analgésicos y por supuesto moriremos. Hemos de no abusar tampoco mucho
de esta opción ya que a veces serán tantos los enemigos que nos atacan
que no sabremos cual es el que puede estar dándonos el disparo mortal,
asà que administrarlo sabiamente.
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