La dificultad sniper elite nos obligará a pensar cada movimiento, cada
disparo, ya que los enemigos son mucho más letales que en las anteriores
dificultades y carecemos de cualquier ayuda tanto en el HUD como en los
disparos de nuestro rifle de francotirador. Tendremos que calcular la
caÃda de la bala debido a la gravedad, el viento o el pulso, el cual
podremos "controlar" durante un breve espacio de tiempo, ayudará a
mantener las pulsaciones bajas si no apuntamos justo después de
esprintar o si apuntamos tumbados en el suelo.

Aparte de nuestro letal rifle, el cual podremos ir cambiando a lo largo
de la historia por otros modelos como el Mosin-Nagant o el Kar 98k de
fabricaciones soviética y alemana respectivamente, contaremos con otras
ayudas para acabar con el enemigo, ametralladoras como la Thompson
americana o la MP-40 alemana, minas, minas de tracción (minas activadas
al pasar el enemigo por un cable que hace detonarlas, muy útiles para
cubrir nuestra retaguardia), granadas, dinamita, pistolas e inclusive
piedras con las que despistar al enemigo. Deberemos ir con más calma de
la normal puesto que el ruido de nuestros pasos o disparos alertarán al
enemigo. En algunos niveles podremos camuflar el sonido de nuestros
disparos con el ruido "ambiente" ya sea maquinaria en movimiento, bombas
lanzadas desde aviones o los disparos de la artillerÃa alemana.
Tendremos la posibilidad de usar partes del escenario como cobertura, al
más puro estilo Gears Of War, para ocultarnos de los disparas de los
enemigos o de su lÃnea de visión o de matar a un enemigo por la espalda
si este no nos ha detectado. También deberemos esconder los cuerpos de
los enemigos que vayamos eliminando para no alertar a los guardias. En
más de una ocasión veremos algún que otro fallo en la IA de los
enemigos, por ejemplo, una vez nos han detectado, quedarse parados en
mitad de una calle, siendo blanco fácil o cubrirse en una cobertura para
inmediatamente descubrirse y quedar expuesto ante nuestra mira.
Las posibilidades que nos ofrecen para llevar a cabo nuestras misiones
son más escasas de lo que en un principio pueda parecer, no en cuestión
de armamente, si no de escenario, ya que para llegar al punto B desde A,
se nos dan pocas opciones de elegir una ruta alternativa, llegando
inclusive en ocasiones a pecar de linealidad los escenarios, a pesar de
mostrarse pseudo abiertos.

Dos ojos ven más que uno
El juego cuenta con varios modos de juego a cooperativos a nuestra
disposición, asà como la posibilidad de jugar el modo campaña en
cooperativo con algún amigo.
El modo Sin piedad es un modo al más puro estilo de oleadas, hordas, que
se han visto en otros shooters, pudiendo configurar el armamento que
llevamos, seleccionando entre los cinco rifles, las tres ametralladoras y
pistolas disponibles. Después para el equipamiento llevaremos un objeto
de cada, esto es una mina, una granada, un cartucho de dinamita y una
mina de tracción, pudiendo suprimir por ejemplo la mina y la granada y
llevar dos más de minas de tracción. Un modo sencillo y directo, en el
que dá igual el sigilo, lo único importante es matar enemigos, cuantos
más mejor para seguir progresando en las oleadas. Podremos escoger entre
tres mapas distintos extraÃdos de la campaña.
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