Logros de Pure
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| 5 | Has terminado un evento |
| Completa un evento |
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| 5 | Fase 2 desbloqueada |
| Desbloquea la 2ª fase. |
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| 5 | Fase 3 desbloqueada |
| Desbloquea la 3ª fase. |
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| 5 | Fase 4 desbloqueada |
| Desbloquea la 4ª fase. |
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| 10 | Fase 5 desbloqueada |
| Desbloquea la 5ª fase. |
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| 10 | Fase 6 desbloqueada |
| Desbloquea la 6ª fase. |
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| 10 | Fase 7 desbloqueada |
| Desbloquea la 7ª fase. |
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| 10 | Fase 8 desbloqueada |
| Desbloquea la 8ª fase. |
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| 10 | Fase 9 desbloqueada |
| Desbloquea la 9ª fase. |
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| 10 | Fase 10 desbloqueada |
| Desbloquea la 10ª fase. |
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| 10 | Fase 1 completada |
| Llega el primero en los cuatro eventos de la Fase 1. |
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| 20 | Fase 2 completada |
| Llega el primero en los cuatro eventos de la Fase 2. |
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| 20 | Fase 3 completada |
| Llega el primero en los cuatro eventos de la Fase 3. |
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| 20 | Fase 4 completada |
| Llega el primero en los cuatro eventos de la Fase 4. |
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| 20 | Fase 5 completada |
| Llega el primero en los cinco eventos de la Fase 5. |
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| 20 | Fase 6 completada |
| Llega el primero en los cinco eventos de la Fase 6. |
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| 20 | Fase 7 completada |
| Llega el primero en los cinco eventos de la Fase 7. |
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| 30 | Fase 8 completada |
| Llega el primero en los seis eventos de la Fase 8. |
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| 30 | Fase 9 completada |
| Llega el primero en los seis eventos de la Fase 9. |
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| 50 | Fase 10 completada |
| Llega el primero en los siete eventos de la Fase 10. |
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| 5 | Único |
| Construye un ATV desde cero en el garaje. |
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| 10 | Carga total |
| Desbloquea y llena las plazas de ATV del garaje. |
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| 10 | Mecánico |
| Construye cinco ATV, cada uno con un motor distinto. |
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| 5 | Vuelta perfecta |
| Completa una vuelta en un evento de carrera del Tour mundial sin caerte del vehÃculo. |
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| 10 | Evento perfecto |
| Completa un evento del Tour mundial sin caerte del vehÃculo. |
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| 20 | Rey de las acrobacias |
| Realiza todas las acrobacias normales en un evento único del Tour mundial. |
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| 25 | Especializado |
| Realiza 8 acrobacias especiales en un evento único del Tour mundial. |
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| 30 | Rey del estilo libre |
| Prolonga un evento de estilo libre pasada la tercera vuelta. |
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| 20 | Vuelta triple |
| Durante un evento, realiza una triple rotación hacia delante o hacia detrás en un único salto. |
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| 10 | ¡Bonito combo! |
| Durante un evento, realiza un combo de al menos 50.000 puntos. |
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| 20 | ¡Un combo increÃble! |
| Durante un evento, realiza un combo de al menos 125.000 puntos. |
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| 30 | ¡Un combo alucinante! |
| Durante un evento, realiza un combo de al menos 250.000 puntos. |
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| 20 | ¡Eres especial! |
| Durante un evento, realiza todas las acrobacias especiales en una partida. |
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| 100 | Pura perfección |
| Llega el primero en todos los eventos del Tour mundial. |
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| 25 | Mecánico experto |
| Obtén el primer puesto con cada tipo de motor en el modo Tour mundial. |
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| 10 | El regreso del hijo pródigo |
| Pasa del último al primer puesto en la última vuelta de un evento de carrera en el Tour mundial. |
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| 20 | Aire fresco |
| Gana un competitivo evento de estilo libre solo con acrobacias nuevas. |
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| 25 | Sin bromas |
| Completa el modo Tour mundial participando en un máximo de 42 eventos. |
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| 20 | Casi un héroe |
| Consigue una acrobacia especial en los 30 primeros segundos de un evento de carrera. |
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| 20 | ¿Lo pillas? |
| Realiza una acrobacia especial durante un evento de sprint. |
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| 25 | ¡Dos veces! |
| Realiza dos acrobacias especiales en un mismo salto. |
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| 25 | Tiempo muerto |
| Mantente más de 150 segundos en el aire y gana ese evento. |
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| 25 | Principiante |
| Dobla a otro corredor en un evento de pista de sprint que no sea en lÃnea. |
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| 25 | Sin dolor no hay recompensa |
| Chócate más de 10 veces y aún asà gana el competitivo evento de carrera o sprint. |
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| 25 | Velocidad máxima |
| Mantén pulsado el acelerador durante todo el competitivo evento de carrera o sprint y gana. |
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| 20 | Exhibición |
| Gana un evento de carrera o sprint y cruza la lÃnea de meta realizando un Wheelie en cada vuelta. |
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| 10 | Gana en lÃnea |
| Llega el primero en un evento en lÃnea. |
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| 30 | Cinco seguidos |
| Llega el primero en 5 eventos en lÃnea seguidos. |
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| 30 | Perdedor |
| Utiliza un motor clase D para ganar a un oponente con un motor clase A en una partida igualada. |
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| 30 | Campeón en lÃnea |
| Termina primero en un campeonato en lÃnea. |
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