Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

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Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor Grooverth » 11-12-2013 21:43

El mercado indie nos ofrece juegos increíbles y resultados extraordinarios al mismo tiempo que nos entregan bosta con un lazo. Los hay muy muy buenos y los hay muy muy malos. Es un terreno en el cual hay que moverse con cuidado para no acabar en la mierda, así que espero facilitarles la vida con este top. No quiero leer quejas del tipo "OE WN XQ N STA EL MITBOI CABRO CULIAO", porque como buen ser humano que soy, padezco de un mal conocido como subjetividad. Esto significa de que no soy preciso, no soy una máquina que puede cuantificar la calidad de un videojuego, lo cual lleva a que algunos me gusten mas que otros y esto se refleja en este post. Espero que lo disfruten y que sea de utilidad para ustedes.


Puesto 10

Vessel

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Lo bueno: Vessel es toda una maravilla. Combina los géneros de plataforma y puzzle de una manera extraordinaria al mismo tiempo que cuenta una historia triste, pero hermosa. Sumergirse en la ambientación implica comprender al personaje protagonista y a amar a sus creaciones tanto como él mismo lo hizo. Lo que fue el principio de su tragedia, ocurrida antes de que el juego comience, se convierte en la mayor bendición que puede tener un inventor solitario
Lo malo: La jugabilidad tiende a ser un poco repetitiva y el juego está bastante mal optimizado. A pesar de tener gráficos simples, no se puede correr en cualquier cacharro. En su ambición por no "tomar de la mano al jugador", prácticamente te deja a la deriva en un mundo de complejidades donde no entiendes nada.

Puesto 9

Knights of Pen and Paper +1

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Lo Bueno: ¿Alguien jugó rol de mesa alguna vez? Este juego es un simulador de una partida de mesa. Tu no elijes a los personajes, sino a los jugadores y a las clases que van a tomar. No obtienes bonificadores a la experiencia o la regeneración de vida con pociones mágicas o conjuros, sino con meriendas y bebidas gaseosas. A través de una serie de aventuras centrada en el combate por turnos narrativo, nos hacen vivir una historia llena de risas y guiños a la cultura geek.
Lo Malo: Puede considerarse repetitivo y realmente no tiene mucha gracia si nunca has jugado rol de mesa o no eres un friki.

Puesto 8

Fez

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Lo Bueno: Fez es un juego completamente inusual. Partiendo de la idea de un juego de plataformas clásico, suma a sus dos exponentes mas notables de una manera que sólo creíamos posibles dentro de nuestros propios sueños: las plataformas en 2D y las plataformas en 3D. Sin embargo, no se trata de "niveles que se pueden jugar en 2D o 3D" como vimos (por ejemplo) en el Sonic Generations de forma muy vaga: en cualquier momento podemos tomar un escenario 2D y convertirlo en 3D y a la inversa, puesto que la única forma de resolver los puzzles es navegando a través de este cambio dimensional.
Lo Malo: La dificultad de los puzzles muy a menudo es altisima e irregular, pasando de niveles que son fáciles como la tabla del dos para luego zambullirnos en cosas complicadisimas. Definitivamente, la progresión de los escenarios no está bien ordenada. Para algunos puede considerarse algo repetitivo, pero para lo que es un juego de plataformas mantiene el ritmo correcto. Y para quienes le importe, el creador de juego Phil Fish es un idiota extraordinario al que no les recomiendo oír jamás.

Puesto 7

The Binding of Isaac

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Lo Bueno: TBoI es un roguelike con una historia horrendamente oscura (incluso mas de lo que parece ser en un comienzo) donde empleamos a un bebé de dos o tres años para recorrer un sótano lleno de pesadillas en la absoluta desnudez. Con una historia alucinante, una jugabilidad adictiva, varios personajes seleccionables y la posibilidad de armar distintas builds, esta obra maestra de los creadores de Super Meatboy es un camino sin retorno al vicio.
Lo Malo: El juego está muy mal optimizado, debido principalmente a que es un porteo directo del Flash. Funciona bastante lento en algunas computadoras y lo hace especialmente cuando el escenario de llena de elementos. Tiene también algunos huecos en el balance de la jugabilidad donde la suerte juega un papel mucho mas importante que en otros roguelike, pero poco mas se puede decir de esta obra de arte.

Puesto 6

Starbound

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Lo Bueno: De los creadores del increíble éxito conocido como Terraria, este sucesor llegó para quedarse. Estando aún en su etapa Alpha, ya el juego promete mucha jugabilidad. Con una historia fascinante, una capacidad increíble de personalización de personaje y entorno y unas gráficas que nos dan lo mejor del pixel art en los últimos diez años, Starbound es un juego que no hay nada para encontrarle defectuoso.
Lo Malo: Está en alpha, de modo que los personajes se pierden a menudo en reseteos y cambios de mecánica. Es imposible decir qué otras cosas malas tendrá si se mantiene en esta etapa.

Puesto 5

Reus

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Lo Bueno: Se trata de un juego donde gobernamos al destino de un planeta empleando a señores elementales, mientras que cada civilización va a su bola y nosotros decidimos si ayudarle o si no. Es difícil definir qué es lo que tiene de bueno realmente. Los gráficos son muy simples, pero a la vez son muy atractivos; la idea del juego no es para nada nueva, sino mas bien un punto medio entre Black and White y Populous ; y por otro lado, las partidas sólo pueden durar media hora o una hora. Sin embargo, a medida que vayamos descubriendo "logros" y cumpliendo objetivos en estas micropartidas, iremos desbloqueando material que luego podremos emplear en el juego.
Sea como sea, el juego funciona con un armonía y una magia que es difícil de explicar.
Lo Malo: La idea básica ya está muy quemada y la esperanza de vida del juego es muy baja. Prácticamente, tampoco tiene historia, sino un argumento muy básico y un mensaje que no sabemos si está ahí o si es una imaginación del jugador.

Puesto 4

Rogue Legacy

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Lo bueno: Para quienes hayan jugado Castlevania, esta historia no sonará para nada como algo extraño: Existe un castillo maldito que cambia de forma, que podría decirse que está vivo; un linaje de guerreros tiene la responsabilidad de acabar con el mal que vive en el corazon de esta estructura y están dispuestos a cumplir esa misión así tome generaciones y generaciones. Nosotros no tomaremos el papel de uno de estos guerreros, sino de la familia misma. Iremos descubriendo mejoras para darle mayor entrenamiento a nuestros hijos, o mayores recursos, o mejores armas; luego controlaremos a uno de estos caballeros para adentrarnos en el castillo, avanzar lo que se pueda y luego morir en él, dejando las posesiones y la experiencia en manos de la siguiente generación. Con una historia fabulosa que se refleja en los diarios que encontraremos y en las dos únicas escenas de dialogo, el juego no merece menos que un 10/10.
Lo malo: La dificultad a veces escala mucho, pero de una manera equitativa a lo que viene y siempre podemos regularla hacia arriba o hacia abajo, recibiendo menores recompensas y un progreso mas lento. Por demás, intachable.

Puesto 3

To The Moon

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Lo Bueno: La historia. La música. El Arte.
Lo malo: Que busquen reseñas del juego, o spoilers. Lo mejor es jugarlo sin saber nada sobre de qué se trata. Tiene sus puntos negativos, pero encontrarlos es una sorpresa que los convierte en algo positivo. Una experiencia donde es mas importante interpretar y disfrutar sin juicios que jugar en sí.

Puesto 2

Minecraft

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Lo Bueno: Muchos dirán que el primero en la línea de los juegos indie fue el Cave Story (un juego del que hablaré muy mal en otra oportunidad) y no estarían equivocados, pero el verdadero juego que demostró que las gráficas no eran para nada importantes y lanzó al género indie hacia el mundo del mainstream no fue otro que el Minecraft. En gran medida, todos los diseñadores independientes le deben el relleno de los bolsillos a este juego. Dirigiendonos directamente hacia la jugabilidad, lo único que puedo decir es que tenemos en frente al cenit de los sandbox. No existe mejor Sandbox. No puede haberlo. Y si tienen oportunidad de jugarlo con el Tekkit Lite (un pack de mods) instalado, se van a dar cuenta de lo que hablo. No sólo es un juego de posibilidades infinitas y jugabilidad eterna, sino que también es una herramienta de educación divertidisima. Todo lo bueno que podemos esperar de un videojuego, Minecraft lo tiene.
Lo Malo: Horriblemente optimizado. Presenta errores y pide mucha máquina para lo que es. Adicionalmente, desde hace cosa de un año que el juego original no avanza en la dirección correcta en sus actualizaciones y toda la comunidad se maneja mucho mejor con los modpacks, todos ellos gratuitos.

Puesto 1

Hotline Miami

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Lo Bueno: Hotline Miami, mas que un juego, es una experiencia. Como juego, puedo decir que es, a nivel gráfico, un homenaje a los primeras dos entregas de la franquicia GTA, que está lleno de violencia, que su historia es retorcida y grotescamente interesante y que es un vicio del que no podrán separarse. Como experiencia, les recomiendo jugarlo de corrido, pausando lo mínimo posible, jugandolo con sonido y sin hacer otra cosa mientras se juega. Si siguen estos pasos, el juego es un pasaje de ida hacia la locura.
Lo Malo: Nada. Está primero ¿No?



Mención Especial

Faster Than Light

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Este juego es prácticamente inclasificable. No habría podido darle el puesto diez ni el primero, pero definitivamente habría encontrado un lugar alto. No encuentro un género para asignarle, ni tampoco una descripción exacta. No podría hablar de sus defectos ni de sus virtudes puesto que estos son completamente subjetivos. Lo dejo aquí porque lo recomiendo, pero advierto que no es un juego para cualquiera.
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Re: Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor Mario_Dan » 12-12-2013 02:16

Estoy de acuerdo con la gran mayoría de títulos en la lista.

Terraria podría estar a nivel de Starbound dado a las similitudes entre los títulos y a que Terraria ya esta en la versión final.

Defecto de FTL para mi, que se siente que influye mucho la suerte para completar el título. El genero que yo le metería sería rol con temática espacial/futurista.
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Re: Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor Grooverth » 12-12-2013 03:39

Personalmente, Terraria no fue de mi agrado. Tenía varias imperfecciones jodidas, como los gráficos de los personajes (que si no son un plagio directo de los gráficos de los Final Fantasy clásicos son un homenaje bastante poco original), la música que simplemente "no estaba mal", la ausencia completa de una historia y el haber salido a muy poco del boom de minecraft, que lo eclipsó casi por completo. El Starbound, a pesar de ser un juego indie, tiene un nivel de desarrollo extraordinario que es digno de los peces gordos de las empresas, combinado con el corazón y la mente abierta de los desarrolladores independientes. Por eso está en ese puesto y por eso Terraria no lo está. Te lo digo yo, que el Terraria lo compré y lo tuve en mis manos, mientras que al Starbound lo esperé seis meses para tener un alpha roñoso xD

Por otro lado, el FTL me sigue pareciendo demasiado alejado del género del rol. Yo pensaba meterlo mas como RTS, o un Turn-Based Strategy (porque tampoco se puede definir si es tiempo real o por turnos, va entre los dos), aunque también tiene elementos de 4X y simulador de naves. No sé. Es muy loco, pero me encanta.
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Re: Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor Mario_Dan » 12-12-2013 03:44

Porque digo que es de Rol... es como si estuvieras jugando con un Game Master. Primero eliges a que parte del espacio viajar... al llegar ahi ocurre un evento... "Te encontrase una nave no se que, deseas abordarla ignorarla". Elejiste abordarla (tira los dados) infortunadamente había un virus en la estación y acabo con unos de tus tripulantes.

Vuelves a seleccionar otra lugar y vuelve a ocurrir otro evento, "Oh no te ataca una nave espacial"... entonces empieza una secuencia que puede ser considerada como Estrategia en Tiempo Real.... los derrotaste y conseguiste tando de chatarra y tanto de no se que...

Y así sucesivamente se va resolviendo el juego, obviamente tiene situaciones variadas que le dan diversidad y no hace que se sienta monótono... ahora... ¿me vas a decir a que no suena a juego de rol?
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Re: Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor Culex » 12-12-2013 12:26

Pues yo casi no he jugado ningun Indie, estas listas me parecen geniales, que estar scanneando de los miles juegos que sacan que no valen la pena.
<Kimimaro, posiblemente no tenga sentido vivir, pero si sigues vivo puedes encontrar cosas interesantes.>
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Re: Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor Grooverth » 12-12-2013 17:46

Mario_Dan escribió: ¿me vas a decir a que no suena a juego de rol?

"Suena", pero no es. Esos elementos están muy presentes en juegos de mesa a través de tarjetas descriptivas que hay que sacar tras eventos aleatorios y demás, como lo es el caso del juego de mesa Mage Knight (algo que recomiendo mucho, voy a tener que hacer un top de juegos de mesa). Pero bueno, es un juego con muchos...clarioscuros, digamos. Es genial, pero no creo que sea posible definirlo correctamente. Como la gran mayoría de los juegos indie, la gente se ahorra el problema y lo llama Roguelike (un término muy acuñado y ante el que estoy muy en contra).
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Re: Top 10 de Juegos Indie para jugar antes de morir

Notapor benitopinedaz » 24-05-2020 17:13

Grooverth escribió:Personalmente, Terraria no fue de mi agrado. Tenía varias imperfecciones jodidas, como los gráficos de los personajes (que si no son un plagio directo de los gráficos de los Final Fantasy clásicos son un homenaje bastante poco original), la música que simplemente "no estaba mal", la ausencia completa de una historia y el haber salido a muy poco del boom de minecraft, que lo eclipsó casi por completo. El Starbound, a pesar de ser un juego indie, tiene un nivel de desarrollo extraordinario que es digno de los peces gordos de las empresas, combinado con el corazón y la mente abierta de los desarrolladores independientes. Por eso está en ese puesto y por eso Terraria no lo está. Te lo digo yo, que el Terraria lo compré y lo tuve en mis manos, mientras que al Starbound lo esperé seis meses para tener un alpha roñoso xD

Por otro lado, el FTL me sigue pareciendo demasiado alejado del género del rol. Yo pensaba meterlo mas como RTS, o un Turn-Based Strategy (porque tampoco se puede definir si es tiempo real o por turnos, va entre los dos), aunque también tiene elementos de 4X y simulador de naves. No sé. Es muy loco, pero me encanta.



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