survivors: ¿que ideas mejorarían este género?

Para pasar MIEDO con juegos como Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark o Dead Space

Notapor Hentai_Sama » 27-11-2006 09:11

no opino igual.
que los personajes se comporten como autómatas no me hace sentir que sean más humanos.
incluso en mis sueños siento desesperación y sacudidas emocionales.

que ya sea un estándar que los personajes se comporten con la misma pasión que la de una inerte barra de carbono, no me parece que sea algo positivo.
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Notapor Storm 3000 » 27-11-2006 17:20

Jaja, bueno, tal vez lo mejoran en Silent Hill 5 y, por qué no, en Silent Hill Origins.

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Notapor Hentai_Sama » 29-11-2006 05:12

deberíamos montarnos nuestra compañía... :icon_lol:
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Notapor Riku » 04-12-2006 01:21

En un survivor horror, kitaria eso de las tipicas puestas que se habren con una llave que tienes ke buscarla en nose donde donde hay una habitacion y .... por que le kitaria un poko de realismo, que pasa los mounstruos o zombis la ponen en esa habitacion a posta?

otra cosa que hay que recalcar, en algunos casos, los heroes no se asustan con nada (se que en los clock tower y hauntin ground... si), deberian poner por ejemplo que si se asustan les tiemble el mas el pulso al apuntar..

mas interactivida; a mi me persigue un mounstruo o zombie, le pego con lo que pillle, silla, algo de la mesa, un mechero y un spray xD...

creo que con todo eso mi juego de terror staria a "Mi medida"
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Notapor viciota » 11-12-2006 15:11

xD
¿Habéis jugado al Scratches? es una aventura gráfica [sí, de esas de ratón] pero en plan canguelo. Está muy bien. Me ha recordado el comentario de Riku de las llaves. Este juego que yo digo, también tiene llaves por ahí... pero con cierta lógica, sabes? y tienes que ir investigando, mirando fotos, etc para poder deducir donde hay una llave y para que sirve. El juego es corto pero acojona bastante. No tiene los típicos monstruos ni criaturas deformes... juega mucho con los sonidos, la soledad, el silencio... y algunos sustos interesantes. La historia? eres un escritor que busca inspiración en una casa/mansión en la que no vive nadie, a las afueras de una ciudad. Claro que... ¿está sólo en esa casa? xD
Os lo ecomiendo como survival distinto e interesante.
Y a mi eso de que no haya monstruos y la búsqueda de las llaves sea más "lógica" lo apoyo. También la interactividad, aunque sería mejor incluso sin armas, que si peleas con algún enemigo, que sea mano a mano, o que no se pelee y tengas que huir por cojones.
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Notapor Otacon » 12-12-2006 04:56

xD Miren lo que me mandaron por MP:

Hola lei un post tuyo hace un rrato y me gusto mucho tu forma de ver los juegos de forma anlitica... estoy creando un juego nesesito ayuda con el guión el cual no existe, trabajo con el engine Entidad 3D he hecho bastantes avances y nesecitaba tambien algo de apoyo con algunas otras cosas, por ello estoy reuniendo algo de gente más que nada para colaborar en la planificación estrategica de algo que realmente asuste y que sea jugable a la vez.

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EvaCross escribió:"¿Qué cuernos pasó aquí?".

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Notapor Storm 3000 » 12-12-2006 06:27

Otacon escribió:xD Miren lo que me mandaron por MP:

Hola lei un post tuyo hace un rrato y me gusto mucho tu forma de ver los juegos de forma anlitica... estoy creando un juego nesesito ayuda con el guión el cual no existe, trabajo con el engine Entidad 3D he hecho bastantes avances y nesecitaba tambien algo de apoyo con algunas otras cosas, por ello estoy reuniendo algo de gente más que nada para colaborar en la planificación estrategica de algo que realmente asuste y que sea jugable a la vez.

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Notapor Otacon » 12-12-2006 06:59

Storm 3000 escribió:
Otacon escribió:xD Miren lo que me mandaron por MP:

Hola lei un post tuyo hace un rrato y me gusto mucho tu forma de ver los juegos de forma anlitica... estoy creando un juego nesesito ayuda con el guión el cual no existe, trabajo con el engine Entidad 3D he hecho bastantes avances y nesecitaba tambien algo de apoyo con algunas otras cosas, por ello estoy reuniendo algo de gente más que nada para colaborar en la planificación estrategica de algo que realmente asuste y que sea jugable a la vez.

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Y algo debo de hacer; no puedo decir que no y es descortés rechazar una invitación :superfunny:

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Notapor Hentai_Sama » 12-12-2006 07:00

¿como se ayuda con algo que no existe? :icon_lol:
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Notapor viciota » 12-12-2006 13:02

un tio solo no puede hacer un videojuego... vamos, que no me lo creo xD ni dos, ni tres xD y más ya pasaría a ser una compañía xD pero oye, estaría bien que hicieras ese guión... ¿le añadiste al msn? ¿y qué edad tiene la criaturita? xD
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Notapor Riku » 12-12-2006 16:41

viciota escribió:un tio solo no puede hacer un videojuego... vamos, que no me lo creo xD ni dos, ni tres xD y más ya pasaría a ser una compañía xD pero oye, estaría bien que hicieras ese guión... ¿le añadiste al msn? ¿y qué edad tiene la criaturita? xD



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Notapor Otacon » 12-12-2006 21:44

viciota escribió:un tio solo no puede hacer un videojuego... vamos, que no me lo creo xD ni dos, ni tres xD y más ya pasaría a ser una compañía xD pero oye, estaría bien que hicieras ese guión... ¿le añadiste al msn? ¿y qué edad tiene la criaturita? xD


Ni idea xD Haber si me agrega (yo ya o agregué xD)
EvaCross escribió:"¿Qué cuernos pasó aquí?".

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Notapor viciota » 13-12-2006 01:23

commandos... sí. Y SH por un puñao también. Pero... a ver, todos sabemos que cuanta más gente, más pasta hay, y cuanta más pasta haya, más calidad tendrá el material, [mejor o peor usado, eso ya...] y mejor estaremos todos. xD
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