Sobre Champion Return to Arms (tema gráfico)

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Sobre Champion Return to Arms (tema gráfico)

Notapor EvaCross » 08-07-2005 01:04

Esdte videojuego exclusivo de Playstation 2 me ha impresionado gráficamente como ningún otro, en qué sentido si en realidad no es la gran cosa?, en el sentido de su nitides y su enorme apartado...es sencillamente como un videojuego de XBOX o como un videojuego de rol bueno de PC visto en tercera persona..

Tiene efectos de luces que se reflejan en las texturas de los demás personajes, así como en el suelo y demás objetos, y son muy nítidos, fluídos y tienen un ligero efecto de "calor" estilo Gran Turismo 3 A-Spec y otros...Las texturas del juego son MUY CUIDADAS y muchas en alta resolución, tiene escenarios gigantescos, reproduce hasta 20 personas en pantalla y no se ralentiza ni baja el frame rate; los efectos de agua son aceptables..tampoco son la gran cosa, pero no están tan mal..si hubiesen salido en el 2000 serían buenos (^_^).

Algunos suelos en este videojuego tienen inclusive profundidad, huecos -MUCHÃ
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Re: Sobre Champion Return to Arms (tema gráfico)

Notapor Otacon » 08-07-2005 01:08

[quote="EvaCross"]¿En que estabas pensando cuando citastes TODO el enorme post solo para hacer una pequeña pregunta?

Editado: Genjuro Kibagami


Es Online?
[quote="EvaCross"]"¿Qué cuernos pasó aquí?".

Hermano. Afeitadas prematuras de pieles jóvenes, eso es lo que pasó aquí.
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Notapor EvaCross » 08-07-2005 02:40

coño XDDDDDDDDD!!!!! el mejor chiste del mundo, jajajajajaj

si, es online
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Notapor Genjuro » 08-07-2005 18:13

Su continuacón, Champions of Norrath: Realms of EverQuest ya poseia un nivel en el modelado de las texturas que se acercaba mucho a su continuación... ahora sí parece un juego de Xbox o no es puro bullshit, desde hace tiempo se ha demostrado que las limitaciones para crear un excelente apartado grafico provienen mas de los desarrolladores que del mismo hardware. :serious:

See ya folks!!
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Notapor TuMadre » 08-07-2005 18:44

[quote="EvaCross"]coño XDDDDDDDDD!!!!! el mejor chiste del mundo, jajajajajaj



jajaj.... concuerdo con eva....


Con respecto al juego... no lo se... el online de consolas esta muy lejos todavia de mi... sera porque no tengo internet en el cuarto???
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Notapor EvaCross » 09-07-2005 15:35

[quote="TuMadre"][quote="EvaCross"]coño XDDDDDDDDD!!!!! el mejor chiste del mundo, jajajajajaj



jajaj.... concuerdo con eva....


Con respecto al juego... no lo se... el online de consolas esta muy lejos todavia de mi... sera porque no tengo internet en el cuarto???


Jajja, no es COMPLETAMENTE ONLINE me malinterpretaron :oops: es un videojuego de rol con un mundo bastante limitado si me permiten decirlo que debemos explorar..hay mundos más grandes..este pues, no es que sea tan grande con respecto a otros videojuegos, pero tiene mundos variados que son "un poco grandes"...lo que si tiene es un número más que inmenso de repertorio de items..y todos salen de forma diferente en cada ocasión..no siempre te salen el mismo item en el mismo lugar..de hecho, si cargas la partida, y vas al lugar del item, ahora hay otro.

PUEDE SER ONLINE, pero no sé si tiene un mundo propio, creo que no, ya que al hacer un bonus map me apareció que "has conseguido un nuevo ONLINE MAP", al decirme esto, creo que son varios mundos de igual tamaño que en el juego..y modo ARENA, que es donde peleamos contra otros humanos con sus armaduras y todo...a mi me gusta también de esa manera el online :mrgreen: y creo que es como MU, donde vamos al PLAIN OF FEAR o PLAIN OF TRANQUILITY para comprar nuestros items y demás, y nos encontramos con muchos como nosotros en pantalla, y luego vamos a los mapas online, jejeje.

Por cierto, vi una de las escenas del videojuego, uno de sus tantos mapas, tenía unas escaleras iluminadas con un faro que me quedé 8O era PERFECTO!, no tenía ni pixelaciones, ni errores, las texturas de alta calidad que se veían de cerca y parecían tener muchas partículas en el suelo de cada escalón y cosas por el estilo! (bump mapping en TODOS los suelos del juego y paredes..eso creo..) y bueno...viendo esas escaleras me imaginé la nueva generación como será, y me quedé anonanado :mrgreen: es que en serio esas escaleras se ven PERFECTAS, sin errores, sin pixelaciones, super nítidas...no le encuentro ningún fallo..pero solo fueron unas que estaban iluminadas con un foco y tal..muy bien detallado todo el juego.

Por cierto, si atacamos con flechas las flechas se quedan pegadas en los cuerpos de los enemigos..en brazos, piernas, y mayoritariamente en el cuerpo.
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Notapor Pherseo » 09-07-2005 17:11

parece una mescla entre el baldurs gate y el ultima online
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Notapor EvaCross » 15-07-2005 03:25

Ya llegué al final..es sumamente dificil..más que todo sus últimos 3 niveles de dificultad..que entre uno y otro hay MUCHA dificultad..no sé por qué variaron tanto la dificultad.

Excelente todo el juego..solo pierde calidad gráfica, en escenarios, en 2 de los últimos escenarios..que se ven muy "normales" -típicos de PS2 quiero decir- pero el resto de los escenarios no parecen de PS2...es impresionante.

Afirmé ya más de 5 veces que los personajes en el menú son iguales del modelado a cuando JUGAMOS..es impresionante, porque vemos 20 enemigos, que no es un número tan pequeño que se diga..y aún no se ralentiza..impresionante por ese lado..
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Notapor Mesias-X » 15-07-2005 03:45

[quote]desde hace tiempo se ha demostrado que las limitaciones para crear un excelente apartado grafico provienen mas de los desarrolladores que del mismo hardware.


Algun dia Genjuro tendrias que ir a contarle eso a los desarrolladores para que te arrojen piedras por defender plataformas que les piden cientos de miles de U$S en tiempo y personal para hacer un shader cuando otras te lo sacan por defecto sobre una libreria.
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Notapor EvaCross » 15-07-2005 04:33

[quote="Mesias-X"][quote]desde hace tiempo se ha demostrado que las limitaciones para crear un excelente apartado grafico provienen mas de los desarrolladores que del mismo hardware.


Algun dia Genjuro tendrias que ir a contarle eso a los desarrolladores para que te arrojen piedras por defender plataformas que les piden cientos de miles de U$S en tiempo y personal para hacer un shader cuando otras te lo sacan por defecto sobre una libreria.


En verdad piensas que los videojuegos de PS2 han sabido "emparejar" las batallas contra sus 2 rivales tan superiores técnicamente por..efectos gráficos?.

Has escuchado de "detallado y posicionamiento exacto de texturas"?

EDIT: no te discuto que para PS2, puede resultar MUCHO más dificil hacer esos efectos, que en GC o en XBOX ya están hechos..pero no es por "esos efectos" que ps2 ha salido emparejada con sus enemigas.
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Notapor Mesias-X » 15-07-2005 04:38

[quote]En verdad piensas que los videojuegos de PS2 han sabido "emparejar" las batallas contra sus 2 rivales tan superiores técnicamente por..efectos gráficos?.

Has escuchado de "detallado y posicionamiento exacto de texturas"


Pos si KillZone se ve igualito a Halo 2 :roll: y mejor no sigo o se pudre... :icon_lol:
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Notapor EvaCross » 15-07-2005 04:44

[quote="Mesias-X"][quote]En verdad piensas que los videojuegos de PS2 han sabido "emparejar" las batallas contra sus 2 rivales tan superiores técnicamente por..efectos gráficos?.

Has escuchado de "detallado y posicionamiento exacto de texturas"


Pos si KillZone se ve igualito a Halo 2 :roll: y mejor no sigo o se pudre... :icon_lol:


Qué tiene que ver lo que has dicho con lo que yo te he dicho?
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Notapor Mesias-X » 15-07-2005 04:59

Que "emparejar" es un concepto muy relativo segun quien este valorando
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Notapor EvaCross » 15-07-2005 07:32

[quote="Mesias-X"]Que "emparejar" es un concepto muy relativo segun quien este valorando


Ahm...pues si Mesias..no lo ha emparejado en "efectos", tampoco en "número de polígonos"..pero en Nitides, y en elaboración gráfica si se ha emparejado..tan solo mira un SH3 y mira cualquier otro videojuego de XBOX..verás que este videojuego de PS2, se ve mucho más nitido, con mejores efectos y más realista que muchos, muchos otros videojuegos de XBOX..por lo que te dije ariba..posicionamiento exacto de texturación..es decir, elaboración gráfica..algo que no requiere XBOX, porque con solo darle clic a "bump mapping" se resuelve todo..solo que "eso" no queda igual al trabajo detallado de UN HUMANO, no de una máquina..no sé si me explico bien lo que digo para los desentendidos del tema =P ..en XBOX tu le das un clic a BUMP MAPPING y te pone texturas geniales, y con poros y todo..solo que los coloca "a mansalva", en cambio al hacerlo un humano, sabe donde ponerlo y puede comprar mejor..puede editar en otras palabras.
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Notapor Mesias-X » 16-07-2005 05:31

[quote]tan solo mira un SH3 y mira cualquier otro videojuego de XBOX..verás que este videojuego de PS2, se ve mucho más nitido, con mejores efectos y más realista que muchos, muchos otros videojuegos de XBOX..


Sobre todo porque se ven igual estas dos imagenes... :roll:

SH3
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2003/ps2/silenthill3/0805/silent_screen010.jpg[/img]

Escena no jugable, baja resolucion de las texturas, fondo borroso, nulo draw distance, efectos de iluminacion sencillos.

SC3
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/584/584446/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-20050201031932026.jpg[/img]
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/584/584446/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-20050201031928573.jpg[/img]

Escena jugable, alta resolucion de las texturas, polybump, shaders, normal mapping, iluminaciones multiples dinamicas (no tanto como HDR pero algo es algo), draw distance, etc

Inclusive una escena del multiplayers del SC3 (y del multi osea que no hay un solo jugador sino varios) levanta mas calidad:

[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/584/584446/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-20050201031915715.jpg[/img]



Yo quisera saber si SH3 es un juego para jugar con caras porque siempre que alguien presume de SH3 es porque "hey en esa escena hay caras muy detalladas" pero del resto del juego poco se muestra :roll:

Osea imagenes como esta asi con solo una cara no son nada representativas de nada:

http://ps2media.ign.com/ps2/image/sh3_0116_in_2.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/20 ... een010.jpg

Porque un juego es para jugar, no escenas para ver. Importa comos e ve cuando se juega no como se ve cuando pasa alguna escena no jugable.

Y aun asi la escena de SC3 jugable arrasa esa de SH3 porque es borrosa y lo unico que se ve mas o menos definido es la cara y el fondo parece esta borroso. Una imagen donde solo se ve un detalle y el resto sin draw distance o esta borroso no es lo mejor para exponer.

Eso del posicionamiento exacto de las texturas, sin animo de ofenderte, me suena a argumento del mismo calibre que "el carisma" o "la maJia"... osea del tipo de argumento (tirando a excusa :konckout: ) que solo uno (o un grupo de gente) lo ve y el que no lo ve pues es porque esta ciego :roll:

Inclusive pongo una imagen de SH3 mejor que la de esa cara que al menos se ve algo mas de la escena que "solo una cara" y aun asi fuera de una buena carga de texturas (aunque en low res) el resto es pobre en efectos en comparacion con SC3:

[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/silenthill3_051203_12.jpg[/img]
[img]http://www.todojuegos.com/www/imag/Mesias-X.jpg[/img]
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