Owned invertido

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Owned invertido

Notapor Mesias-X » 02-08-2007 13:36

Normalmente el proceso de ownes ocurre en esta serie de eventos: un directivo hace algunas declaraciones bomba, los fanboys las toman como hechos ciertos y las divulgan, luego se desmienten o no son tales y en ese momento ocurre el owned.

Pero hoy paso en forma opuesta. Los fanboys hicieron FUD tomando unas declaraciones y las exageraron, fue un directivo quien las creyo y luego la empresa a quien se referian las desmintio y el owned fue para el directivo.

El caso fue este:

Se pregunto en el foro oficial de Bizarre el porque parecia que no habrian diferentes horas del dia en PGR4. El administrador del foro contesto que uno de los motivos era la climatologia. En PGR4 se incluye seleccion de climas para los ambientes y eso requiere de una textura particular para cada elemento de ese ambiente (PGR4 usa texturas independientes por cada elemento del ambiente, en bitmap y con iluminaciones estaticas sobre ellas; y no texturas procedurales para varios elementos del ambiente y con iluminacion en tiempo real; una de las razones por las cuales el juego parece tan fotografico) multiplicada a la vez por cada climatologia que la afecte (una para representar lo mismo pero en cada clima). El dia y la noche necesitaria del mismo procedimiento (una textura con una fuente de luz por cada hora del dia seleccionable). Si se queria combinar ambas cosas a la vez se necesitaria una textura por cada efecto de clima multiplicada por cada hora del dia. El administrador del foro comento intentando dar una explicacion del porque no habria seleccion de dia y noche dando un ejemplo que todas esas texturas independientes en bitmap multiplicadas por 10 climas y luego por entornos de dia y noche serian tantas que no habria espacio en un solo disco para tanto contenido.

Estas declaraciones fueron tomadas (luego de una invasion de fanboys en el foro) como una prueba de que el DVD9 o tenia espacio suficiente y que el juego termino recortado por falta de espacio en el formato fisico y porque no han querido usar otro disco extra.

Posterior a Ello aparece Dave Karraker (Sony) declarando que el tiempo le habia dado la razon a Sony al incluir el BR y que solo el BR les da a los desarrolladores todo el espacio que necesitan para poder programar tranquilos y son recortes.

Pero al final Bizarre comento que estas declaraciones no fueron tales sino que eran una version sacada de contexto por fanboys de las declaraciones del administrador del foro, y que el DVD no es un factor que hayan considerado como limitativo de los juegos que desarrollan y PGR4 no era la excepcion, que tenian todo el espacio que necesitaban para crear una experiencia fabulosa y que nunca se recorto contenido y que probablemente nunca lo hagan.

Y ahora que dice Karraker a esto? :icon_lol:

La noticia:
http://www.xbox360wire.co.uk/2007/08/01 ... ther-dvd9/

Ejemplos de la climatologia y las diferentes horas del dia en el juego:
http://www.bizarrecreations.com/images/ ... psheet.jpg
[img]http://www.todojuegos.com/www/imag/Mesias-X.jpg[/img]
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Notapor Hentai_Sama » 02-08-2007 17:39

por lo que entiendo, solo requieren una hora fija de día, la cual manipulan con diferentes efectos climatológicos para crear diferentes estados del tiempo.
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