En este momento el Cell-Shading no iguala al 2d, dibujado con sprites o bitsmaps, ya que por mucho que situemos la cámara en un único plano lateral, es complicado ocultar el origen poligonal del personaje. Cuando Cell – Shading se mejore bastante más, en el futuro, quién sabe si podrá emular a un gráfico 2D de sprites. pero, a pesar de ello, parece que la cosa se pone interesante para esta forma de trabajar los gráficos de polígonos y que van camino de igualar o a superar a los bitmaps.
Un saludo
