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Interesantísimo texto encontramos en GSpot, basado en una entrevista mantenida con Dean Lester, responsable máximo de Microsoft para el sector de videojuegos. De una lectura atenta sobresalen varios aspectos muy a tener en cuenta, aunque uno destaca por encima de cualquier otro y en él nos centramos: Microsft tiene como objetivo primordial acercar el mundo de las consolas y el PC, lo mejor de cada uno, de tal forma que prácticamente sean lo mismo, o eso nos incitan a pensar, más incluso de lo que creíamos hasta ahora...
La idea consiste básicamente que la plataforma PC sea progresivamente "consolizada" en términos de sencillez de instalación y respuesta, al tiempo que mantenga la potencia gráfica de que presume, y para ello nada mejor que conseguir que Windows Longhorn, previsto para 2006 por el momento, sea un SO absolutamente "consolizado", con una facilidad de acceso total, instalación de juegos simplificada (adiós a pantallas y procesos interminables de instalación) en la que introducir el disco y ponerse a jugar sea el ideal a seguir, y lo que realmente resulta no novedoso pero sí muy llamativo: compatible 100% con el famoso sistema de desarrollo XNA, lo que permitirá que Xbox 2 y PC compartan periféricos, por ejemplo, o que los desarrolladores de juegos no tengan que pensar en dos sistemas diferentes a la hora de programar, igual que los propios jugadores al elegir. Esto suscitará gran cantidad de comentarios, de hecho ya está sucediendo.
Otro interesante tema es el proyecto de realizar diferentes ordenadores con combinaciones de hardware pre-establecidas para jugadores de diferentes tipos, ordenados por "Niveles". Se trata de estandarizar y evitar los "dolores de cabeza" que la continua ampliación de hardware produce en especial sobre los menos entendidos, para lo cual nada más sencillo que ofrecer esas configuraciones en packs únicos, y al tiempo hacer lo propio con los juegos, clasificándolos igualmente bajo las mismas categorías. No están definidas totalmente, pero por ejemplo un juego de Nivel 5 sería un tope de gama que exigiría por tanto un ordenador de idéntico nivel para ser jugado con total certeza de máximo rendimiento. Este aspecto está todavia en fases intermedias de desarrollo.
Son ideas y objetivos que como siempre, obtendrán o no refrendo de crítica y aficcionados dependiendo de gran cantidad de factores, así que el tema seguirá dando para muchas noticias más. Sin duda, y dada su importancia, será apasionante seguirlas. Gracias Gspot.
tactland.com
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Si ya se Pawel dira: "UUUUU NOS QUIEREN VENDER JUEGOS DE PC Y CONVERTIR A LAS CONSOLAS EN PC, NOS OBLIGARAN A USAR TECLADOS EN VES DE PADS, MICROSOFT SUCKS"
