por Magoma » 17-09-2003 00:20
Es que eso de la "vida","energia","toques","disparos","munición", "armas",
etc... todo eso lo veo más bien enlazado a la dificultad del juego que al argumento del mismo.
Es como cuando alguien preguntaba que porque Eddie necesitaba tantos balazos para morir si era humano. Lógicamente en el argumento podríamos decir que te lo cargas de un disparo, pero de cara a la dificultad del juego eso no es lógico, por lo tanto serán bastantes más disparos los que harán que Eddie caiga definitivamente.
Y en el caso de Leonard me imagino que ocurre lo mismo.
Por cierto esto es muy fácil verlo para el que haya jugado al Silent hill play novel, ahí observamos que los enemigos caen al disparo y cuando se trata de enemigos grandes, samael incluido, caen a los 3 disparos más o menos.
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