Las 10 Consolas Peor Vendidas de la Historia

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NOTICIA: Las 10 Consolas Peor Vendidas de la Historia

Notapor PortalNews » 10-05-2007 18:29

La mayoría de las consolas de la historia de los videojuegos no han sido más que pequeños intentos de algunas compañías en conquistar ese mercado, pero han fracasado <p>Hemos traducido un más que interesante artículo de <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml" class=memola target=_new>GamePro</a> sobre los 10 mayores fracasos de la historia de las consolas, disfrutadlo:
<p>Ya sea por falta de buenos juegos, mala estrategia de ventas o pésimas prácticas de mercadeo, una gran mayoría de las consolas que han existido no son más que un fracaso de ventas. De todas ellas, estas diez reunidas en esta lista verdaderamente lo tuvieron todo para triunfar, pero fracasaron terriblemente. Es posible que otras consolas hayan tenido ventas menores que estas, pero nunca fueron tan notables. </p><br />
<p><strong>10. Dreamcast</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/images/111813-5.jpg" align baseline border></p><br />
<p>Lanzado al Mercado japonés en otoño de 1998 (y al resto del mundo un año después), la Dreamcast fue el quinto y último intento de Sega por triunfar en el mercado de las consolas. Al momento de su lanzamiento, la consola tenía un nivel tecnológico muy por delante de las consolas de la competencia, pero ni aun esto la pudo salvar de la mala reputación que le otorgaron gratuitamente sus hermanas Sega Saturn, Sega 32X y Sega CD. Siendo así, tanto los jugadores como los desarrolladores de videojuegos dudaron de la capacidad de Sega de llevar el proyecto a buen fin. ¿Resultado? Tan solo 10.6 millones de unidades vendidas en sus cortos tres años de vida. </p><br />
<p><strong>9. TurboGrafx-16</strong> <p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/images/111813-9.jpg" align baseline border></p><br />
<p>La TurboGrafx-16 (TG16) fue lanzada al Mercado norteamericano en 1989, siendo considerada todo un éxito en Japón. Pero la consola nunca pudo acomodarse en ese mercado debido a dos razones primordiales. La primera de ellas, las tácticas de competencia desleal que Nintendo utilizó en su contra (y que ahora son ilegales), y por las cuales los desarrolladores de videojuegos se veían obligados a elegir entre hacer juegos para la TG16 o para la NES. Y la segunda, una mala estrategia de mercado que, habiendo triunfado en Japón, fue un verdadero fracaso en territorio americano. Para 1991, ya la consola pasaba a la historia, con tan solo 10 millones de unidades vendidas alrededor del mundo. </p><br />
<p><strong>8. Saturn</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/images/111813-7.jpg" align baseline border></p><br />
<p>La Sega Saturn fue lanzada al mercado Americano meses antes que la PlayStation de Sony, en 1995. Pero como le pasaría más adelante a Dreamcast, no logró estar más de 3 años en los ojos del público. Su alto costo de US$399 asustó y alejó a potenciales compradores, así como una complicada arquitectura de multiprocesamiento ahuyentó a los desarrolladores, dejando a la consola con una poca diversidad de juegos. Como resultado, la mucho más sencilla PlayStation logró conquistar rápidamente el Mercado, convirtiéndose en una de las consolas mejor vendidas de la historia. La Sega Saturn no pudo alcanzar más que 9.5 millones de unidades. </p><br />
<p><strong>7. Sega CD</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/images/111813-6.jpg" align baseline border></p><br />
<p>Los discos compactos (o CDs) eran la sensación del momento a principios de los 90 cuando Sega lanzó el primer agregado para la Genesis que utilizaba realmente juegos en 16 bits. Sin embargo, enfrentaban un triple problema: el aparato era muy caro (US$299), fue lanzado muy tardíamente dentro de la época de los 16 bits y además no mejoraba mucho (por no decir nada) la experiencia jugar. Aunque uno de los mejores juegos de la saga de Sonic fue lanzado para esta consola (Sonic CD), nunca pudo alcanzar los niveles deseados de venta. Al final, tan solo 6 millones de unidades fueron adquiridas. Para empeorarlo todo, la Sega CD marca el comienzo de la pérdida de apoyo que los sistemas de Sega sufrirían a partir de ese momento, y que finalmente acabaría con la compañía. </p><br />
<p><strong>6. 3DO</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/images/111813-8.jpg" align baseline border></p><br />
<p>La 3DO Interactive Multiplayer (o simplemente 3DO) fue la primera consola en 32 bits en llegar al Mercado. Diseñada por el fundador de EA, Trip Hawkins, esta pequeña fue lanzada al mercado en Setiembre de 1993 bajo la marca Panasonic. A pesar de una campaña de lanzamiento masiva y una capacidad sin precedentes, la máquina no logró convencer al público para que pagara los exorbitantes US$700 que costaba. Tampoco le ayudó competir con el sobresaturado mercado de videojuegos de la primera mitad de los años 90. Tan solo 2 millones de unidades fueron vendidas. </p><br />
<p><strong>5. Virtual Boy</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/images/111822-10.jpg" align baseline border></p><br />
<p>Nintendo lanzó la Virtual Boy en el verano de 1995, apenas unos meses después de la Sega Saturn. En ese momento, el mercado no era el ideal para una nueva consola, y con su precio de US$180, esta no tan portátil consola no tuvo una muy buena acogida dentro del público consumidor. Luego de un año y tan solo 770000 unidades vendidas, Nintendo descontinuó la consola (y amablemente le pidió a su diseñador, Gunpei Yokoi, que abandonara la compañía) </p><br />
<p><strong>4. CD-i</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/images/111822-4.jpg" align baseline border></p><br />
<p>Si alguna vez ha existido una consola que nunca supo realmente quien o que era, esa es la CD-i. Similar a la Sega CD, la CD-i de Philips tenía la capacidad de correr juegos en CD a 16 bits. Lanzada al mercado en 1991 y promovida a través de una innumerable cantidad de molestos infomerciales, la máquina se promocionada como toda una unidad interactiva que incluía software educativo, música, títulos de automejoramiento y videojuegos. La llegada de consolas mas baratas selló su destino, aunque de manera casi desquiciada Philips siguió promocionándola hasta mediados de 1998, cuando finalmente fue descontinuada luego de tan solo 570000 unidades vendidas en 7 años. </p><br />
<p><strong>3. Atari Jaguar</strong> </p><br />
<p><img alt hspace 0 src="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/images/111822-3.jpg" align baseline border></p><br />
<p>El Atari Jaguar fue la última consola de Atari, en un intento por crear una consola financieramente exitosa. Puesta en venta en noviembre de 1993, promocionada como una consola de 64 bits (aunque en realidad tan solo era de 32), y a un precio de US$250 la consola llevaba el eslogan publicitario “Haz las matemáticasâ€
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Notapor yoja » 10-05-2007 19:19

Casi toda la vida útil de Sega ha sido un fracaso…..
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Notapor Schnauzer » 10-05-2007 20:16

[color=green]Buen artículo!

Dónde figura el PS3?

Cuál es el órden, decendente o acendente?

Tácticas de competencia ilegal de Ninty?! Sería bueno especificar.

Yo siempre quise jugar Virtual Boy pero ni siquiera lo vi en las tiendas... snuf.[/color]
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Notapor Angel of Death » 11-05-2007 01:27

[quote="Schnauzer"][color=green]Buen artículo!

Dónde figura el PS3?

Cuál es el órden, decendente o acendente?

Tácticas de competencia ilegal de Ninty?! Sería bueno especificar.

Yo siempre quise jugar Virtual Boy pero ni siquiera lo vi en las tiendas... snuf.[/color]
[color=red]El PS3 acaba de hacer su lanzamineot hace apneas unos meses, aun por definicion, aunque sus ventas no sean las ideales, no ha fracasado.

Si lee el articulo se dara cuenta de cual es el orden

Los maes OBLIGABA a las desarrolladoras a establecer exclusividad, o sea, era exclusividad o nada, actualmente la exclusividad es un DERECHO de las compañias y ninguna tiene la potestad de EXIGIRLE a otra eso. Se lo puede proponer, negociarlo, pero no exigirlo. A eso se refiere lo de las practicas desleales, ahora ilegales[/color]
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Notapor Flagstaad » 11-05-2007 01:49

[quote="Schnauzer"][color=green]
Dónde figura el PS3?[/color]

Pues segun las ventas actuales de algunas de las paginas mas conocidas el puesto que le corresponderia (si dejaran de vender todas las consolas en este momento) a las actuales seria:

Xbox360 no apareceria, pues la entrada de las otras desplazarian toda la lista.
Wii noveno (9) puesto.
PS3 septimo (7) puesto.

Dejando la lista asi:

10. Saturn
9. Wii
8. Sega CD
7. PS3
6. 3DO
5. Virtual Boy
4. CD-i
3. Atari Jaguar
2. Sega 32X
1. Apple Pippen

[quote="Schnauzer"][color=green]Cuál es el órden, decendente o acendente?[/color]

Entre mas cerca del primer lugar menos consolas vendieron.

[quote="Schnauzer"][color=green]Yo siempre quise jugar Virtual Boy pero ni siquiera lo vi en las tiendas... snuf.[/color]

Estaba disponible para jugarlo en Hobbys center que quedaba al lado de cuarta etapa. Pero tampoco nunca lo jugue.
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Notapor JuanD » 11-05-2007 03:53

Sega tuvo malas experiencias en la creación de consolas no?

Ni siquiera el Dream Cast teniendo en sus juegos a RE Code Veronica, que es un juegazo, se salvó. :mrgreen:


Yo si vi una Virtual boy, pero nunca jugué con ella. :D
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Notapor Mario_Dan » 11-05-2007 04:47

[quote="Schnauzer"][color=green]Yo siempre quise jugar Virtual Boy pero ni siquiera lo vi en las tiendas... snuf.[/color]
Cuando "Hobby Center" estuvo en nuestra ciudad, se podia jugar con el Virtual Boy.

Pues en realidad no era muy espectacular, todo era en rojo y negro al estilo Gambe Boy, aunque gracias a su diseño se podia percibir profundidad y algunas sensaciones interesantes. :P
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Notapor Hentai_Sama » 11-05-2007 07:38

es increíble como algunas compañías no aprenden de los errores.
si hay un antecedente de que el multiprocesamiento no sirve, y que la gente no quiere cónsolas de precio astronómico, es gracioso ver como se sigue cometiendo estos errores.
Tristemente, el hombre ya no cuenta con Dios.
Ojalá que Dios cuente y siga contando con nosotros...
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Notapor SuperTolkien » 11-05-2007 10:27

Pobre Dreamcast, que injusta es la vida :cry: :cry:
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Notapor Schnauzer » 11-05-2007 19:44

[quote="Mario_Dan"][quote="Schnauzer"][color=green]Yo siempre quise jugar Virtual Boy pero ni siquiera lo vi en las tiendas... snuf.[/color]
Cuando "Hobby Center" estuvo en nuestra ciudad, se podia jugar con el Virtual Boy.

[color=green]Pero yo fui varias veces a ese chuzo y no lo vi... hasta que se llenó de galas.[/color]

[quote="Hentai_Sama"]es gracioso ver como se sigue cometiendo estos errores.

[color=green]Jajajaja, trolleo implícito?[/color]
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Notapor ilLuthier » 12-05-2007 06:14

pobre sega, pobre sega ... no fue su culpa que jamás haya aprendido el sentido de las campañas publicitarias ...

obviamente, el líder en este campo es SONY que se la maquinó bastante bien para poder derrocar a 2 consolas que podrían haber sido superiores (cabe aclarar que para mi, nintendo 64 es inferior a la PSX) ...

SEGA! algún día conseguiré la dreamcast, y seré tu fan Nº1 ... por ahora me conformaré con tu magnifico SEAG Génesis ...
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Notapor EvaCross » 12-05-2007 16:12

Playstation 3 en realidad no ha vendido tan mal. Ha vendido mal y podría haber vendido mejor, pero no ha vendido tan mal como para considerarla entre "las peores". Lo mismo se decía y se sigue diciendo de Playstation Portable.

Yo si jugué con la Virtual Boy, no estaba mal, eso si, los ojos te los quemaba, pero bueno...

También había una consola de Capcom que vendió bastante mal debido a su precio si no me equivoco.

Sega vendió mal, pero calidad le sobraba.
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Notapor pawel » 13-05-2007 07:34

[quote="Angel of Death"][quote="Schnauzer"][color=green]Buen artículo!

Dónde figura el PS3?

Cuál es el órden, decendente o acendente?

Tácticas de competencia ilegal de Ninty?! Sería bueno especificar.

Yo siempre quise jugar Virtual Boy pero ni siquiera lo vi en las tiendas... snuf.[/color]
[color=red]El PS3 acaba de hacer su lanzamineot hace apneas unos meses, aun por definicion, aunque sus ventas no sean las ideales, no ha fracasado.

Si lee el articulo se dara cuenta de cual es el orden

Los maes OBLIGABA a las desarrolladoras a establecer exclusividad, o sea, era exclusividad o nada, actualmente la exclusividad es un DERECHO de las compañias y ninguna tiene la potestad de EXIGIRLE a otra eso. Se lo puede proponer, negociarlo, pero no exigirlo. A eso se refiere lo de las practicas desleales, ahora ilegales[/color]


3 cosas:

1. la unica consola que fracaso de esta forma autoritaria fue Turbogragx, sega se autofracaso, mientras que Atari, Bandai, EA, Phillips, Panasonic y Apple ni hablar (como dato extra) Nintendo le cedio el derecho de hacer su propia consola tanto a Phillips y a Panasonic, por eso cuando nintendo le sedio derechos a Sony, penso en que terminaria de misma manera.

2. Antes las consolas aprovechaban a obligar las desarrolladoras, que sigue siendo ilegal? como base legal esto actualmente se hace por medio de acciones y compras de licencias y compañias completas, algo que antes era ilegal, como lo dijo, Square y Namco, antes odiabamos a Nintendo por lo que no hiso, actualmente hay cosas peores, que ya Nintendo es su mejor amiga.

3. Sony no es un fracaso, ya que apenas a empezado, pero si la PS3 se queda a como le va, puede quedar en lugar 11, o sustituir al dreamcast, de hecho es curioso, pero lo que le dan como de razon a gran cantidad de consolas, es lo que le esta pasando a sony en estos momentos, pero es muy pronto para sacar conclusiones.
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Notapor Angel of Death » 14-05-2007 17:39

[quote="pawel"]1. la unica consola que fracaso de esta forma autoritaria fue Turbogragx, sega se autofracaso, mientras que Atari, Bandai, EA, Phillips, Panasonic y Apple ni hablar (como dato extra) Nintendo le cedio el derecho de hacer su propia consola tanto a Phillips y a Panasonic, por eso cuando nintendo le sedio derechos a Sony, penso en que terminaria de misma manera.
[color=red]Si si, efectivamente solo a TG16 le paso eso, no se discute ni se deja implicito en ningun lugar que haya ocurrido de otra manera.[/color]


[quote="pawel"]2. Antes las consolas aprovechaban a obligar las desarrolladoras, que sigue siendo ilegal? como base legal esto actualmente se hace por medio de acciones y compras de licencias y compañias completas, algo que antes era ilegal, como lo dijo, Square y Namco, antes odiabamos a Nintendo por lo que no hiso, actualmente hay cosas peores, que ya Nintendo es su mejor amiga.
[color=red]No entiendo bien este parrafo, pero actualmente los desarrolladores escogen el tipo de publicacion bajo el cual lanzan un juego: licencias, shareparts, acciones, etc. En aquellos años Nintendo OBLIGABA. Hay una diferencia grande entre obligar y sugerir o proponer[/color]

[quote="pawel"]3. Sony no es un fracaso, ya que apenas a empezado, pero si la PS3 se queda a como le va, puede quedar en lugar 11, o sustituir al dreamcast, de hecho es curioso, pero lo que le dan como de razon a gran cantidad de consolas, es lo que le esta pasando a sony en estos momentos, pero es muy pronto para sacar conclusiones.
[color=red]Es correcto que las ventas de PS3 no han alzado, pero mientras la consola no se descontinue o se saque una nueva consola de Sony, no tiene cabida dentro de los parametros de la lista[/color]
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Notapor Pherseo » 15-05-2007 02:29

es increible, pero yo quise tener cada una de las consolas que salen en esa lista en el momento en que salieron.Estube a punto de comprar un cdi, una 3do y una jaguar(esta ultima importada). Gracias a dios el dinero no me alcanzo xDD sino tendria 3 trastos inservibles mas en mi casa xDD
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