La magia de la elaboración técnica

Charla genérica y libre sobre cualquier tema relacionado con el mundillo de los videojuegos, consolas, PCs, Móviles...

Notapor viciota » 05-05-2005 18:47

Lo he intentado explicar ¬¬ Realismo tio, algo real es algo que parece de verdad. MIRA LA PIEL DE LOS PERSONAJES DE MGS... SON PLANAS, COLORES PLANOS. MIRA LAS TEXTURAS DE LA PIEL DE LOS PERSONAJES DE SH3, y no solo de la piel, sino tambien de las ropas y de los escenarios. Por eso digo que MGS visualmente no es real. SH3 sí. Tu imagínate una fotografía con un fotograma de MGS... y no, eso es un juego. Ahora una fotografía con un fotograma de SH3... seguro te lo pensarías si no supieras que eso es un juego.

¿Se me entendió ya? ¿Qué es lo que no entiendes? jejejeje
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Notapor Genjuro » 05-05-2005 19:05

"Tio" veo que te diverti un rato para que soltaras la carcajada ¿no es asi "tio"? sabes "tio" cuando alguien habla de realismo se espera que (no, corrijo, yo espero) sea capaz de llegar un poco mas lejos que un solo aspecto de un juego. Hacer un comparación de realismo entre SH y MGS dandole la victoria al primero solo porque los personajes estas mas demacrados que los del segundo obviando totalmente el resto de la areas de por arte de magia y en una discusión basada en la calidad tecnica me sabe a vacio y a desconocimiento disimulado del tema...

Sin embargo "tio" por alguna razón veo que este hilo puede trancarse en esto y no me parece justo para el autor que me pidio personalmente que opinara sobre la ídea original; pero no te preocupes "tio", habran otras oportunidades donde se seguro podras soltar otras carcajadas gracias a mi, solo recuerda mi avatar y mi nick... nos veremos luego "tio"...

See ya folks!!
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Notapor Hentai_Sama » 05-05-2005 19:40

foto-realismo, o hyper-realismo son términos que empezaron en la pintura, para designar un arte totalmente fiel a la realidad, tanto en matices como en detalles y difuminaciones.

rigurosamente hablando del aspecto visual, viciota tiene razón al decir que silent hill es más hyper-realista que metal gear...

entre esto...

[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/566/566279/metal-gear-solid-3-snake-eater-20041116023645995.jpg[/img]

y esto...

[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/silenthil3_050503_02.jpg[/img]

se nota que en el caso de metal gear, todavía se ven muy estilizadoslos personajes. parecieran maniquíes recien lavados, con ropa planchadita y todo...
el hyper-realismo se basa justamente en esos detalles nimios, pero que nos hacen distinguir la realidad de un videojuego, como andar despeinado, tener la ropa súcia, la cara con poros abiertos, impurezas en la piel...

en otros aspectos no sé si se puede comparar, pero en la parte visual, silent hill es más hyper-realista que cualquier metal gear que se haya visto al momento...
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Notapor viciota » 05-05-2005 22:32

jajaja veo que te molestó lo de "Tío" xD ya no te lo digo más, chaval. xD

Bueno sí, me liaste un poco porque creo que me estaba explicando bien ¬¬ y no hice comparación... bueno sí, pero no llevando la contraria a nadie, sólo quería decir eso del realismo en Silent Hill 3, y puse por ejemplo el MGS3 porque eran las fotos que se pusieron como ejemplo tambien de buenos gráficos. y yo sólo hablé de realismo... O HYPER-REALISMO!! POR FIN ALGUIEN ENTENDIÓ!!! exáctamente eso quería yo decir. ^^ asias Hentai Sama por esa lección de "Pintura"
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...

Notapor Mesias-X » 06-05-2005 00:20

Si van a poner fotos que se suponen fotorealistas TODAS LAS CON CARAS DE ANIME CAEN... el fotorealismo es que se vea como la realidad por eso los ojos grande y pelos de colores quedan out!.

Fotorealismo es esto:

[img]http://games.tiscali.cz//images/2daystovegas/imgh.jpg[/img]
[img]http://games.tiscali.cz//images/2daystovegas/imgf.jpg[/img]

Osea que la imagen sea creible como una fotografia y no un diseño estilizado a lo anime (cosa que se nota mas que todo en los personajes).
[img]http://www.todojuegos.com/www/imag/Mesias-X.jpg[/img]
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Notapor Hentai_Sama » 06-05-2005 02:13

¿y quien dijo que el anime es foto-realismo?
el anime, el cómic y el manga se basan en la deformidad.
por ejemplo, el comic americano se caracteriza por dibujar hombres con antebrazos musculosos más grandes que la própia cabeza del personaje.
el manga simplifica tanto la cara con fines estéticos, que a veces raya de caricaturización.

un buen ejemplo de hyper-realismo serían los trabajos de alex ross, ya que este dibujante trabaja con modelo y apoyo fotográfico para dar la mayor sensación de realismo posible.
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Notapor EvaCross » 06-05-2005 07:39

Mesias no me has entendido bien...millones de polígonos y resolución de DIOS en texturas no hacen nada contra muchísimos elementos en conjunto bien administrados...es como la comparación que puse de NFS UNDERGROUND...si miras los carros de NFSU, verás que tienen muchos errores en la arquitectura del carro, los faros están mal ubicados y se cortan, al igual que los vidrios...y un largo etcétera...por ello, siempre para llegar al fotorealismo se necesita de la elaboración "artística" gráfica.

Por cierto, el fotorealismo si es posible en la NEXT GEN..y no hay que esperar mucho :mrgreen:

para XBOX360 miren este videojuego, imágenes IN GAME

[img]http://www.alanwake.com/screenshots/Alan_Wake_001.jpg[/img]
[img]http://www.alanwake.com/screenshots/Alan_Wake_002.jpg[/img]

No solo eso..esperen ver el video en motor gráfico del juego

http://www.alanwake.com/

este es el videojuego que los creadores de MAX PAYNE estaban guardando :mrgreen:

Por cierto...si XBOX360 hace esto...coño, GRAN TURISMO 5 será perfecto! 8O
"Give'Em Hell Polecat!".
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Notapor viciota » 06-05-2005 09:45

[quote]
¿y quien dijo que el anime es foto-realismo?
el anime, el cómic y el manga se basan en la deformidad.
por ejemplo, el comic americano se caracteriza por dibujar hombres con antebrazos musculosos más grandes que la própia cabeza del personaje.
el manga simplifica tanto la cara con fines estéticos, que a veces raya de caricaturización.

un buen ejemplo de hyper-realismo serían los trabajos de alex ross, ya que este dibujante trabaja con modelo y apoyo fotográfico para dar la mayor sensación de realismo posible.

Exáctamente.


Oye in game? wai. ^^ luego veré el trailer.
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una pregunta

Notapor Flagstaad » 06-05-2005 19:03

Los graficos estan muy bonitos y todo, pero no son lo mio, con que se vea suficientemente bien (como esta generacion) me contento, pero yo tengo una pregunta que tal vez poco se hallan hecho, si estaran las personas preparadas las personas para la violencia hyper real?, porque ahora que los juegos van a lucir como imagenes de la vida real, que sucedera con los juegos que utilizan o contienen altas dosis de violencia?, empezaran a aparecer con la clasificacion de edad mas alta (adults only) o crearan una nueva, se les empezaran a censurar, habran debates en el senado de varios paises, etc?, ustedes que opinan?
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Re: una pregunta

Notapor TuMadre » 06-05-2005 19:17

[quote="Flagstaad"]Los graficos estan muy bonitos y todo, pero no son lo mio, con que se vea suficientemente bien (como esta generacion) me contento, pero yo tengo una pregunta que tal vez poco se hallan hecho, si estaran las personas preparadas las personas para la violencia hyper real?, porque ahora que los juegos van a lucir como imagenes de la vida real, que sucedera con los juegos que utilizan o contienen altas dosis de violencia?, empezaran a aparecer con la clasificacion de edad mas alta (adults only) o crearan una nueva, se les empezaran a censurar, habran debates en el senado de varios paises, etc?, ustedes que opinan?


Me inmagino que saldaran con la misma clasificacion que Singles!!!! R RATED!!!! :P....

PD: No me habia percatado de que bueno va a ser jugar CS cuando los juegos sea totalmente hyper-realistas!!!! :twisted:
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Notapor viciota » 07-05-2005 09:31

si ya tuvo polemica el San Andreas.... imaginaos un GTA en la nueva generación. >.< jajaja
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Notapor Sri lehn » 07-05-2005 12:20

si no recuerdo mal. Alan Wake de momento es solo pa PC, y tiene una pinta increible... YO KIERO UN MAX PAYNE 3 NEXT GEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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