Entrevista a Hideo Kojima con relación al MGS3...

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Entrevista a Hideo Kojima con relación al MGS3...

Notapor Genjuro » 05-08-2003 00:09

Para entender de verdad de que va Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hay que ir a la fuente y conversar con el creador, Hideo Kojima quien saco un poco de tiempo de su agenda apretada y concedió esta entrevista para darnos una probada de los que nos viene… La entrevista fue hecha por la revista americana sobre videojuegos PSM y fue traducida por mi :cool: para ustedes … espero que les sirva y/o guste colegas.

PSM: Así que “Snake Eater”... ¿este ha sido el concepto de juego que has tenido en mente desde hace tiempo o es algo que se te ocurrió después de completar MGS2?
Kojima: Usualmente pienso acerca de mi próximo proyecto una vez que termino con el que estoy trabajando. En el verano del 2001 cuando casi terminaba MGS2, fue cuando empecé a pensar en este.

PSM: Cuando nosotros conversamos después de que culminantes MGS2, dijistes que no tenias planeado crear el MGS3 ¿Qué te hizo cambiar de opinión?
Kojima: Una vez que termine el MGS2, me sentía muy cansado y desgastado así que le di la oportunidad a mi equipo de que diseñaran el MGS3. Empece a trabajar con Boktai (GK: El proximo juego de Kojima para GBA).Yo estaba esperando por alguien que extendiera su mano y me dijera “Voy a tomar la iniciativa, haré MGS3”; espere por meses pero nadie se presento así que pensé “Hmmm, parecer tendré que hacerlo otra vez” (risas).
Entonces, cuando supe que tendría que llevarlo a cabo yo mismo, comencé a obtener mas detalles, buscando la dirección que ven ahora. He cambiado el sistema de juego tan drásticamente sabiendo el gran riesgo que se corre. Así que soy el único que puede manejar ese riesgo y decidí hacerlo por yo mismo.

PSM: ¿Cuál fue tu meta del proyecto? ¿De que te sientes orgulloso?
Kojima: Ambientarlo en la jungla. Los creadores tanto de Metal Gear o de otros juegos incluyendo a los videojugadores, queríamos jugarlo en la selva – queríamos experimentar el sigilo y la lucha en este ambiente, pero debido a las “supuestas limitaciones del hardware” (GK: :-k ), nadie antes se había retado a hacerlo así que me dije “Voy a hacerlo”.

PSM: Hablando de la jungla, ¿cuales son los nuevos tipos de retos del sigilo que no hayamos visto antes? ¿Nos tendremos que preocupar por pisar alguna rama o cosas por el estilo?
Kojima: El hecho de estar en la jungla implica que debemos de estar atentos a todos los detalles. No esperes una superficie plana, deberás agacharte, trepar arboles, subir colinas y bajar pedradas. Y, como dijistes, refiriéndote a las ramas, deberás caminar sin hacer ruido y para eso tendrás la nueva habilidad llamada “stalking”. Deberás caminar muy despacio para no hacer ruido. También hay otra técnica llamada “tracking” y te servirá para ver el camino que siguen enemigos a traves de las huellas de sus pies. El enemigo podrá hacer lo mismo contigo así que tendrás que tener cuidado. También cuando subas a lugares muy altos, corres el riesgo de caer y de romperte una pierna teniendo que curar tu herida. Todas estas cosas son parte de sobrevivir en una jungla.
Además en la selva, no solo los soldados serán tus enemigos... las plantas y los animales lo serán. Hay muchos juegos, como los de PC, que están enfocados en una jungla pero tienen caminos – en la selva nunca encontraras caminos así que lo que estamos haciendo en MGS3 es no proveerte de ningún camino artificial. Podrás ir en cualquier dirección, aunque habrá lugares donde no podrás dirigirte pero esto es un obstáculo natural obvio así que quedara de ti el cómo superarlo.
Metal Gear es un juego donde tratas de infiltrarte en una base enemiga. Debido a las “limitaciones del hardware” (GK: Pero, ¿cuales?), en MGS1 y MGS2 comienzas justo fuera de la base. En la vida real si quieres infiltrarte en el país “A” comenzaras a miles de kilómetros de distancia, probablemente en el país “B”, quizás nadando y cayendo de un paracaídas. Estamos haciendo que el jugador empiece fuera de este punto e ir a través de las montañas, la jungla, agua... esto es muy importante en una misión de sigilo, además de una parte muy divertido. Es aquí donde esta todo el jugo.

PSM: ¿Pueden los perros seguir nuestro rastro? y si es así ¿cómo podremos evadirlos?
Kojima: En las películas y novelas, los perros pierden el rastro de quienes están cazando cuando las personas cruzan una rivera. En la realidad, se me ha informado que este no es el caso, en este punto aun estoy la forma de reflejarlo, de hacer esto lo mas realista posible o de seguir con el estilo ficticio.

PSM: En MGS2 los jugadores empezaron en el Tanker para luego terminar en el Big Shell. ¿Veremos una estructura similar en MGS3, donde pasaremos cierta cantidad de tiempo en la jungla antes de que lleguemos a la base?
Kojima: No se seguirá esa estructura. Vas a comenzar en un ambiente natural para luego entrar dentro de ciertos edificios para luego seguir y entrar en el próximo campamento. No es tan simple como lo estoy describiendo, pero lo es generalmente hablando, es así como trabaja.
También en los Metal Gear anteriores, infiltrabas la base enemiga desde un punto especifico, ahora te estamos transportando desde cualquier punto de un ambiente natural, dándole al jugador la oportunidad de infiltrar la base desde cualquier lugar, porque se trata de una base militar, esta tiene muchas puertas y varios caminos, así que estamos dejándole a este aspecto mucha libertad.

PSM: ¿Estas retornando al Outer Heaven? (GK: El escenario del original Metal Gear)
Kojima: No lo puedo decir... (risas)

PSM: Siguiendo algo que dijistes anteriormente... ¿Snake va a perder peso progresivamente hasta que vuelva a comer?
Kojima: No puedo hablar mucho acerca de esto pero si tu no comes no significa que comenzaras a ir mas lento o algo parecido. Podrías empezar a perder concentración cuando te encuentres realmente hambriento y eso podría influenciar en la partida. Si caminas menos alrededor –es decir, tratando de ir a la base sin hacer nada mas- no tendrás que comer tanto. Hay peces, insectos, pájaros, snakes que podrás capturar y comerlos... también podrás usarlos como armas, como por ejemplo tomar una serpiente y arrojársela a un enemigo. También podrás ir al campamento enemigo y robar comida de ellos. Sin embargo si comes algo inapropiado que este envenenado allí estarás en problemas.
Estamos añadiendo elementos de survival pero no queremos que se convierta en el centro; Estará allí, pero nos aseguraremos de que no absorba toda la experiencia de juego. Y, ya que el juego se desarrolla en una jungla, estamos incorporando movimientos para que puedas sobrevivir en la selva. Esa es la razón por la cual podrás trepar árboles, caminar por sus ramas y colgarte de ellas y con una mano disparar, capturar animales y realizar algunas cosas con las plantas, también tendrás un cuchillo.

PSM: ¿La configuración de controles de Snake cambiara para MGS3? ¿Cómo será el sistema de inventario?
Kojima: El sistema de control no cambiara, pero el sistema de juego si evolucionara. Podrás disfrutar del sigilo con el survival. El sistema de inventario lucirá igual, sin embargo, ya que le juego tendrá elementos de survival, habar un limite de cuantas cosas podrás llevar.

PSM: ¿Cómo podrás pescar a los peces?
Kojima: Probablemente existirán varias maneras de pescar.

PSM: El cuchillo es un elemento nuevo. ¿Se podrá usar para alguna otra cosa además de atacar?
Kojima: ¡Esta es la primera vez que alguien pregunta sobre el cuchillo! Obviamente podrás cortar ramas, hojas y demás. También podrás tomar a alguien y apuntar el cuchillo en el cuello; usando la fusión analógica de los botones del dual shock 2, si presionas todo el botón completo le cortaras toda la yugular al sujeto, pero si lo pulsas gradualmente, lo forzaras y lo interrogaras. De esta manera obtendrás mucha información de ellos.

PSM: ¿Qué clase de información?
Kojima: Secreto. (GK: ¡Vamos, suelta algo!)

PSM: ¿Snake podrá tomar armas y otros instrumentos de los enemigos?
Kojima: Aun estamos tratando de finalizar los aspectos de las armas, no ha sido decidido.

PSM: ¿Podrías decirnos de que manera la Inteligencia Artificial de los enemigos mejorara respecto a la de los de MGS2?
Kojima: En los edificios, la IA de los enemigos trabajara similar a la ya vista en MGS2. Mientras que en los escenarios naturales, los equipos formados por grupos de 4 soldados, la IA trabajara de forma totalmente diferente.

PSM: ¿El radar trabajara de forma similar? ¿Snake tendrá contacto con alguien?
Kojima: Snake no tendrá el codec mas, pero tendrá una radio similar para hablar con sus aliados. Por ejemplo habrá alguien con quien querrás hablar cada vez que trates de comer un nuevo hongo o algo, también para decirte que clase de serpientes son venenosas.
El juego definitivamente será mas divertido sin el radar, pero estoy seguro que existirán personas que no serán capaces de jugar sin él, así que tendrán la opción de apagarlo o no.
La gran característica de este juego es el camuflaje, ahí algo llamado el “Camuflaje Index”. Dependiendo de que utensilio de camuflaje estés vistiendo o de cómo pintes tu rostro, podrás hacerte invisible con el alrededor; si no te mueves, el enemigo no té vera. Ahora, al usar el radar, podrías arruinar la diversión; de esta forma los que no lo quieran podran apagarlo y listo. El radar probablemente lucirá como el Soliton Radar pero en el juego no lo llamaremos de esa forma porque queremos meterte en la historia.

PSM: Hablando de la historia, el juego esta ubicado en 1960, si este fuera el caso Snake seria muy viejo en MGS y en MGS2...
Kojima: Lo que tienes en mente es probablemente cierto pero no puedo revelar nada (sonríe). En el trailer ¿Vieron en la parte del fuego el ojo de Snake...? (GK: Claro que lo vimos...)

PSM: Si... ya nos hemos hecho una teoría al respecto...
Kojima: Pues guárdensela para ustedes (risas). Lo que originalmente queria hacer con Metal Gear era recrear el espionaje en los ’60 donde eres un espía trabajando para ti mismo infiltrando bases enemigas. Cuando todo esta basado en el siglo 21, el asunto espía no trabaja muy bien; por eso vamos a regresar en el tiempo durante la guerra fria entre USA y la Union Sovietica. Espionaje, batalla, que no puedas confiar en nadie a tu alrededor... este estilo de juego trabaja mejor en esa era.

PSM: Algunos jugadores criticaron a la historia de MGS2 de ser muy complicada... ¿Esto cambiara en MGS3?
Kojima: La estructura de MGS3 se centrara en el ambiente del juego y en la trama, además de descubrir misterios y argumentos ligados. Habrán menos cinemas y estarás simplemente viéndolos, estamos añadiendo nuevos elementos a ellos.

PSM: ¿Los tres Metal Gear forman parte de una trilogía? ¿Las historias de estos tendrán conexión?
Kojima: Como un gran tema, la historia de los tres se convertirá en una; pero esto nunca significo ser una trilogía... MGS3 es solo el más nuevo capitulo de la serie (GK: Gracias a Dios...) y me gustaría acortar una vez mas que probablemente deje de ser director después de este, realmente pienso que voy a ponerle mucho empeño en esto y definitivamente deberían ver en que termina esto. Pero aun, si nadie estira su mano, podría tener que hacerlo otra vez, uno nunca sabe (risas). (GK: Me la apuesto a que lo hara de nuevo...)

PSM: Nuestro tiempo esta a punto de acabar así que vamos a preguntar algunas cosas mas... ¿Snake operara alguna clase de vehículos esta vez?
Kojima: Probablemente sí.

PSM: ¿Snake podrá evadir trampas o minas explosivas?
Kojima: Las trampas forman plantas del plan de juego, pero ha sido duro implementarlas al juego.

PSM: ¿El cambio de día y de noche afectara el sistema de juego?
Kojima: Los animales y plantas cambiaran al igual que la temperatura.

PSM: Una ultima pregunta: ¿Has tratado de comer serpientes?
Kojima: Aun no, pero al querer que el juego sea los mas realista, tendremos que tratar de comer serpientes en algún momento (risas).

PD: De todos los programadores, diseñadores y directores de videojuegos que admiro y respeto por sus obras, hay 3 que forman mi elite de maestros y son los siguientes:
3er lugar: Ed Boon.
2do lugar: Yu Suzuki.
1er lugar: Hideo Kojima.
¿Qué por que coloco a Kojima en el primer lugar? Porque ha sido el creador de algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos... aquí les presento su curriculum para que saquen cuentas:
*Snatcher (Director)
*Policenauts (Director)
*Metal Gear (Director)
*Metal Gear Solid (Director)
*Metal Gear Solid: VR Missions (Director)
*Metal Ger Solid: Ghost Babel (Director)
*Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Director)
*Metal Gear Solid 2: Substance (Director)
*Zone of the Enders (Productor)
*Zone of the Enders: The 2nd Runner (Productor)
Venideros:
*Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Director)
*Botkai (Director)
*MGS: The Twin Snakes (Productor)
See ya folks!!
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Re: Entrevista a Hideo Kojima con relación al MGS3...

Notapor Cagalli Yula Athha » 05-08-2003 00:25

[quote="Genjuro Kibagami"]Para entender de verdad de que va Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hay que ir a la fuente y conversar con el creador, Hideo Kojima quien saco un poco de tiempo de su agenda apretada y concedió esta entrevista para darnos una probada de los que nos viene… La entrevista fue hecha por la revista americana sobre videojuegos PSM y fue traducida por mi :cool: para ustedes … espero que les sirva y/o guste colegas.

PSM: Así que “Snake Eater”... ¿este ha sido el concepto de juego que has tenido en mente desde hace tiempo o es algo que se te ocurrió después de completar MGS2?
Kojima: Usualmente pienso acerca de mi próximo proyecto una vez que termino con el que estoy trabajando. En el verano del 2001 cuando casi terminaba MGS2, fue cuando empecé a pensar en este.

PSM: Cuando nosotros conversamos después de que culminantes MGS2, dijistes que no tenias planeado crear el MGS3 ¿Qué te hizo cambiar de opinión?
Kojima: Una vez que termine el MGS2, me sentía muy cansado y desgastado así que le di la oportunidad a mi equipo de que diseñaran el MGS3. Empece a trabajar con Boktai (GK: El proximo juego de Kojima para GBA).Yo estaba esperando por alguien que extendiera su mano y me dijera “Voy a tomar la iniciativa, haré MGS3”; espere por meses pero nadie se presento así que pensé “Hmmm, parecer tendré que hacerlo otra vez” (risas).
Entonces, cuando supe que tendría que llevarlo a cabo yo mismo, comencé a obtener mas detalles, buscando la dirección que ven ahora. He cambiado el sistema de juego tan drásticamente sabiendo el gran riesgo que se corre. Así que soy el único que puede manejar ese riesgo y decidí hacerlo por yo mismo.

PSM: ¿Cuál fue tu meta del proyecto? ¿De que te sientes orgulloso?
Kojima: Ambientarlo en la jungla. Los creadores tanto de Metal Gear o de otros juegos incluyendo a los videojugadores, queríamos jugarlo en la selva – queríamos experimentar el sigilo y la lucha en este ambiente, pero debido a las “supuestas limitaciones del hardware” (GK: :-k ), nadie antes se había retado a hacerlo así que me dije “Voy a hacerlo”.

PSM: Hablando de la jungla, ¿cuales son los nuevos tipos de retos del sigilo que no hayamos visto antes? ¿Nos tendremos que preocupar por pisar alguna rama o cosas por el estilo?
Kojima: El hecho de estar en la jungla implica que debemos de estar atentos a todos los detalles. No esperes una superficie plana, deberás agacharte, trepar arboles, subir colinas y bajar pedradas. Y, como dijistes, refiriéndote a las ramas, deberás caminar sin hacer ruido y para eso tendrás la nueva habilidad llamada “stalking”. Deberás caminar muy despacio para no hacer ruido. También hay otra técnica llamada “tracking” y te servirá para ver el camino que siguen enemigos a traves de las huellas de sus pies. El enemigo podrá hacer lo mismo contigo así que tendrás que tener cuidado. También cuando subas a lugares muy altos, corres el riesgo de caer y de romperte una pierna teniendo que curar tu herida. Todas estas cosas son parte de sobrevivir en una jungla.
Además en la selva, no solo los soldados serán tus enemigos... las plantas y los animales lo serán. Hay muchos juegos, como los de PC, que están enfocados en una jungla pero tienen caminos – en la selva nunca encontraras caminos así que lo que estamos haciendo en MGS3 es no proveerte de ningún camino artificial. Podrás ir en cualquier dirección, aunque habrá lugares donde no podrás dirigirte pero esto es un obstáculo natural obvio así que quedara de ti el cómo superarlo.
Metal Gear es un juego donde tratas de infiltrarte en una base enemiga. Debido a las “limitaciones del hardware” (GK: Pero, ¿cuales?), en MGS1 y MGS2 comienzas justo fuera de la base. En la vida real si quieres infiltrarte en el país “A” comenzaras a miles de kilómetros de distancia, probablemente en el país “B”, quizás nadando y cayendo de un paracaídas. Estamos haciendo que el jugador empiece fuera de este punto e ir a través de las montañas, la jungla, agua... esto es muy importante en una misión de sigilo, además de una parte muy divertido. Es aquí donde esta todo el jugo.

PSM: ¿Pueden los perros seguir nuestro rastro? y si es así ¿cómo podremos evadirlos?
Kojima: En las películas y novelas, los perros pierden el rastro de quienes están cazando cuando las personas cruzan una rivera. En la realidad, se me ha informado que este no es el caso, en este punto aun estoy la forma de reflejarlo, de hacer esto lo mas realista posible o de seguir con el estilo ficticio.

PSM: En MGS2 los jugadores empezaron en el Tanker para luego terminar en el Big Shell. ¿Veremos una estructura similar en MGS3, donde pasaremos cierta cantidad de tiempo en la jungla antes de que lleguemos a la base?
Kojima: No se seguirá esa estructura. Vas a comenzar en un ambiente natural para luego entrar dentro de ciertos edificios para luego seguir y entrar en el próximo campamento. No es tan simple como lo estoy describiendo, pero lo es generalmente hablando, es así como trabaja.
También en los Metal Gear anteriores, infiltrabas la base enemiga desde un punto especifico, ahora te estamos transportando desde cualquier punto de un ambiente natural, dándole al jugador la oportunidad de infiltrar la base desde cualquier lugar, porque se trata de una base militar, esta tiene muchas puertas y varios caminos, así que estamos dejándole a este aspecto mucha libertad.

PSM: ¿Estas retornando al Outer Heaven? (GK: El escenario del original Metal Gear)
Kojima: No lo puedo decir... (risas)

PSM: Siguiendo algo que dijistes anteriormente... ¿Snake va a perder peso progresivamente hasta que vuelva a comer?
Kojima: No puedo hablar mucho acerca de esto pero si tu no comes no significa que comenzaras a ir mas lento o algo parecido. Podrías empezar a perder concentración cuando te encuentres realmente hambriento y eso podría influenciar en la partida. Si caminas menos alrededor –es decir, tratando de ir a la base sin hacer nada mas- no tendrás que comer tanto. Hay peces, insectos, pájaros, snakes que podrás capturar y comerlos... también podrás usarlos como armas, como por ejemplo tomar una serpiente y arrojársela a un enemigo. También podrás ir al campamento enemigo y robar comida de ellos. Sin embargo si comes algo inapropiado que este envenenado allí estarás en problemas.
Estamos añadiendo elementos de survival pero no queremos que se convierta en el centro; Estará allí, pero nos aseguraremos de que no absorba toda la experiencia de juego. Y, ya que el juego se desarrolla en una jungla, estamos incorporando movimientos para que puedas sobrevivir en la selva. Esa es la razón por la cual podrás trepar árboles, caminar por sus ramas y colgarte de ellas y con una mano disparar, capturar animales y realizar algunas cosas con las plantas, también tendrás un cuchillo.

PSM: ¿La configuración de controles de Snake cambiara para MGS3? ¿Cómo será el sistema de inventario?
Kojima: El sistema de control no cambiara, pero el sistema de juego si evolucionara. Podrás disfrutar del sigilo con el survival. El sistema de inventario lucirá igual, sin embargo, ya que le juego tendrá elementos de survival, habar un limite de cuantas cosas podrás llevar.

PSM: ¿Cómo podrás pescar a los peces?
Kojima: Probablemente existirán varias maneras de pescar.

PSM: El cuchillo es un elemento nuevo. ¿Se podrá usar para alguna otra cosa además de atacar?
Kojima: ¡Esta es la primera vez que alguien pregunta sobre el cuchillo! Obviamente podrás cortar ramas, hojas y demás. También podrás tomar a alguien y apuntar el cuchillo en el cuello; usando la fusión analógica de los botones del dual shock 2, si presionas todo el botón completo le cortaras toda la yugular al sujeto, pero si lo pulsas gradualmente, lo forzaras y lo interrogaras. De esta manera obtendrás mucha información de ellos.

PSM: ¿Qué clase de información?
Kojima: Secreto. (GK: ¡Vamos, suelta algo!)

PSM: ¿Snake podrá tomar armas y otros instrumentos de los enemigos?
Kojima: Aun estamos tratando de finalizar los aspectos de las armas, no ha sido decidido.

PSM: ¿Podrías decirnos de que manera la Inteligencia Artificial de los enemigos mejorara respecto a la de los de MGS2?
Kojima: En los edificios, la IA de los enemigos trabajara similar a la ya vista en MGS2. Mientras que en los escenarios naturales, los equipos formados por grupos de 4 soldados, la IA trabajara de forma totalmente diferente.

PSM: ¿El radar trabajara de forma similar? ¿Snake tendrá contacto con alguien?
Kojima: Snake no tendrá el codec mas, pero tendrá una radio similar para hablar con sus aliados. Por ejemplo habrá alguien con quien querrás hablar cada vez que trates de comer un nuevo hongo o algo, también para decirte que clase de serpientes son venenosas.
El juego definitivamente será mas divertido sin el radar, pero estoy seguro que existirán personas que no serán capaces de jugar sin él, así que tendrán la opción de apagarlo o no.
La gran característica de este juego es el camuflaje, ahí algo llamado el “Camuflaje Index”. Dependiendo de que utensilio de camuflaje estés vistiendo o de cómo pintes tu rostro, podrás hacerte invisible con el alrededor; si no te mueves, el enemigo no té vera. Ahora, al usar el radar, podrías arruinar la diversión; de esta forma los que no lo quieran podran apagarlo y listo. El radar probablemente lucirá como el Soliton Radar pero en el juego no lo llamaremos de esa forma porque queremos meterte en la historia.

PSM: Hablando de la historia, el juego esta ubicado en 1960, si este fuera el caso Snake seria muy viejo en MGS y en MGS2...
Kojima: Lo que tienes en mente es probablemente cierto pero no puedo revelar nada (sonríe). En el trailer ¿Vieron en la parte del fuego el ojo de Snake...? (GK: Claro que lo vimos...)

PSM: Si... ya nos hemos hecho una teoría al respecto...
Kojima: Pues guárdensela para ustedes (risas). Lo que originalmente queria hacer con Metal Gear era recrear el espionaje en los ’60 donde eres un espía trabajando para ti mismo infiltrando bases enemigas. Cuando todo esta basado en el siglo 21, el asunto espía no trabaja muy bien; por eso vamos a regresar en el tiempo durante la guerra fria entre USA y la Union Sovietica. Espionaje, batalla, que no puedas confiar en nadie a tu alrededor... este estilo de juego trabaja mejor en esa era.

PSM: Algunos jugadores criticaron a la historia de MGS2 de ser muy complicada... ¿Esto cambiara en MGS3?
Kojima: La estructura de MGS3 se centrara en el ambiente del juego y en la trama, además de descubrir misterios y argumentos ligados. Habrán menos cinemas y estarás simplemente viéndolos, estamos añadiendo nuevos elementos a ellos.

PSM: ¿Los tres Metal Gear forman parte de una trilogía? ¿Las historias de estos tendrán conexión?
Kojima: Como un gran tema, la historia de los tres se convertirá en una; pero esto nunca significo ser una trilogía... MGS3 es solo el más nuevo capitulo de la serie (GK: Gracias a Dios...) y me gustaría acortar una vez mas que probablemente deje de ser director después de este, realmente pienso que voy a ponerle mucho empeño en esto y definitivamente deberían ver en que termina esto. Pero aun, si nadie estira su mano, podría tener que hacerlo otra vez, uno nunca sabe (risas). (GK: Me la apuesto a que lo hara de nuevo...)

PSM: Nuestro tiempo esta a punto de acabar así que vamos a preguntar algunas cosas mas... ¿Snake operara alguna clase de vehículos esta vez?
Kojima: Probablemente sí.

PSM: ¿Snake podrá evadir trampas o minas explosivas?
Kojima: Las trampas forman plantas del plan de juego, pero ha sido duro implementarlas al juego.

PSM: ¿El cambio de día y de noche afectara el sistema de juego?
Kojima: Los animales y plantas cambiaran al igual que la temperatura.

PSM: Una ultima pregunta: ¿Has tratado de comer serpientes?
Kojima: Aun no, pero al querer que el juego sea los mas realista, tendremos que tratar de comer serpientes en algún momento (risas).

PD: De todos los programadores, diseñadores y directores de videojuegos que admiro y respeto por sus obras, hay 3 que forman mi elite de maestros y son los siguientes:
3er lugar: Ed Boon.
2do lugar: Yu Suzuki.
1er lugar: Hideo Kojima.
¿Qué por que coloco a Kojima en el primer lugar? Porque ha sido el creador de algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos... aquí les presento su curriculum para que saquen cuentas:
*Snatcher (Director)
*Policenauts (Director)
*Metal Gear (Director)
*Metal Gear Solid (Director)
*Metal Gear Solid: VR Missions (Director)
*Metal Ger Solid: Ghost Babel (Director)
*Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Director)
*Metal Gear Solid 2: Substance (Director)
*Zone of the Enders (Productor)
*Zone of the Enders: The 2nd Runner (Productor)
Venideros:
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*MGS: The Twin Snakes (Productor)
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PSM supongo que es de PlayStation magacine o de la revistao oficial. Siempre digo que si copaías algo, al menos decir cual es la fuente, ya que no l ohabeis exo vosotros¬¬

Hablando del mGS3, Kojima es realmente muy listo. Si os fijais, apenas da datos que no se hayan dado actualmente, y lo importante importante se lo guarda. Muy interesante, el señor Kojima. Estoy deseando jugar a MGS3
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Re: Entrevista a Hideo Kojima con relación al MGS3...

Notapor Genjuro » 05-08-2003 02:28

[quote="FeaR"]PSM supongo que es de PlayStation magacine o de la revistao oficial. Siempre digo que si copaías algo, al menos decir cual es la fuente, ya que no l ohabeis exo vosotros¬¬

Como odio estos mensajes casi indescifrables... :evil: sin embargo me tomare el tiempo para explicarlo... PSM (no son siglas, asi se llama) es una revista norteamericana dedicada exclusivamente a las consolas de Sony que trabaja bajo la editorial de Future Games. Su slogan es 100% Independent Playstation Magazine y es considerada una de las mejores y mas respetadas publicaciones del mundo de los videojuegos. La entrevista fue publicada en el numero 74-Volumen 7...
Ahora, si te hubieces molestado en [color=red]leer[/color] mi tema conseguiras que la entrevista fue realizada por ellos y yo la traduje para ustedes; para que no tengas que [color=red]leerlo[/color] de nuevo aqui te coloco el enunciado:
[quote="Genjuro Kibagami"]Para entender de verdad de que va Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hay que ir a la fuente y conversar con el creador, Hideo Kojima quien saco un poco de tiempo de su agenda apretada y concedió esta entrevista para darnos una probada de los que nos viene… La entrevista fue hecha por la revista americana sobre videojuegos PSM y fue traducida por mi :cool: para ustedes … espero que les sirva y/o guste colegas...

Si aun quedan dudas solo pregunten...
PD: Recuerden lo que dije en mi penultimo mensaje: "... aprendan a [color=red]leer[/color] entre lineas..."
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Notapor Xwolf » 10-11-2003 12:55

[color=indigo]Lo k espero es k para el siguiente Metal Gear se le ocurra hacer una mejor historia y k no termine con las ridiculeces del 2 " No estas muerta fortuna??? Ahh si es cierto tu tienes el corazon del otro lado..." 8O Este tipo de kiebres de historia y la pelea con los Varios Metal Gears k le kito a mi opinion el poderio y leyenda de horror de los tankes nucleares todo terreno... Sinceramente es increible el hecho d k puedas vencer a UN tanke (tal como lo hace Snake en el 1) pero 5 o los k t enfrenta en el 2, se me bajo toda la emocion al ver k eran varios ala vez, despues de haber visto las movies anteriores... Pense k el tanke era super poderoso pero ya no...[/color]
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Notapor THE RESIDENT EVIL » 17-02-2004 06:29

TOTALMENTE DEACUERDO. LA PELEA CON TODOS ESOS METAL GEAR RAY FUE RIDICULA. O SEA, EN EL PRIMER JUEGO VEMOS QUE SNAKE CON AYUDA DE GRAY FOX DIFICILMENTE VENCE UNO, Y AHORA VEMOS UN HOMOSEXUAL, QUE ES LA PRIMERA VES QUE VE UN METAL GEAR Y ACABA CON UN MONTON DE ELLOS???

PERO LO MAS RIDICULO DE TODO FUE LA MANO DE OSCELOT. O SEA, EL ESPIRITU DE LIQUID ESTABA EN LA MANO??? 8O WHAT THE HELL???!!!
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Notapor Xwolf » 01-03-2004 18:45

[color=indigo]Definitivamente en cuanto a argumentos el MGS2 apestó... en fin.. el 3 suena muchísimo más interesante aunke claro nunca descarten ver a padres de algunos de los personajes ya vistos (los 3 juegos llegarán a ser una sóla historia...) suena a eso.. o imagínense a un Ocelot apenas como soldado razo....hmm.. interesante no creen?? Defintivamente se ve como un juego k realmente kiero ver.. [/color]
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