He visto juegos que no se si son 3D que emulan un scroll lateral 2D o si son full 3D, son Viutifull Joe, Okami y Naruto Ultimate Ninja 2. Son muy coloristas, al igual que el shooting de los estudios Sea Quest Söldner X . Quizás con juegos como ultimate Gouls'n Gost o Megaman Powered Up lo tenga más claro que sean 3D con un scroll lateral 2D (al igual que Sölder X).
De entre este tipo de juegos, ¿cual os ha gustado más, o cual ha recibido las mejores criticas?
¿Creeis que cell shading logrará emular a un grafico plano de sprites algun día? Si es así eso sería fantástico, pero por ahora, la idea no es q las tecnicas d 3D vengan a suplantar a la animacion tradicional,,sino a complementar, al menos en el cine de animación que mezcla 2D+3D, ... a no ser que hagan algun día cine de animacion 100% con dibujos cell shading 3D y un desarrollo de scroll plano,o que lo emule bien y no se noten los poligonos, y no sea foto realista, como los actuales gráficos de videojuegos y cine de animación... He visto imagenes de Castelvania para la DS, y es mas foto realista que SöldnerX que tira más hacia los dibujos animados y hacia las animaciones de sprites 2D, al igual que ocurre con Megaman Marverick Hunter y Raiden III de Moss.
creo que para que cell shading llegue a emular a unos buenas animaciones de dibujos 2D (bitmaps o sprites), debe trabajarse en:
_conseguir ocultar el origen poligonal, que en algunas fases de Ultimate Gouln's N Ghost para la PSP o Castelvania: Dracula X Chronicles, se notaban bastante y quedaban todavia algo cutres o feas
_ conseguir que estas sean iguales a un dibujo anime o de sprites 2D, ya que cell shading todavia es más foto realista que esta última y recuerda a las imagenes digitalizadas 2D de Mortal Kombat... Aunque con Sóldner van por buen camino (sin olvidarnos de otros trabajos como Viutiful Joe u Okami). Como ya dije en un principio, este shooter me recuerda a las últimnas peliculas de animación bidimensionales, como Titan AE, cuando atraviesan un campo de asteroisdescompuestos por cristales de hielo.
Hay personas que piensan que la jugabilidad 2D de los juegos me parece a dia de hoy muy limitada y un paso a las 3D decentes, y no los abortos que han puesto en circulaciçon hasta ahora, seria mas que agradecido. Pero después de haber jugado a arcades 3D yo prefiero la jugabilidad 2D (salvo para los simuladores de conducción tipo Collin Mc rae, o Sega Rally) y espero que en el futuro, aunque se desrrolle una forma nueva de TV basada en proyecciones de hologramas animados 3D. Tambien puedan convivir con las proyecciones bidimensionales para videojuegos y peliculas de animación de dibujos. La fluidez de movimientos que aportan los arcades con un desarrollo 2D, no son posibles cuando se desarrollan en 3D. Tales son el caso de Castlevania y Metal Slug, cuyas entregas para PS2 en tercera dimensión no pudieron ofrecer la misma calidad que sus contrapartes basadas en sprites...
También he leido que hace años en la industria d la animacion,las obras en 2 y en 3 dimensiones estaban bien diferenciadas,,o eran unas u otras,,con el avance d las tecnicas,q principalmente se originaron en el campo d los videojuegos,surgio una forma q permitia fusionar en cierta medida estas dos tecnicas,,el "cell shading",,desde videojuegos como el Fear efect q intentaba asimilarse a dibujos 2D con personajes poligonales... Intersante tema,... parece
Creia que los grandes avances en gráficos primero eran para el cine de animación y que después se usaban para programar videojuegos, y no al revés. Titán AE, Simbad, o El planeta del tesoro estaban muy bien, ..., pero ahora parece que todas las peliculas de animación se diseñan full 3D (Srek 3, Monster SA,Toy Story 2, Age Ice 2, ...) No se cuando harán una nueva buena pelicula de animación 2D+3D, por parte de los norte americanos, quizás algun dia no muy lejano, espero.
Un saludo a todos.