Hacia mucho que se extrañaban estos topics para debatir y replicar y ver si descubirmos el sentido de la vida entre tanto.
Asi que me puse en campaña para hacer otro de estos topics:
Esta ves el tema para analizar es el futuro que esta tomando el desarrollo de videojuegos especialmente por parte de los japoneses.
La creacion del videojuego es algo occidental, nacio en USA y se desarrollo en occidente como algo para matar el rato o como hobby. Luego conformo un mercado naciente donde timidamente pequeños grupos de desarrollo (mas que todo fanaticos no profesionales) comenzaron a desarrollar para los primeros ordenadores de la epoca. Luego para facitlitar las cosas nace la primer consola con la idea de simplificar el juego sin la necesidad de saber computacion. Asi la Odissey es la primer consola. Luego comienzan a nacer las primeras desarrolladoras que ven el desarrollo como algo profesional, Atari entre ellas...
Y es ahi cuando entran los "casuals" de los 80's, los japoneses con ideas que transformaron el mundo de los videojuegos, como ser que un juego cuente una historia, que tenga un personaje con pasado y objetivos, etc... Los llamo los casuals de los 80's porque lo que hoy consideramos clasicos (vease Mario, Zelda, etc) en esa epoca conformaron la tendencia del casual que ya no se interesaba por los planteos sencillos de jugar por jugar como el presentado en Invaders o Exerion; sino que se fijaban en cosas "casuals" como el carisma de los personajes o que historia tenian por detras.
Tomaron el mercado al punto de que en una encuesta en USA, los niños afirmaron que el personaje mas conocido en segundo lugar era el raton Mickey, el primero era un fontanero.
Pasados los 80's con los 90's se reeditan los planteos de estas craeciones japonesas. Ahora ya no eran casuals, pasados 10 años ya eran clasicos. Ver las continuaciones de Mario, Sonic o Street Fighter era lo esperado.
Esta es llamada por algunos la era de las grandes sagas clasicas del videojuego de consola. Habiendo olvidado totalmente a los verdaderos clasicos primigenios como Asteroids.
Por ahora existia un velo entre el juego de Pc y el juego de Consolas. Los japos nunca entraron (sea porque no querian, sea porque no sabian como hacerlo, sea porque lo que hacian SUCKS a la vista de un jugador de Pc) al mercado de los juegos de Pc. Este mundo se desarrollo aparte y hasta el 2000 vivio sin alteraciones.
Pero en parte la subida de poder del hard de consolas (que ahora permitian conversiones de juegos de Pc con perdidas menores de calidad) y en parte por el continuo reciclado de ideas que los desarrolladores japoneses han venido mostrando (vease otra version de Street Fighter pero solo con alguna estrella mas de velocidad) permitio que las desarrolladoras occidentales entraran de golpe a las consolas con ideas que si bien son conocidas en Pc, no lo eran en consola y por eso son la novedad.
Esto dio como resultado que en los años 2002/3 el videojuego mostrado por los japoneses haya decaido en calidad siendo solo mas planteos de lo mismo (vease la version "actualizada" de Tortugas Ninja de Konami para las consolas actuales) pero con nueva tecnologia.
Yoshiki Okamoto, productor de Capcom y responsable de algunos juegos de la saga Street Fighter y Resident Evil, critico el estado actual de la industria del videojuego japonesa y su estancamiento en la produccion repetitiva y recursiva de sagas.
A este paso la falta de novedades por parte de los japoneses cada ves los deja que juegos cada ves mas repetitivos que solo saben explotar el artwork y la jugabilidad reciclada.
Mejor ejemplo de esto fue mostrado en la E3 del 2003 en que casi todos los titulos premiados fueron occidentales. Asimismo en la futura E3 2004 el panorama se plantea el mismo. Los japoneses ya no tienen mucho que hacer con los mismos planteos de siempre y su carisma ya no les garantiza el exito.
Esta bien que al fanatico del estilo japones no le va a cambiar en nada que sea premiado mas un Fable que un FF, pero no todas las companias japonesas estan realmente en buena situacion economica como Nintendo. De hecho Square en la fusion con Enix liquo algunas deudas que tenia, Sega se unio con Sammy, SNK comprada por Playmore. Capcom ahora con problemas de efectivo y centrando sus espectativas en RE4 el cual para peor no puede salir en otra consola que no sea la GC, cuando quiza en Ps2 venderia muchismo mas por el diferente parque de consolas.
Esto se complica porque que tal si las que comienzan a acudir en "ayuda" economica de las empresas japonesas en apuros son "cosas" como EA. Que tan grave seria que ahora EA se haga con los derechos de edicion de RE por ejemplo o de futuros Street Fighters?.
Entonces, a este paso asistimos a la caida del desarrollo del videojuego japones y la retoma del occidente de este mercado.