por Flagstaad » 04-07-2008 12:49
[quote="pawel"]Si vi los dibujos de los disenos y no me parecieron tan malos, hay que recordar que hay muchos disenos de simon belmont y alucard, y estos son bastante decentes tomando en cuenta que vienen por parte de Takeshi Obata creador de los disenos de la serie Death Note.
En serio?, son horribles, Dracula parece un Drag Queen con su traje dorado y lleno de "pezones"
[img]http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080627_010253_1_big.jpg[/img]
Simon parece un admirador del sadomasoquismo con chaqueta abierta y sin camisa
[img]http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080627_005352_3_big.jpg[/img]
Maria parece una niña con un traje horrible que su mama la obligo a usar
[img]http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080627_010253_2_big.jpg[/img]
Alucard es el mas decente, pero parece un caballero medieval que el hijo de Dracula.
[img]http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72361520080627_010254_4_big.jpg[/img]
Ni parecidos al arte y diseños de juegos anteriores. (Dracula y Alucard)
[img]http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/Castlevania_Symphony_of_the_Night_05.jpg[/img]
(Maria)
[img]http://www.adellacosplay.com/images/uploads/maria2.jpg[/img]
(Simon, de este hay muchos diseños pongo mi favorito, incluso en el que parece un barbaro es mejor que el nuevo)
[img]http://pressthebuttons.typepad.com/photos/uncategorized/belmont.jpg[/img]
[quote="pawel"]si quieres que un castlevania con su concepto ahi esta el Castlevania Order Of Ecclesia que saldra para el NDS que saldra mas o menos en el mismo tiempo que este titulo.
El cual obviamente voy a comprar, pero me gustaría ver tambien algo similiar para una consola como el Wii, con mejores graficos que los de DS, mundos mas grandes, mecanicas nuevas, etc.
[quote="pawel"]Konami hace 16 anos que no hace juegos de pelea, el ultimo que hiso fue Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters que recibio muy buenas criticas y que hasta la fecha es un clasico del snes y nes, ahora bien, es una necesidad que Konami nuevamente desarrolle juegos de pelea, y decidieron usar la saga de castlevania. A mi tambien me hubiera gustado mas que sea en 2d y que tuviera sus disenos originales, pero la compania decidio usar este enfoque.
Osea que hace 16 años no hacen un juego de peleas, y ese fue en 2D. Asi que decidieron ponerse a aprender con un juego de peleas en 3D, justo con la saga de Castlevania y ademas en el Wii?, que empiecen con un juego desconocido, o le pidan a un experto que lo haga por ellos, un juego de peleas de Castlevania en 2D con los diseños originales (o parecidos), programado por Arc System Works o por SNK, seria genial y le daría todas las oportunidades que quisiera, es mas seria una compra casi obligada, pero este experimento definitvamente no tiene nada que hacer.
[quote="pawel"]PD: dudo que salga en 6 meses, aun asi es suficiente tiempo para arreglar detalles.
por Flagstaad » 08-07-2008 23:17
Hay varios errores de desconocimiento en su post y por a corregirlos, para que vea porque me preocupa tanto que Konami se ponga a "experimentar"...
[quote="pawel"]de nada le serviria a Konami, Konami desea volver a desarrollar juegos de pelea, el de hace 16 años era en 2d (ya que aun no habia juegos en 3d)
De hecho Konami si desarrollo y publico un juego de peleas en 3D para el nintendo 64 hace poco menos de 10 años, el titulo se llamaba Deadly Arts, y no era malo, era malicimo, perverso, horrible. Tiene una nota promedio de 4.1/10 en gamerankings.
[quote="pawel"]tienes razon que es un experimento y que Konami esta experimentado (y es un riesgo) y que posiblemente esta jugando con fuego, yo no le veo ningun problema que sea exclusivo de Wii, y tampoco que sea un experimento, al fin al cabo Wii fue un experimento de Nintendo al igual que el NDS.
El problema no radica en el experimento en si, sino en las conclusiones que puedan obtenerse del mismo. Si el juego resulta ser muy malo, o vende muy pocas copias, no le van a hechar la culpa a la calidad del titulo, o al drastico cambio de la saga, sino a que los usuarios de Wii no quieren a la franquicia, o que los juegos de los third parties no venden en el Wii, y por estas razones no vale la pena hacer un Castlevania tradicional para la consola.
[quote="pawel"]Si el juego termina siendo una basofia seriia una lastima ya que Konami nos dejaria con un mal sabor de boca asi como lo hiso Namco con Soul Calibur legends
Otra vez el problema radica en las conclusiones que saquen de las ventas en caso de que sean malas.
[quote="pawel"]puede terminar tan bueno como el Naruto clash of ninja de Tomy, tambien de una compañia sin mucha experiencia en juegos de pelea, y termino haciendo un gran juego de pelea
por pawel » 14-07-2008 21:38
[quote]De hecho Konami si desarrollo y publico un juego de peleas en 3D para el nintendo 64 hace poco menos de 10 años, el titulo se llamaba Deadly Arts, y no era malo, era malicimo, perverso, horrible. Tiene una nota promedio de 4.1/10 en gamerankings.
El problema de Deadly Arts es que ni siquiera se puede considerar como un juego de peleas, es un intendo de mesclar un juego de accion aventuras con uno de peleas, eso fue mas que experimentar con juegos de peleas fue experimentar con el genero mismo.
[quote]El problema no radica en el experimento en si, sino en las conclusiones que puedan obtenerse del mismo. Si el juego resulta ser muy malo, o vende muy pocas copias, no le van a hechar la culpa a la calidad del titulo, o al drastico cambio de la saga, sino a que los usuarios de Wii no quieren a la franquicia, o que los juegos de los third parties no venden en el Wii, y por estas razones no vale la pena hacer un Castlevania tradicional para la consola.
Para eso exciste la critica y los fans, solo las compañias mediocres que nadie quiere sacan este tipo de excusas, sin embargo muchos compañias third han sacado buen provecho de la consola, como lo es capcom y Ubisoft (por desgracia).
[quote]Otra vez el problema radica en las conclusiones que saquen de las ventas en caso de que sean malas.
Eso si, pero no es dificil que se den cuenta que el juego sea malo, lo hiso Ubisoft con Redsteel tuvo buenas ventas pero ellos mismos admiten que el juego no es bueno.
[quote]Error, Tommy es solo el publisher de los juegos de Naruto, el desarrollador es una compañia Japonesa de nombre Eighting, y esta empresa no solo tiene a su haber 4 juegos anterior de Naruto para el gamecube, sino que ademas fueron los desarrolladores de Bloody Roar para PSX, PS2, Gamecube y Xbox. Asi que ya tenian bastante experiencia en este genero, asi que no fue casualidad que la calidad del titulo sea lata.
por Flagstaad » 15-07-2008 00:48
[quote="pawel"]El problema de Deadly Arts es que ni siquiera se puede considerar como un juego de peleas, es un intendo de mesclar un juego de accion aventuras con uno de peleas, eso fue mas que experimentar con juegos de peleas fue experimentar con el genero mismo.
Y que le garantiza que con este juego no esten haciendo lo mismo, ya anunciaron que el modo de juego seria mas similar a Power Stone que un clasico juego de peleas.
[quote="pawel"]Eso si, pero no es dificil que se den cuenta que el juego sea malo, lo hiso Ubisoft con Redsteel tuvo buenas ventas pero ellos mismos admiten que el juego no es bueno.
Y como se dieron cuenta que el juego era malo y vendio, entonces estamos tapados de basura por parte de ellos, en lugar de hacer un juego bueno para ver si vende, recibimos toda la mugre que quiere producir para ver si tambien la compramos.
[quote="pawel"]Cierto Eighting es la desarrolladora, sin embargo te equivocas su primer juego de peleas fue el bloody roar 3 que salio para PS2 en el 2001, ellos no desarrollaron el 1 y el 2
Nop, yo estoy en lo correto, la historia de la compañia data de varios años atras, ellos trabajaron en el desarrollo de todos los bloddy roar, solo que los 2 primeros los hicieron en conjunto con hudson soft, aqui hay una lista de sus juegos:
# Sorcer Striker (1993)
# Kingdom Grand Prix (1994)
# Battle Garegga (1996)
# Terra Diver (Sega STV) (1996)
# Bloody Roar (produced with Hudson Soft) (Sony ZN1) (1997)
# Armed Police BatRider (1998)
# Battle Bakraid (1999)
# Bloody Roar 2 (produced with Hudson Soft) (Sony ZN1) (1999)
# Dimahoo (distributed by Capcom) (Capcom CPS 2) (2000)
# 1944: The Loop Master (produced with Capcom) (Capcom CPS 2) (2000)
# Brave Blade (Sony ZN1) (2000)
# Bloody Roar 3 (produced with Hudson Soft) (Namco System 246) (2001)
# Kuru Kuru Kururin (Game Boy Advance) (2001)
# Kururin Paradise (Game Boy Advance) (2002)
# Bloody Roar 4 (produced with Hudson Soft) (2003)
# Naruto: Clash of Ninja (developed with TOMY) (Nintendo GameCube) (2003)
# Naruto: Clash of Ninja 2 (developed with TOMY) (Nintendo GameCube) (2003)
# Kururin Squash! (Nintendo GameCube) (2004)
# Naruto: Gekitou Ninja Taisen 3 (developed with TOMY) (Nintendo GameCube) (2004)
# Bleach: Heat the Soul (distributed by SCEI) (PlayStation Portable) (2005)
# Bleach: Heat the Soul 2 (distributed by SCEI) (PlayStation Portable) (2005)
# Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! Gamecube (2005)
# Zatch Bell! Mamodo Battles Gamecube (2005)
# Naruto: Gekitou Ninja Taisen 4 (developed with TOMY) (Nintendo GameCube) (2005)
# Bleach: Heat the Soul 3 (distributed by SCEI) (PlayStation Portable) (2006)
# Tekken 5: Dark Resurrection (PSP version) (developed & distributed by Bandai Namco) (PlayStation Portable) (2006)
# Battle Stadium D.O.N (distributed by Bandai Namco) (Nintendo GameCube, PlayStation 2) (2006)
# Bleach: Heat the Soul 4 (distributed by SCEI) (PlayStation Portable) (2007)
# Dragon Quest Swords (planning by Genius Sonority/game design by Armor Project/publishing by Square-Enix) (Nintendo Wii) (2007)
# Fate/unlimited codes (original concept by TYPE-MOON) (2008)
La buena noticia es que parece ser que ellos estan involucrados en el desarrollo de Castlevania Jdgement para el Nintendo Wii, asi que despues de todo si hay esperanza.
[quote="pawel"]como dije hacer juegos de pelea no es de otro mundo, uno solo necesita ser un gamer de juegos de pelea para saber hacer una buena dinamica, hace 16 años Konami lo hiso y le salio muy bien, y en dos ocaciones, hace 10 años no le salio, es por eso que lo debe de abandonar?.
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