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Un infierno de balas con un toque adorable.
El género de los shoot 'em up es uno de los pilares fundamentales de la historia del videojuego. Es la quintaesencia de la recreativa: reflejos, memorización y esa dulce satisfacción de esquivar una lluvia de proyectiles por un solo pÃxel. Dentro de este mundo, existe un subgénero encantador conocido como "cute 'em up", donde una estética adorable y colorida se da la mano con una dificultad que no hace prisioneros. Y es justo en esa intersección donde aterriza Exo-Calibre, la última propuesta de Vampixel Games, distribuida por Eastasiasoft, un tÃtulo que nos pone a los mandos de mechas pilotados por chicas de estilo anime para enfrentarnos a un infierno de balas con mucho sabor a clásico.
A los mandos de los Ex-Calibre Knights
La premisa es sencilla y va directa al grano: los drones de la corporación Exo-Tech se han vuelto locos, y para poner orden, entran en acción los Ex-Calibre Knights. Pero seamos sinceros, la trama es una simple excusa para lo que de verdad importa: la acción. Estamos ante un shmup de scroll vertical de manual. La primera decisión importante la tomamos al empezar: elegir entre una de las tres pilotos disponibles. Y no es una elección meramente estética; cada una tiene su propio tipo de disparo y un arma cuerpo a cuerpo exclusiva que añade una capa de riesgo/recompensa muy interesante.
El pilar del juego es su modo historia, que nos llevará a través de varios niveles hasta enfrentarnos al origen del caos. Aquà encontramos una capa de progresión muy interesante: al final de cada fase, podemos usar el botÃn recogido para mejorar nuestros atributos, como la potencia de fuego o la resistencia. Si decidimos no gastarlo, se acumula para la siguiente, permitiéndonos ahorrar para mejoras más caras. Pero la cosa no acaba en la historia. El juego cuenta con un total de cuatro modos de juego diferentes, cada uno con sus propias reglas y tablas de clasificación online. Y ojo, porque no todos están disponibles desde el principio; tendremos que desbloquearlos superando ciertos hitos, lo que añade un extra de motivación.
Esta variedad de modos es, sin duda, el punto más fuerte del tÃtulo, ya que afecta directamente a su duración y dificultad. La duración total del juego puede ser corta si solo te centras en la historia, o mucho más extensa si te pica el gusanillo de dominar todos los modos y escalar en los marcadores. Del mismo modo, la dificultad es muy variable: mientras que el modo historia tiene una curva asequible, otros modos de juego son un auténtico desafÃo solo apto para los más expertos.
Apartado técnico
Visualmente, Exo-Calibre es un caramelo para los amantes del pixel art bien hecho. Los retratos de las pilotos tienen un estilo anime muy cuidado y lleno de personalidad, y los diseños de los mechas son geniales. En el campo de batalla, todo es claro y funcional, algo absolutamente vital en un bullet hell. Los proyectiles enemigos brillan con colores vivos y patrones definidos, haciendo que sean fáciles de identificar entre el caos. Aunque el repertorio de enemigos comunes no es extremadamente variado, su diseño cumple. La verdadera estrella son los jefes de final de fase, gigantescos mechas que ocupan toda la pantalla y que nos regalan los mejores momentos visuales y jugables del tÃtulo.
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