Battlefield 6

PC, PlayStation5, Xbox Series
Publicado el 16-09-2025 a las 21:48 Página 1 de 2   >>   
Autor: Jaime "Fari"

Vuelve el rey de los juegos bélicos.

Una vez dada por cerrada la beta del próximo gran éxito de EA, Battlefield 6, os traemos nuestras pequeñas impresiones después de jugar unas cuantas horas  a la misma. Sin duda alguna, una de las sagas más conocidas y lucrativas para EA, es Battlefield. Aunque en los últimos años, tras malas malas decisiones, fans descontentos y una competencia voraz en el mundo de los fps bélicos, habían hecho que quedase un poco olvidada en beneficio de otras sagas u otros juegos. Pero, por suerte, parece ser que tras las más que cuestionadas últimas dos entregas de la saga, en EA se han puesto las pilas. Y de qué manera. 

Pero mejor vayamos por partes

Para esta ocasión han abandonado la temática de historia bélica o futurista del 2042, bueno aunque no del todo, pero Battlefield 6 está más cerca de la tercera o cuarta entrega que de la última, y eso son buenas noticias. La primera gran diferencia con la última entrega de la saga es que esta vez si contaremos con modo historia para un jugador. Y aunque en la beta no hayamos visto nada, personalmente me gustaría una campaña más de corte clásico y no como en Battlefield 5, la cuál me pareció bastante corta y mediocre, a pesar de estar ambientada en una época histórica que me encanta. 

Desde Battlefield Bad Company, la saga ha sido una exposición del músculo y poderío  gráfico del que hace gala el motor de EA, Frostbite, y esta entrega, no es la excepción. El juego, por lo visto en la beta que a priori no distará mucho del producto final, al menos para (esperamos), luce espectacular. Tanto a nivel de detalle como a nivel de rendimiento es una gozada verlo y disfrutarlo. Efectos de humo, partículas, fluidez, lo tiene todo para ser de los fps más punteros a nivel gráfico.

Por el contrario, en donde personalmente he notado que tal vez no luzca tan espectacular como otras entregas, es en el aspecto sonoro. Y ojo, aquí los Battlefield tampoco han estado cojos nunca, pero esta vez sí que lo he notado un par de puntos por debajo de lo que nos tenían acostumbrados. 

La parte de la controversia

Aunque tan sólo hemos visto tres mapas si me han dado la sensación de no ser tan grandes como en anteriores entregas y más enfocados al combate cercano. Pero como he mencionado solo hemos visto tres mapas pero parece que están más enfocados al ritmo de juego más alto que tiene esta entrega respecto a las anteriores, pero la comunidad se ha hecho eco de ello ya que uno de los baluartes de la saga es el tema de los vehículos y, en lo visto, están un poco de lado, algo que no ha terminado de convencer a mucha gente. 


Otro tema que ha dado que hablar es la vuelta de las clases pero acompañado de cierta polémica ya que cualquier clase puede utilizar cualquier arma, confrontándose así con el concepto de una clase, unos tipos de armas predefinidos. Aquí un servidor es más partidario de una clase, un tipo de arma, no armas abiertas para todas las clases ya que creo que eso puede romper el equilibrio que dan las clases en sí. También ha sido criticado el movimiento de los personajes con el tema de los deslizamientos, saltos y demás lo que lo acerca más al gameplay de Call of Duty por ejemplo que a lo que tradicionalmente ha sido Battlefield, aunque esto según una nota de prensa, ya estarían trabajando en ello para solventarlo, dado el descontento de los fans.

Caratula

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