Ninja Chowdown: Glaze of Glory

PC, Switch
6.0
Ninja Chowdown: Glaze of Glory 10 TodoJuegos
Publicado el 02-08-2024 a las 21:31 Página 1 de 2   >>   
Autor: Manu "Maluzón" Aguilar

Donuts y ninjas, la combinación perfecta.

Bizarrada pura, esto es lo más acercado y acertado a este Ninja Chowdown: Glaze of Glory que podemos decir. Y es que, llevar a un ninja regordete a lo Harú de “La salchicha peleona” (anotación de abuelo cebolleta) que ama la comida rápida y que recoge donuts mientras se enfrenta a perversos y ladrones clanes de la comida, en un juego de scroll lateral de estilo retro con un pixelart muy bien animado, no puede ser de otra manera.

Dummy Dojo desarrolla este juego y Abylight studios lo publica (ya los conocemos por estar involucrados en Maldita Castilla), se marcan este scroll lateral de velocidad en el que tendremos que ir recogiendo objetos para ganar velocidad y fuerza con el que hacer frente a los diferentes obstáculos y enemigos que vayan surgiendo, siendo muy fácil de empezar a jugar, pero profundo en cuanto a querer hacer las máximas puntuaciones. Vamos a comer donuts con Donatsu y vayamos en busca del Donut del conocimiento definitivo.

Historia

La historia es más que sencilla y una excusa para dar rienda suelta a esta bizarrada, no obstante, es muy graciosa y aunque este sea un juego que no tiene dos millones de líneas de guion ni grandes giros argumentales, está bien elegida, con nombres apropiados a lo que se quiere contar y justificada más que suficientemente bien para creernos lo que nos presenta el juego.

El dojo Dough-jo Donuttery al que pertenece Donatsu, el ninja que manejaremos, es también una tienda de comida y como buen dojo-tienda de comida, lucha por estar en la cima de la cadena alimentaria contra los otros dojos-tiendas de comida. La bizarrada comienza cuando los Rollnin itinerantes, roban el Sabiónut, el Donut del Conocimiento definitivo y por ello, tendremos que salir a la carrera hasta recuperarlo.

La jugabilidad

Es puramente un juego de scroll lateral en 2D, un “Runner” de los de toda la vida. Donatsu correrá de forma automática, y nosotros nos tenemos que encargar de ir pulsando botones de ataque y salto cuando toque para evitar morir. Hablando de morir, al principio el juego es facilito y parece un paseo, pero conforme vayamos avanzando por los diferentes niveles, va cogiendo profundidad y tendremos que ir aprendiendo incluso patrones para hacer el máximo de puntos. Indicar que los niveles están diseñados para ser rejugados hasta en tres modos de juego diferentes.


Los puntos se obtendrán mayoritariamente, matando todo bicho viviente y tocando todos los donuts que podamos por el camino. Y esto último es especialmente importante, porque cuando recojamos una serie de donuts en la fase, Donatsu realizará un “Kawarimi no jutsu”, se intercambiará con un tronco muy a lo Naruto y, siguiendo con Naruto, se convertirá en una bola humana como hace Chouji (“Nikudan Sensha”) y podremos atropellar y dispararnos a alta velocidad contra todo aquello que hay en pantalla, haciendo más daño. El juego llama a esto entrar en modo “Donujitsu” y durante ese tiempo serás invencible. 

Caratula

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