Ghost of Tsushima

PlayStation 4
9.0
Ghost of Tsushima 10 TodoJuegos
Publicado el 27-08-2020 a las 22:33 Página 1 de 3   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

¡Mi venganza será terrible!

Normalmente, cuando se habla de los estudios second party de Sony, Sucker Punch parece ser ese patito feo del que todo el mundo se olvida, si bien fueron los creadores de Sly Cooper, y nos ofrecieron una experiencia fantástica al principio de la generación con Infamous: Second Son. Ahora, seis años después de su último producto, vuelven a cambiar de tornas y dejan de lado el mundo de los superhéroes, volviendo la vista atrás. Esta es su nueva franquicia, basada en el Japón feudal, y llamada Ghost of Tsushima.



El enemigo allende los mares

Estamos en el final del siglo XIII, y el imparable ejercito mongol está comenzando a caer sobre su propio peso. Para evitar el derrumbe definitivo, los oficiales mongoles ponen su vista en Japón, un conjunto de islas que bien podrían aportarle lo necesario para mantener el imperio. El juego transcurre en una de estas incursiones, en las que el imperio mongol pretende tomar el control de la isla de Tsushima, si bien se encontrarán una brava resistencia. El comienzo del juego nos mostrará al ejército japonés, claramente sobrepasado en número, preparándose para recibir a sus adversarios, con un más que esperable desenlace. La mayoría de los hombres, morirán, y nuestro protagonista, Jin Sakai, sólo sobrevivirá a su fatal desenlace gracias a una campesina que tiene sus propios planes para él.

Este punto de partida sirve para dar lugar a multitud de historias cuyo único nexo en común son la contribución de Jin Sakai a su consecución y la invasión mongola. El propio Jin tiene su propio arco argumental, ya que su objetivo es salvar a su tío Shimura, pero no podrá hacerlo sólo. Una rápida visita al principio a la fortaleza mongola nos demostrará hasta que punto estamos en desventaja contra los brutales mongoles, provocando que se nos dé por muertos por segunda vez en la historia. Será en este punto en el que Jin tendrá que parar y congregar aliados, ayudándoles y salvándoles en sus problemas, para poder acabar salvando a su tío, y a la isla entera. Aunque Jin tendrá que aprender que si bien un ataque frontal no tiene por qué fallar, tendrá que dejar de lado un poco su honor y el bushido enseñado por su tío si quiere enfrentarse a un enemigo tan temible como el mongol.

Pero... ¿esto no era un Assassin´s Creed?


En cuestión jugable, creo que hay una idea a la que nos hemos hecho todos, y de la que el juego no es capaz de escapar. Sí. Ghost of Tsushima parece un Assassin´s Creed, al igual que lo era Sombras de Mordor. Si no conocéis el género, técnicamente es un mundo abierto en el que buscar coleccionables y aceptar misiones que suelen ser del estilo de perseguir a una persona, encontrar un punto concreto, o acabar con un personaje o grupo de enemigos. La manera a desarrollar esas misiones, si bien al principio serán bastante guiadas, dependerá de nuestra pericia y gusto a la hora de manejar a Jin, y nuestra habilidad a la hora de pasar desapercibidos o utilizar sus artilugios, tales como arcos, kunais o explosivos. Es decir, sí, el juego es exactamente lo que esperabais. Pero sin las malditas torres de Ubisoft.

 



Entonces, si llevamos jugando a este mismo juego desde hace lustros, ¿qué tiene que lo hace especial? En mi opinión, y sin dudarlo, es la ambientación y la forma sutil de llevar la acción. El juego se caracteriza por despojarse de todo aquello que la mayoría de juegos convencionales han ido añadiéndose con el paso de los tiempos con la esperanza de no dejar a nadie atrás. Indicadores terriblemente llamativos, caminos de baldosas amarillas por los que avanzar sin entretenernos por nada... e incluso aquellos componentes con los que no han querido dejar de contar, como la visión de detective de Batman, se ha visto radicalmente reducida, para obligar a un cambio a la hora de jugar al título.

 


Caratula

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