Everybodys Golf

PSP
8.1
Everybodys Golf 10 TodoJuegos
Publicado el 05-09-2005 a las 19:20 Página 1 de 2   >>   
Autor: Alejandro "KaTXi" Reyero

La serie de juegos de golf conocida en USA como Hot Shots llega a España para la pequeña consola de Sony. ¿Habrá merecido la pena la espera?

Hasta ahora Sony Europa se ha resistido a publicar en nuestro continente la exitosa serie de juegos de golf Hot Shots. No sabemos si es por temor a EA y su Tiger Woods o por que simplemente no lo han considerado oportuno. Lo curioso es que en vez de empezar en nuestro país con alguna de las versiones para PS2, se han decidido por la versión para PSP, que en Europa se ha renombrado como Everybody's Golf.

Lo primero que salta a la vista es el look desenfadado del juego y los personajes, con su imagen de muñecos anime (un poco cabezones), que intenta restar seriedad a un juego tan poco juvenil como es el Golf. En Everybody's Golf no encontraremos campos reales, ni jugadores de renombre, además aparecen elementos que lo alejan de los simuladores puros y duros, como los power-ups. Imaginamos que además quieren dar la impresión de que es un juego asequible y fácil de jugar (el título, "Golf para Todos" en su traducción al castellano es toda una declaración de intenciones), cosa que además, como veremos enseguida, han conseguido.

Los chicos de TodoJuegos aun no hemos podido disfrutar de la versión para PSP de Tiger Woods, pero viendo las reviews del otro lado del atlántico parece ser que todo el mundo se queja de los larguísimos tiempos de carga, que pueden llegar a ser frustrantes. En Everybody's Golf es todo lo contrario, es posiblemente el juego de PSP de todos los que hemos probado en el que el iconito de carga de la PSP pasa más desapercibido, y eso se agradece.

El mecanismo del juego no contiene muchas novedades con respecto a lo que los juegos de golf nos llevan ofreciendo en los últimos años: Primero seleccionamos el palo con el que golpear, apuntamos a la zona del campo donde deseamos enviar la pelota (aparece remarcado un círculo alrededor de la posible zona de caída de la bola) y pulsamos el botón X en tres ocasiones, la primera para iniciar el golpe, la segunda para decidir la potencia, y la tercera para ver cómo de bien dirigido va el golpe. Mientras se produce el golpeo podemos usar el pad direccional para dar cierto efecto a la bola, que permite curvar ligeramente la trayectoria de la misma para evitar determinados obstáculos sin necesidad de golpes de aproximación. El mecanismo es bastante sencillo de usar y funciona sin problemas, permitiéndonos pasar a la acción de una forma rápida y con poco entrenamiento.

Una vez golpeada la pelota se producen varios cambios de cámara para seguir su trayectoria, dejando una estela en el aire que nos permite ver con claridad cómo ha sido nuestro golpe. Los efectos del vuelo de la pelota son realmente atractivos y rápidos, con lo que no nos llegamos a cansar de ver nuestras aproximaciones al green ni siquiera tras un largo partido a 18 hoyos.


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