El apartado visual
Visualmente hablando, lo que hemos visto está plagado de detalles, donde, por ejemplo, cuando caemos, nuestra "arma" echa baba por la velocidad como muestra. El diseño de los escenarios está lleno de pequeños elementos que debes buscar, pues buena parte de esa ironía que os mencionábamos está ahí, como el Bounty Juice que nos dieron en exclusiva. En la MurderCon diseñaron un sistema de puntuación entero; en fin, son muchos detalles que completan la experiencia. Nuestra prueba fue en un PC y las configuraciones estaban al máximo, se notaba en el calor de la sala. Más adelante veremos cómo rinde en consolas, pero hasta el momento impacta visualmente.
High On Life 2 llega el 13 de febrero de 2026
Tras probar la demo hemos sentido que en la secuela de este juego el estudio ha ido a niveles de humor muy superiores cruzando incluso límites que pensábamos que no harían, pero esto es lo que les hace únicos. La ironía, el humor incalificable marcan la senda de este juego que se disfruta en cada momento. En esta demo como os decían han querido concentrar todo lo que hace único este título para que de manera rápida podamos ver que han roto barreras y como podréis ver en el vídeo que acompaña este avance, así ha sido. El juego, al igual que el primero, estará incluido en Game Pass pero estará disponible también en PC y PlayStation 5.
Por otro lado, hemos trasladado a Squanch Games una serie de preguntas, las cuales han sido respondidas muy amablemente por Matty Studivan, COO/Executive Producer del propio estudio. Podéis leerlas a continuación:
- P: ¿Habéis concebido High On Life 2 como parte de una trilogía o de una saga más grande? ¿Qué planes de futuro tenéis en mente para el universo de High On Life?
- R: Mikey y el equipo creativo tienen grandes planes para mucho más dentro del universo de High On Life, pero ahora mismo solo estamos hablando de High On Life 2. Todo lo demás que estamos planeando está en una fase muy temprana (y por lo tanto aún no está listo para comentarlo :).
- P: La demo —que por cierto fue increíble, gracias— ¿formará parte de un nivel real del juego o fue creada exclusivamente para nosotros?
- R: ConCon es una misión real en el juego. Sí desarrollamos los interludios del Suit-o únicamente para el público de Gamescom y PAX, de forma que pudiésemos saltar entre algunos de los momentos más sorprendentes y emocionantes del nivel (sin mencionar que así también lo manteníamos en una duración adecuada).
- P: Respecto al lanzamiento, ¿hay algún plan para una edición coleccionista? Los fans más devotos —y me incluyo entre ellos— estaríamos encantados de tener merchandising oficial del juego.
- R: El plan actual es hacer una edición coleccionista, pero pronto se revelarán más detalles sobre ello.
- P: Localización de textos: En el primer juego, los textos solo se tradujeron al español latino y no al español europeo. Según la página de Steam, parece que ocurrirá lo mismo con la segunda entrega. ¿Podéis confirmar si será así? Hay grandes diferencias entre ambos, y muchos jugadores en España se sienten excluidos.
- R: Aunque NOS ENCANTARÍA localizar el juego en todos los idiomas, como estudio pequeño solo podemos abarcar cierto número de traducciones en el lanzamiento. Sin embargo, a medida que el juego y el estudio lleguen a más jugadores, haremos todo lo posible por seguir ampliando nuestros esfuerzos de localización.
- P: Doblaje de voces: Y respecto al doblaje de voces, muchos fans lo están pidiendo abiertamente, y podría incluso aumentar las ventas al hacer el juego más accesible en todo el mundo. Gran parte del éxito de Rick y Morty vino de su doblaje internacional… así que, por favor, dame algo de esperanza de que algún día veamos High On Life 2 totalmente doblado a más idiomas.
- R: Dada la enorme cantidad de diálogos en el juego, el doblaje aún no es algo que hayamos explorado. Ten por seguro que a todos en el estudio nos encantaría hacerlo, pero es una tarea enorme para un estudio de nuestro tamaño (tanto a nivel financiero como de compromiso del equipo). En este momento no hay planes, pero eso no significa que lo descartemos en el futuro.
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