Este nuevo Call of Duty tenía un desafío por delante que era bastante serio: poder actualizar su sistema antitrampas para evitar, en gran medida, que los hackers avanzaran más terreno. Un problema que en la BETA que pudimos probar aún no estaba solucionado, pero que al probar el juego final podemos certificar que Ricochet se ha puesto las pilas, y eso que hemos jugado en PC.
Hemos podido, por tanto, comprobar sobre el terreno que había un claro fair play en las partidas y que, si caemos, es porque alguien es mejor que nosotros y no porque ha usado métodos cuestionables. Dicho esto, para sentar las bases de un buen multijugador, hablemos de los modos que tenemos disponibles en el lanzamiento:
•Duelo por equipos
•Dominio
•Buscar y destruir
•Baja confirmada
•Todos contra todos
•Punto caliente
•Tiroteo
•Cuartel general
•Orden de bajas
•Control
Como veis, no son precisamente pocos modos de juego y estos se pueden jugar en una cantidad total de 12 mapas principales y otros 4 más del modo asalto, al que se le ha sumado Nuketown en la actualidad. Y es que el clásico mapa de COD ha vuelto por todo lo alto, un imprescindible que no debe faltar. Para quienes no lo conozcan, el multijugador de COD se destaca por ser, en su mayoría, CQC, o lo que es lo mismo, close-quarter combat. Esto significa que los mapas no son inmensos como en juegos de la competencia y el número de jugadores, por tanto, es más reducido, siendo en todos los modos 6vs6 salvo en el caso de “Todos contra todos”, donde el número máximo de jugadores será 8.
Nuestra dilatada experiencia con COD os asegura que el número de jugadores es más que suficiente para una experiencia equilibrada. Durante estas dos semanas hemos podido probar cada uno de los modos disponibles, aunque al final el más jugado siempre será el clásico Duelo por equipos. No obstante, en la variedad está el gusto y es por ello por lo que salir con un multijugador muy pulido que funciona en cada uno de sus modos es todo un reto destacable.
Hablando de retos, hay un nuevo movimiento disponible en COD. Es algo que habréis visto en vídeos, ya que es muy útil y, a la vez, te mantiene en tensión: el poder lanzarte en plancha. Esto nos permite entrar en salas que pueden estar llenas de enemigos, pudiendo hacer mucho daño antes de caer, y también nos sirve para escapar de una manera muy ágil. Me parece que es un reto muy arriesgado implementar nuevos movimientos, pero este funciona, y lo hace muy bien.