| Una isla llena de rompecabezas. ¿Bonita? mucho
 Esta es la
 base jugable del título. Nos moveremos en primera persona e iremos 
inspeccionando todos los espacios del nivel en que te encuentras, para 
bien o recoger información, objetos o resolver el puzle que te de acceso
 a la siguiente ubicación. En esto, juega un papel fundamental el 
diario. Norah irá escribiendo y dibujando todo aquello que ve y que es 
relevante para la historia. Es de lo mejor del juego ya que luego 
incluso, puedes leer todas las anotaciones quedando un relato bastante 
interesante. Los dibujos del diario son preciosos.
   El juego es 
lineal, aunque a veces deberemos resolver puzles más pequeños y 
complementarios para poder resolver un acertijo mas grande, lo que le da
 cierto ir y venir por los escenarios a CotS. La dificultad de algunos 
puzles es elevada sobre todo por la compresión de las pistas y requerirá
 toda nuestra atención poner todo en su sitio y poder resolver el puzle.
 Esto es lo que hará que la duración del juego se alargue que algunos 
acertijos serán bastante difíciles, pero por favor, no miréis una guía. 
También daremos alguna vuelta que otra si queremos recoger todos los 
coleccionables y dibujos, para construir al 100% el diario.
 
 Entonces,
 queda claro que la duración es lo peor del título. Sin duda alguna 
cuando acabas CotS te quedas con ganas de más, porque la historia es 
buena y está bien contada y porque te sabe a poco. Una vez resuelves 
todo y ves el final te da la sensación de que ha habido pocos puzles, 
que necesitas más, una vuelta de tuerca más. Pero quizás es mejor así, 
en pequeña dosis para no empachar demasiado, no lo sabemos.
 
 Gráficamente
 es colorido, está bien diseñado y el estilo artístico está mas que bien
 elegido para lo que trata de contar. Como decíamos, los dibujos e 
ilustraciones en general son preciosos. Es un juego indie, y eso se nota
 en algunas cosas, pero por lo general cumple bastante bien y no 
representa ningún problema algún fallito que otro que encontramos muy 
puntualmente o que, por ejemplo, no se vean los pies de Norah cuando 
miramos al suelo. En el fondo es una tontería y no resta nada al juego. 
Como decíamos es muy brillante y de manera general, está bastante 
pulido.
 
 CotS cuenta con voces en inglés, muy acertadas y que van 
bien con la narrativa del juego, especialmente Norah, que cuando habla o
 piensa transmite muy bien el estado de estrés o tensión que tiene en 
ese momento. También esta traducido completamente al castellano sin 
ningún error reseñable en este aspecto que hayamos advertido. La música 
es muy agradable, de estilo ambiental y puede usarse para amenizar una 
partida de rol con los amigos o para jugar a un juego de mesa si no te 
gusta el silencio. Los efectos de sonido de la isla ayudan a la 
inmersión, el agua se escucha con sentido o los pasos de Norah por el 
escenario.
     Conclusiones
 
 La aventura de Norah, es tan 
colosal en su narrativa guion y sentimiento, que tan solo queda empañada
 por la corta duración. Tiene empaque y la historia evoluciona con 
sentido, que, sin ser forzada, es realmente buena. La verdad es que se 
echaba de menos un juego en que la premisa es pensar, resolver puzles e 
ir avanzando tan solo con el aliciente de descubrir su historia sin 
necesidad de tener que matar a nadie y sin la necesidad de sentirte 
presionado por que puedes morir.
 
 El estilo artístico es muy bueno
 y su cuidada BSO te gustará. No llega a ser una aventura point and 
click en toda regla, pero si tiene tintes de ello. Si querías un juego 
de este estilo, lánzate sin duda a por él porque te gustará. Lo malo, 
que te quedarás con ganas de más, pero esto en el fondo, es bueno ¿no
   
 PuntuacionesGráficos: 7.0Sonido: 8.5Jugabilidad: 7.5Duración: 5.5Multijugador: 0.0Historia: 8.5TOTAL: 7.5 |  |  |