Hecho en Unity
En el apartado técnico, poco hay que
comentar. Estamos ante un juego 3D en perspectiva isométrica, que usa el
motor Unity, por lo que si usáis un equipo algo antiguo, siempre que
tenga hardware con aceleración 3D, lo más seguro es que os funcione
bien. En dirección artÃstica, se nota que el juego no quiere que pueda
ser confundido por lo que no es. Colores claros, brillantes, vivos, en
un entorno relativamente aséptico, y con diseños que nos recuerdan un
poco a la simplicidad con la que se hacÃan los dibujos animados antes. A
fin de cuentas, si sólo necesitas que tu robot parezca un robot, y que
el jugador sepa donde es seguro y donde no pisar, ¿acaso necesitas más?.

Conclusiones
No
es la primera vez que me encuentro ante un juego que se define a sÃ
mismo como un juego de puzzles de programación. No en vano existen
fantásticas alternativas indie, algunas con tanta solera como SpaceChem,
cuya base y dificultad es absurdamente demencial. Pero... Jump, Step,
Step, en mi opinión, tira demasiado hacia la educación, dejando un poco
de lado la diversión.
El juego no termina de quitarse de encima
la lacra de ser un juego educativo, y no tardaremos demasiado en
plantearnos por qué estamos dando instrucciones a ese robot. Quizá lo
encontremos demasiado fácil. Quizá llegue un punto en que no
comprendamos por qué estamos haciendo lo que estamos haciendo. O
simplemente, nos importará un bledo. Pero al menos reconozco que la base
para aprender flujos y algoritmia es sólida, y seguramente le sirva a
los más pequeños de la casa, o a los que tienen curiosidad de saber cómo
puede llegar a funcionar un programa.
Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 6.0
Duración: 9.0
Multijugador: 0.0
Historia: 3.5
TOTAL: 6.0
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