Ironcast

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
8.5
Ironcast 10 TodoJuegos
Publicado el 07-09-2017 a las 22:43 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: José Ángel "ASTURmatr" Álvarez

¡Al ataque!

Explicar todo esto es inútil sin contar cómo funciona el juego. A ver si lo hago sencillo. Cada partida es una guerra que se sucede a lo largo de 8 fases, en cada una de las cuales se nos dará a elegir entre tres misiones diferentes. Estas misiones siempre implican una lucha frente a frente con el enemigo en un combate por turnos. Durante éstos tendremos que encargarnos de gestionar nuestras dos armas, las defensas, el motor de avance y la refrigeración. Y ahí es donde entra en juego el tablero de puzle. En cada turno dispondremos de dos jugadas donde tendremos que enlazar las fichas iguales (un mínimo de dos) de la manera más eficaz y conveniente posible para preparar el ataque y la defensa.


Estas fichas, dependiendo de su tipo, rellenarán nuestros medidores de refrigeración, munición, energía y reparación. Además habrá fichas especiales que servirán como potenciadores o moneda de cambio para comprar mejoras entre fases. Es obvio que la munición nos permitirá disparar al enemigo y que los módulos de reparación servirán para arreglar los sistemas que el enemigo haya dañado, pero tanto el refrigerante como la energía merecen ser mencionados aparte.

Las armas, así como las defensas, producen calor que el sistema debe disipar. Es por eso que vigilar el depósito de refrigerante es un punto clave si no queremos que nuestro sistema se sobrecaliente al disparar o al activar las defensas, provocando daño adicional en cada turno. La energía se usa únicamente para activar los escudos o poner en marcha el Ironcast. Hay tres niveles de activación posibles para cada uno de ellos, siendo más elevada la defensa cuanto más alto sea el nivel. El avance del robot nos da un porcentaje de posibilidad de esquivar los ataques enemigos. Es por esto que revisar todos y cada uno de los elementos es vital para llevar a buen puerto las misiones. Todo esto resume, grosso modo, el sistema de juego. Parece más caótico y complejo de lo que realmente es, aunque se necesitarán un par de partidas y dos o tres revisionados al tutorial para terminar de encajar todas las piezas.

Las misiones, aunque en un 95% de los casos implican un combate, suelen tener variaciones a la hora de llegar al éxito de la misma. Habrá ocasiones donde sólo tengamos que sobrevivir mientras recogemos provisiones de la matriz de piezas. Otras veces tendremos que eliminar a un enemigo sin dañar un sistema concreto con el fin de encontrar piezas que nos permitan investigar nuevas armas o defensas. Y en las menos podremos negociar con algún poderoso empresario de la guerra en un regateo previsible, repetitivo e insulso. Son un tipo de fases diferente, que permite avanzar un paso en la guerra de forma descansada, pero los diálogos son siempre los mismos con lo que las soluciones a las negociaciones nunca cambian. Esto, junto con la escasa variedad de diálogos en la historia, serían los dos grandes fallos del juego (junto con algunas carencias en la localización, que es parcial en algunos marcadores).


Finalmente, las partes de roguelike y muerte permanente son muy ligeras, al menos comparándolas con lo que estamos acostumbramos. Sí que es verdad que el juego genera misiones y enemigos de forma aleatoria y nunca hay dos partidas iguales, pero no hay una grandísimas variedad de opciones como para que el jugador tenga esa sensación de estar jugando en un mapa nuevo cada vez. Al no existir un mapeado que se genere de forma procedural, esa sensación se diluye. No obstante, tanto los diferentes comandantes como los tipos de Ironcast y las mejoras obtenidas mediante el sistema de experiencia (que aparecen de forma aleatoria en cada partida) siempre dan un toque diferente que nos obliga a encarar cada partida de una nueva forma.


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