Disciples: Liberation

PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation5, Xbox Series
7.0
Disciples: Liberation 10 TodoJuegos
Publicado el 11-02-2023 a las 21:09 Página 1 de 3   >>   
Autor: Manu "Maluzón" Aguilar

Un digno exponente del RPG táctico.

Bastante digno, diría. Me ha llevado mucho tiempo realizar este análisis. Disciples es un juego a nivel de historia, denso, con muy buenas pinceladas y una gran construcción de algunos personajes secundarios. Quería mimarlo, leer bien cada párrafo de lo que nos iba contando para hacer un veredicto final. Y esto, tiene dos lecturas y es que quería hacerlo así, primeramente, porque entiendo según el nivel de la historia contada, el juego podía tanto convertirse en un meh… como quedar como un juego bueno o al menos, bastante decente.

He de decir que queda bastante cerca del bueno. Y es que aparte de tener una buena historia, realmente las decisiones que tomas, que son muchas, cambian bastante el curso del juego a lo largo de la aventura. Frima Studio y Kalypso nos han entregado un digno RPG táctico con ciertos elementos de juego de teléfono móvil, pero que a poco que te gusten estos juegos, disfrutaras como un enano. Vamos a ver como es este Disciples Liberation.

La historia

Es sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Iremos manejando a Avyanna, una mercenaria que recibe un encargo que la introduce en una vorágine de sucesos. Tras este encargo del que hablamos, en el que le piden actuar como sicario, es teletransportada a la ciudad de Yllian. Al principio es un poco precipitado todo y no llegamos a comprender bien lo que está pasando, ya que demora bastante en ofrecernos un sentido claro de lo que estamos haciendo, pero al menos juega en su parte que es divertido de recorrer estos primeros compases.

No obstante, a medida que van sucediendo los hechos, vamos encontrando una historia bien perfilada, muy rolera y clásica, con un guion con miles de líneas, bien estructuradas que, a su vez, nos llevarán a múltiples elecciones que pueden cambiar el devenir de la historia. Digamos que, estás líneas de guion están subdivididas en tramos que conforman las diferentes misiones, ya sean principales o secundarias. Al final acaba siendo una historia aposentada sobre otras subhistorias de las que el juego va extrayendo aquello que le hace falta para construir el relato principal. Por ello la diversidad que da el juego para conocer lo que ocurre de una forma u otra, es extraordinaria. Y esto está bien, ya que permite volver a jugar para contemplar otros caminos. Existirá también un sistema de alianzas, que potenciarán o facilitarán las decisiones que iremos tomando, con lo que ello conlleva.

En detalle, Disciples: Liberation tiene momentos en los que sobresale una temática explicita, ya sea sangrienta o sexual, y que nos irán llevando a diferentes derroteros de lo más variados. Por supuesto también que habrá tiempo para la palabra y salir de atolladeros tan solo con una conversación. Como pegas, la primera puede ser que a veces hemos empezado eventos o misiones sin saber bien en que nos metíamos porque aún no teníamos un constructo de la situación adecuado, aunque se puede sobrellevar, pero lo que peor nos ha parecido, es que quizás, la historia de este Disciples: Liberation pueda morir de sobreexplotación y por ello, parece que en algunos momentos la formula se auto-agota, pero sí que podemos afirmar que el resultado final nos ha resultado satisfactorio. Todas las decisiones que iremos tomando, nos llevarán a ayudar al mundo del juego a liberarse de ataduras, gobernarlo nosotros con propósito justo o tiranizarlo cual dictador.


Jugabilidad

Es un juego de rol de tablero, con paseos por el mundo o zona en que estemos. A ese particular me ha recordado levemente a un clásico como Heroes of Might and Magic, pero en este caso, en paseos por el mundo no hay turnos con movimientos preestablecidos. Los combates se establecen entrando en contacto con alguna de las criaturas que pueblan los senderos o las mazmorras, porque sí, hay mazmorras.

Caratula

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