Tenchu Z

Xbox 360
6.0
Tenchu Z 10 TodoJuegos
Publicado el 09-09-2007 a las 13:32 Página 1 de 4   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

From Software lanza al mercado una entrega exclusiva para Xbox 360 de su saga más famosa de acción y sigilo; Tenchu. Prepara la espada y el silencio y cumple tus objetivos de Ninja.

KATANA SIN AFILAR... 

Estamos en la época del Japón feudal, en la era del samurái, del señor, del vasallo y del paria. Cientos de historias se han escrito al respecto, y no sólo en libros y en películas, también en los videojuegos hemos podido vivir las épicas batallas entre clanes, las feroces y elegantes luchas con katana y el rígido código de honor que regía la vida del guerrero samurái. Entre tanto juego de acción desenfrenada, se encuentran también otros títulos que contienen un enfoque algo diferente; es el caso de Tenchu, saga pionera que introdujo el sigilo táctico en este tipo de juegos. Aquí lo importante es pasar desapercibido, fundirse con las sombras y avanzar pacientemente cual ninja silencioso para cumplir la misión encomendada, que normalmente es matar a alguna personalidad que amenaza con romper la paz y la estabilidad de la ciudad.

Tenchu nació en Play Station allá por el año 1998, consiguiendo rápidamente un importante éxito que permitió la llegada de una secuela en la misma consola. Tras el cambio generacional, la franquicia continuó en Play Station 2, pero también se abrió paso en otras plataformas como Xbox y, ahora también, en las portátiles Nintendo Ds y Play Station Portable. Además, la desarrolladora japonesa From Software- la primera entrega fue desarrollada por Acquire- se ha animado a lanzar una versión de Tenchu exclusiva para la consola de nueva generación de Microsoft, la Xbox 360. Se trata de Tenchu Z, un título que contiene toda la esencia jugable del clásico, pero con un aspecto gráfico ligeramente mejorado, y decimos ligeramente porque verdaderamente se echa en falta un trabajo más pulcro en este sentido.

Cuando uno compra una consola de nueva generación, normalmente espera un salto gráfico visible en sus juegos (salvando el peliagudo tema de Wii, que como todos sabemos es una máquina que se desliga bastante de los cánones habituales). Pese a que Tenchu jamás ha hecho alarde de un motor gráfico puntero en ninguna de sus entregas, se hace extremadamente triste observar como el equipo de desarrollo ha desaprovechado el impresionante potencial de la Xbox 360. Aun y todo, y gracias a que la fórmula sigue siendo fresca y lo que es más importante, continua ofreciendo diversión, el juego se hace recomendable para todo aquél que disfrute de las historias de ninjas y samuráis con el inconfundible aroma del sigilo mezclado con las muertes silenciosas con toques gore. No es que salgan las vísceras de los cuerpos, ni tan siquiera hay escenas especialmente sorprendentes en ese sentido, pero si existe una gran variedad de movimientos que desembocan en muertes de lo más dispares, con su consiguiente explosión sangrienta.

Para este debut de Tenchu en la nueva generación, el equipo de From se ha decantado por restar protagonismo al guión, mucho más importante en las precuelas. Se puede entrever el giro de tuerca desde la primera partida, puesto que- a diferencia de otros Tenchu-en la edición para Xbox 360 se ha añadido la personalización de los personajes principales. Por lo tanto podéis olvidaros de Ayame y Rikimaru, protagonistas de la saga. En realidad Rikimaru si que aparece, pero ahora es simplemente el encargado de encomendar las misiones a los ninja. La historia es más minimalista, casi un reclamo que no posee una cohesión bien marcada. Son casi misiones desperdigadas con muy pocas conexiones, al final se reduce prácticamente air de A a B y matar a alguien por el camino.


Caratula

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