Chaos;Child es una novela visual escrita y desarrollada por 5pb.
Es decir, es un juego en el que no manejaremos al personaje
protagonista de la manera en la que podrÃamos controlar a un héroe de
acción o en tÃtulos de acción o plataformas. En Chaos;Child,
básicamente, nos limitaremos a ver y a leer lo que sucede. Casi siempre
desde un punto de vista en primera persona, tendremos una imagen que nos
pondrá en situación de lo que tenemos alrededor, a la vez de una
multitud de frases, párrafos, diálogos y descripciones para ir
contándonos la trama.

El género de la novela visual suele contar
con un componente, no siempre presente, de variabilidad en la historia.
Suelen ser tÃpicas las historias en las que llegados a un punto, se nos
ofrecerá una elección que tiene el potencial de cambiar radicalmente el
curso de la misma. 5pb siempre ha destacado por implementar estas
decisiones de una manera muy original, alejándose siempre en la medida
de lo posible del clásico cuadro de "hago esto / hago lo otro". Por
ejemplo, en Steins;Gate, la historia que leÃamos y el final que
alcanzábamos depende del uso que Okabe le diera al móvil, de manera que
cada SMS que mandásemos, o decidiéramos ignorar, o incluso el tono del
mensaje.
Chaos;Child es algo más tradicional en su manera de
provocar bifurcaciones en la historia, pero no mucho más. En ocasiones,
cuando estemos jugando, aparecerán unos cÃrculos de colores en pantalla,
con las frases positivo y negativo. Utilizando los gatillos del mando,
podremos seleccionar uno de lolos dos, viendo entonces una fantasÃa de
Takuru cuyo desenlace dependerá de si querÃamos ver algo "bueno", o
"malo". Si tenemos en cuenta la edad de Takuru, y su aparente falta de
intimidad con el sexo femenino, no nos sorprenderán que la mayorÃa de
ensoñaciones del chaval vayan por los mismos derroteros... pero será
precisamente por este motivo que resulta tan sorprendente ver como una
alucinación acaba afectando a la historia general.
Otro de los
puntos en los que la historia puede divergir es en ciertos puzzles
eventuales, si bien... no me parece del todo correcto llamarlos puzzles.
Normalmente, estos se reducen a seleccionar la secuencia correcta de
fotografÃas de un montón dado, por lo que realmente la dificultad de
estos es prácticamente cero, asà que no os esperéis nada ni remotamente
parecido a Danganronpa, o Phoenix Wright. Aquà la historia continuará
sÃ, o sÃ, sin desafÃos intelectuales.

Un largo thriller a medio camino entre el manga y el anime
Entrando
a valorar la trama de Chaos;Child en su conjunto, el juego tiene
material de sobra para mantenernos enganchados al televisor leyendo
durante más de 40 horas. Tardaremos algo menos de tiempo para alcanzar
uno de los cuatro finales en los que puede acabar terminando la trama,
pero es muy recomendable explorar todas las posibilidades del tÃtulo
para acabar desbloqueando su quinto final, el auténtico, en el cual se
responderán muchas de las preguntas que se nos plantearán en la trama
del juego.
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