Uno de los cambios más
importantes del juego es este, ya no nos encontramos ante un juego por
niveles, si no que estamos ante un SandBox, si es verdad, que
acostumbrado a los descomunales mapas a los que estamos acostumbrados a
los juegos de este tipo este se queda un poco, muy pequeño, pero cumple
su función, obligándonos a tener que dar saltos y piruetas para ir de un
lado a otro por los tejados de Glass. Diciendo esto creo que sobra
decir el planteamiento, tendremos muchos objetos coleccionables para
recoger por todo el mapa, (unos 702, que se dice rápido...), misiones
secundarias entre las que hay dos, las importantes que desvelan algo más
de trama y nos las dan personajes de la historia principal, y las
misiones secundarias que nos irán dando algunas terminales y algunas
personas repartidas por todo el mapa. Realmente estas misiones suelen
ser muy repetitivas, ya que siempre es ir hasta otro punto dentro del
tiempo estipulado.