Mirror´s Edge Catalyst

PC, PlayStation 4, Xbox One
7.4
Mirror´s Edge Catalyst 10 TodoJuegos
Publicado el 08-08-2016 a las 23:44 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Sergio "BalmungVK" García

El MAG es otra de las novedades del juego, es un gancho que va en el guante de Faith, permitiéndonos en ciertos puntos engancharnos para balancearnos, escalar o quitar objetos que obstruyan nuestro paso. Una pena que no le hayan dado utilidad en combate. Otra de las novedades del juego es que al completar ciertas tareas desbloquearemos por el mapa unas riñoneras que nos darán dos cosas: 1. Skins para nuestro "Eco", este viene a ser el fantasma que la gente vera en sus partidas representándonos. Y 2, emblemas y fondos para personalizar nuestra insignia, aunque esta solo puede ser personalizada desde un PC/MAC o desde la aplicaciones de smartphone de Mirror Edge. Por la ciudad iremos encontrando vayas publicitarias que podremos hackear y aquí es donde se mostrara nuestro insignia, y esto se reflejara en las partidas de nuestros amigos.


Ciudad de Glass

Uno de los cambios más importantes del juego es este, ya no nos encontramos ante un juego por niveles, si no que estamos ante un SandBox, si es verdad, que acostumbrado a los descomunales mapas a los que estamos acostumbrados a los juegos de este tipo este se queda un poco, muy pequeño, pero cumple su función, obligándonos a tener que dar saltos y piruetas para ir de un lado a otro por los tejados de Glass. Diciendo esto creo que sobra decir el planteamiento, tendremos muchos objetos coleccionables para recoger por todo el mapa, (unos 702, que se dice rápido...), misiones secundarias entre las que hay dos, las importantes que desvelan algo más de trama y nos las dan personajes de la historia principal, y las misiones secundarias que nos irán dando algunas terminales y algunas personas repartidas por todo el mapa. Realmente estas misiones suelen ser muy repetitivas, ya que siempre es ir hasta otro punto dentro del tiempo estipulado.

También encontraremos carreras (con sus correspondientes marcadores online), las vallas publicitarias, Nodos de red (tendremos que ir ascendiendo evitando rayos de luz hasta desconectar el sistema) y centros de seguridad (básicamente vencer a los guardias, desactivar el centro y huir). La historia principal son solo 15 misiones al igual que las  misiones secundarias principales, que también son 15, pero si nos paramos a completar todos los objetivos, el juego nos tendrá entretenidos un buen rato.

Apartado Técnico

Sinceramente, esperaba más de este juego gráficamente, no es que este mal, pero viendo otros juegos que han salido por la fecha este se queda muy flojo, sobre todo si pensamos que han tenido 8 años para desarrollarlo... Aún así, ya que estamos corriendo todo el rato y en movimiento tampoco nos fijaremos mucho en esos detalles. Algún que otro polígono raro al saltar agarrándonos a sitios que no existen y ralentizaciones debido a la conexión con los servidores de EA. También encontré alguna cosa rara en alguna secuencia en los ojos, pero eso ya son detalles muy minimalistas, jajaja.



El tema de los combates, va muy fluido pero a veces al movernos en vez de atacar haremos la opción de huir y eso puede resultar en que nos apaleen en un momento, menos mal que la IA del juego es un tanto estúpida y muchas veces se nos quedarán mirando mientras despachamos a uno de sus compañeros y luego vamos a por él. El mapa, aunque no muy grande comparado con otros juegos, si se nos hará largo por el tema de tener que ir saltando, escalando, esquivando guardias e ir buscando las rutas más seguras y rápidas para llegar de un lado a otro.


Caratula

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