Al fin llega la muy esperada versión de nueva generación de DoA.
Dead or Alive. Creo que poca gente no conoce la franquicia tras estas palabras. Habrá quienes recuerden la excentricidad de su creador original, Tomonobu Itagaki. O el spin-off deportivo de vóley-playa. O cómo la anterior entrega, Dead or Alive 5, se ha convertido en uno de los juegos con más DLCs y más caros de toda la generación, tanto de la pasada como de la actual. Tras años arrastrando versión tras versión de Dead or Alive 5, el primero tras la marcha de Itagaki, Koei Tecmo al fin se pone las pilas y lanza su nueva versión del juego de lucha sólo para consolas de nueva generación. ¿Se notará la evolución?.
La historia de la compañÃa sigue adelante
Dead or Alive es una de esas sagas de lucha que lleva tanto tiempo entre nosotros que ha tenido que encontrar una nueva manera de contar su historia. Antes, cuando la versión principal de estos juegos se encontraba en los arcades, habÃa poca ocasión para contar una historia, aparte de su vÃdeo de introducción y los finales de cada personaje. DoA5 quiso poner solución a esto dándole un modo historia en condiciones al tÃtulo, donde poder presentar a sus nuevos combatientes y darle una coherencia a todo el mundo de DoA, además de corregir algún que otro detalle harto conocido por los fans, pero no demasiado correcto para el público en general.
Aunque sin lugar a dudas, lo peor de este modo de juego es lo que tarda en cargar. Seleccionaremos un episodio, un minuto de pantalla en negro cargando, vÃdeo, pelea, otro minuto de carga. ¡En ocasiones, algunos episodios breves y sin pelea durarán menos que el tiempo de carga que tendremos que comernos al seleccionarlo! Toda una molestia, sin lugar a dudas. Aunque, eh. No tendremos más remedio que soportarlo si queremos saber de dónde salen Diego y Nico, los dos nuevos luchadores del tÃtulo.