Fight Night Champion

Xbox 360, PS3
8.0
Fight Night Champion 10 TodoJuegos
Publicado el 27-04-2011 a las 18:09 <<   Página 3 de 5   >>   
Autor: Dario "Spike Spiegel" Reyero

Por lo tanto estamos ante un juego que sin duda premia mas la alternancia entre ataque y defensa, debiendo de convertirnos en maestros en ambas disciplinas si queremos que nuestra historia llegue a buen puerto. Ahora no podremos atacar a lo loco y haber quien aguanta más de los dos, dependiendo del rival deberemos de emplear una actitud más atacante y perseguidora con nuestro rival, u otra más defensiva y esquiva con otro. Como ayuda dispondremos de un sistema para cubrirnos de los eficaz y simple, únicamente con dirigir nuestra defensa arriba o abajo, podremos placar los golpes de nuestro rival sin que nos ocasionen un daño excesivo, algo que agiliza sobremanera los combates. Así que gracias a este nuevo sistema de combate todo resulta mucho más intuitivo y fluido que en pasadas ediciones, resultando en combates más dinámicos y divertidos, en los que nuestra habilidad resultara ser lo más importante.

Quizás la única pega a todo esto es en lo concerniente a nuestro propio personaje. Nada resulta más favorecedor que poder editar a nuestro héroe, pudiendo de esta manera asemejarlo a la persona que lo maneja. Aquí todo se nos da ya dado desde el principio no cabe ningún tipo de edición a este respecto, con lo que deberemos de conformarnos nos guste o no con el aspecto de nuestro jugador. Pero bueno una vez puestos en marcha y en pleno combate, gracias al trasfondo de esta historia y al guion que la acompaña todo lo demás perderá importancia, aunque es verdad que un editor de personaje pudiera haber ayudado más al jugador a imbuirse a mayor nivel en este juego.

MODOS DE JUEGO

Comentado este apartado, sin duda el más importante del juego, pasaremos a reseñar los demás modos de juego de los que hace gala esta nueva edición, los cuales en su mayoría repiten de pasados títulos no ofreciendo salvo la anteriormente descrito mayor novedad en este aspecto. En este caso dos son los apartados a describir, un modo Legacy en el que podremos siendo unos totales desconocidos, empezar desde los más tempranos inicios con un jugador o bien creado por nosotros mismos (aquí se permite la edición), o bien empleando un jugador ya predefinido por la maquina, de cualquier manera el reto final es el de convertirnos en los campeones, evolucionando a nuestro luchador no solo combate a combate, también entrenándole en el gimnasio. Otro modo es el llamado Fight Now, esto no es mas que una partida aleatoria en la que deberemos de elegir las reglas del juego y los luchadores a intervenir dentro de cada categoría existente. En este caso algun que otro luchador en principio aparecerá como bloqueado, pero según vayamos superando uno y otro retos podremos ir desbloqueándolos.

Si lo único que pretendemos es mejorar a nuestro púgil, o bien pasar un rato divertido entrenando, podremos disfrutar de ciertos mini-juegos a modo de entrenamiento, que servirán como evolución para nuestro personaje. Pudiendo en este sentido trabajar por ejemplo solos con el saco, probando una y otra combinaciones o bien con un sparring, entro otras muchas cosas, por lo demás todo queda a la propia elección de cada uno.

Como todo buen juego que se precie en esta ocasión contamos con un modo multijugador, aquí sin duda es donde radica la genialidad de esta nueva entrega. No solo podremos competir en cientos de combates aleatorios contra otros jugadores, también podremos encumbrar al personaje que nos hayamos creado como el mejor en el ranking Championship. Para este efecto podremos o bien utilizar nuestros propios jugadores o bien acceder a los de otros usuarios que quieran compartir sus creaciones con el resto del mundo. En este apartado algo que le resta prestigio y que sin duda no es muy compartido por gran parte de la comunidad online, es el hecho de poder mejorar a nuestro personaje sin ningún esfuerzo, es decir tirando de points.


Caratula

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