Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada

Nintendo 3DS
8.5
Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada 10 TodoJuegos
Publicado el 21-01-2016 a las 23:45 Página 1 de 2   >>   
Autor: José Ángel "ASTURmatr" Álvarez

Locura a la española.

Este juego de Delirium Studios nace con tres récords bajo el brazo en la eShop de 3DS: el desarrollo indie más largo (casi 5 años), el más caro (400.000€) y el del título más largo. Y con esos tres récords el estudio bilbaíno pone toda la carne en el asador, es su gran apuesta. Y lo cierto es que han conseguido que su título no sea uno más del batiburrillo que inunda la tienda online de la portátil de Nintendo.


Locura

En esta aventura iremos desgranando la historia detrás de este loco varón, heredero de una histórica fábrica de juguetes en plena Gran Guerra: iremos viendo retales de su infancia, de todos los hechos que le llevaron a ese mundo extraño que es su mente. Y es que es ahí donde reside nuestro querido varón y de donde tendremos que, aparentemente, hacerle salir. La voz de la locura nos irá guiando a la vez que luchamos por no obedecerla ¿qué te ha pasado, varón?

Y es que esa voz de la sinrazón (doblada al castellano) será tan protagonista como Sottendorff, quizás más. Ese protagonismo se magnifica con el sonido holofónico que Delirium Studios ha implementado en esta mezcla de puzles y plataformas. Quienes jueguen sin cascos no podrán experimentar todo lo que el juego puede ofrecer. Los auriculares ofrecen un sonido en 3D que permite ubicar la fuente del audio en cualquier posición del espacio. No sólo queda bien en las narraciones de voz, sino que ayudará mucho a identificar las posiciones de algunos enemigos que merodean lugares fuera de cámara.

El apartado estético también está plagado de detalles. Recuerda mucho a lo visto en Lugi’s Mansion 2, de Nintendo. Los escenarios se conforman de habitaciones independientes cargadas de elementos decorativos y de detalles que dotan de carácter a cada una de las estancias. Y serán muchas las que visitemos en ese pequeño mundo de caos que es la mente del varón.


Caos

Si en lo ambiental domina la locura, en lo jugable reina el caos. Si lo gráficos nos trae reminiscencias de Luigi’s Mansion, en la acción no podemos olvidarnos de Rooms: The Main Building, uno de esos juegos de la Touch Generations! que Hudson (de la mano de Nintendo) editó para Nintendo DS. La premisa es más fácil de entender jugando que de explicar: las diferentes alas de la alocada mansión están formadas por habitaciones que podremos y deberemos mover para combinar diferentes rutas que nos permitan desplazarnos por todos y cada una de ellas para encontrar la llave y la puerta de salida. Por el camino encontraremos enemigos, puzles y desafíos plataformeros, así como diferentes coleccionables que nos permitirán acceder a recuerdos perdidos.


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