System Shock Remake

PC
8.0
System Shock Remake 10 TodoJuegos
Publicado el 29-05-2023 a las 14:00 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson
Entiendo que éste puede ser uno de los puntos más discutibles para muchos, ya que seguramente habrá jugadores que deseen perderse en la Ciudadela y que quieran involucrarse tanto en su mundo que quieran apuntarse todo y no olvidar nada. Pero quienes tengan un horario más apretado, o simplemente, busquen una experiencia más guiada, seguramente deambulen sin rumbo sin mucha idea de qué hacer, o acaben viendo como se juega al juego en YouTube, lo cual me parece todo lo contrario a lo que debería ofrecer un remake. Igual que se puede activar en las opciones que las armas se recarguen automáticamente al llegar a 0, o cambiar nuestra cámara al usar un puzle, se podría haber trabajado en algo para facilitar la tarea a los jugadores nuevos.


Aunque es justamente en los puzles donde podemos encontrar el ejemplo perfecto de lo que es este nuevo System Shock. La primera vez que nos encontremos con uno, lo más seguro es que no sepamos ni que es un puzle. Tampoco sabremos para que sirve. Como interactuar con él. Cuál es el problema, cuál la condición de éxito y qué opciones tenemos para intentar arreglarlo. Nos sentiremos realmente solos en la nave, pese a la promesa del juego de incluir tutoriales, intentado descubrir para que sirven estos cables, o que significan estas luces. De nuevo, insisto, algo genial si tenemos la mentalidad para ello o si ya hemos jugado el juego anteriormente. Pero mucho me temo que demasiada gente va a querer comprar este System Shock pensando que es un shooter más o menos convencional como BioShock, y su decepción puede llegar a ser terrible.

Nada que ver con la versión de Unity, o con la demo de hace un año

En cuestión técnica, no he seguido demasiado el desarrollo del Kickstarter, por lo que la famosa demo de Unity la conozco sólo de haber visto un par de capturas y videos. Sin embargo, si que probé la demo que salió hace un tiempo. Y reconozco que los cambios del título son notables. El juego utiliza el Unreal Engine, y tiene un estilo mitad moderno, mitad pixelado. Me refiero… el juego cuenta con un motor de iluminación muy bueno, que da bastante ambiente, aunque la versión final no cuenta con entornos tan lúgubres como los de las demos anteriores. Los modelos de los mutantes, cyborgs y demás son bastante buenos, recordando incluso al 3D prerrenderizado de los años 90, sólo que esta vez, en tiempo real. Pero en cuanto nos acerquemos a una pared, a un objeto, o a nuestras propias manos, podremos contar los pixeles que componen la textura casi casi con los dedos de una mano. 

Esto da lugar a un estilo artístico, de nuevo, muy particular. Personalmente, creo que me gustan mucho más estos experimentos visuales en el que se intenta reproducir un look antiguo y pixelado, pero con tecnología moderna y más información a fin de cuentas, como el filtro pixelado de Prodeus, o el low-high poly de Graven, que el pixelado exagerado y absurdo de títulos como Home. Sin embargo, puedo comprender perfectamente a quienes creen que algo más de inversión en este sentido hubiera sido bueno. Pero, seamos sinceros, echando un ojo en el Kickstarter, tampoco cuesta encontrar a gente que repudia del cambio de banda sonora, pasando de la electrónica barra rock sintetizado y machacón del original, a una banda sonora mucho más ambiental e inquietante mucho más apropiada para un juego en el que estamos casi acojonados investigando un sitio que no conocemos, asi que de todo hay en esta vida.

Un último detalle en cuestión de rendimiento: el juego funciona perfectamente en Steam Deck, aunque el Unreal Engine pondrá contra las cuerdas a nuestra pequeña portátil. Si dejamos el juego por defecto con las opciones en medio, el titulo rondará de 40 a 60 fps según la zona, pero la batería nos durará menos de una hora, además de tener que aguantar el ruido que supone que el procesador se nos ponga casi a 90º. Personalmente, os recomiendo bajar todo a bajo, y configurar la pantalla para que funcione a 40 hertzios y limitar los fps a 40. Es cierto que perderemos la fluidez de los 60 que alcanza en bastantes lugares, pero a cambio tendremos una experiencia mucho más estable, con menos ruido del ventilador y sobre todo, agradecida con la batería.

Caratula

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