Esto da lugar a un estilo artÃstico, de nuevo, muy particular. Personalmente, creo que me gustan mucho más estos experimentos visuales en el que se intenta reproducir un look antiguo y pixelado, pero con tecnologÃa moderna y más información a fin de cuentas, como el filtro pixelado de Prodeus, o el low-high poly de Graven, que el pixelado exagerado y absurdo de tÃtulos como Home. Sin embargo, puedo comprender perfectamente a quienes creen que algo más de inversión en este sentido hubiera sido bueno. Pero, seamos sinceros, echando un ojo en el Kickstarter, tampoco cuesta encontrar a gente que repudia del cambio de banda sonora, pasando de la electrónica barra rock sintetizado y machacón del original, a una banda sonora mucho más ambiental e inquietante mucho más apropiada para un juego en el que estamos casi acojonados investigando un sitio que no conocemos, asi que de todo hay en esta vida.
Un último detalle en cuestión de rendimiento: el juego funciona perfectamente en Steam Deck, aunque el Unreal Engine pondrá contra las cuerdas a nuestra pequeña portátil. Si dejamos el juego por defecto con las opciones en medio, el titulo rondará de 40 a 60 fps según la zona, pero la baterÃa nos durará menos de una hora, además de tener que aguantar el ruido que supone que el procesador se nos ponga casi a 90º. Personalmente, os recomiendo bajar todo a bajo, y configurar la pantalla para que funcione a 40 hertzios y limitar los fps a 40. Es cierto que perderemos la fluidez de los 60 que alcanza en bastantes lugares, pero a cambio tendremos una experiencia mucho más estable, con menos ruido del ventilador y sobre todo, agradecida con la baterÃa.