Algunos de los Ãtems que vamos recogiendo nos servirá para
autofabricarnos cosas, algunos planos los tenemos de serie, sino habrá
que adquirirlos. Es importante ir cogiendo todo porque si en algún
momento nos quedamos sin medicina para curarnos, munición para acabar
con el enemigo entre otros, si tenemos los recursos necesarios lo
crearemos en el momento. Por último la duración, es como siempre
indicamos muy relativa, puesto que dependerá lo primero de la habilidad
de cada jugador, como se nos de investigar o si realmente queremos
hacerlo. El nivel de dificultad en el que hayamos puesto la partida
(aunque se puede cambiar en cualquier momento) es otro de los factores
que influirá, pero digamos que un jugados acostumbrado, en nivel normal e
indagando casi todo los rincones, podrÃamos estar hablando en torno a
las 8-10 horas. Lo bueno, que se deja rejugar para conseguir objetos que
en la primera vuelta no estarán o desbloquear todos los logros/trofeos.
No
queremos dejar de mencionar que una vez completemos el juego por
primera vez en cualquier nivel, desbloquearemos una serie de extras,
entre ellos el modo Mercenarios. Seguirá siendo como hara ahora lo
conocÃamos, tendremos fases con un tiempo determinado a lo largo de
todos los escenarios previamente visitados en el juego. Habrá que
intentar acabar con el mayor número posible de enemigos, mejor será si
lo hacemos seguir para ir aumentando la racha. Todo ello nos
proporcionará una serie de puntos, al finalizar (si no morimos antes)
obtendremos una puntuación total, dependiendo de esta siendo SS la mayor
de todas, conseguiremos una serie de objetos para luego usarlos tanto
en este modo con en la propia historia. Avisamos que no será sencillo,
paciencia y práctica sobre todo.
De viaje al pueblo
En
términos general, el apartado artÃstico de Resident Evil Village es muy
bueno. Además en un PC de gama alta y en consolas de nueva generación lo
disfrutaremos perfectamente con una resolución 4K a 60 fps, solo que si
activamos la opción de ray tracing el rendimiento sea levemente
inferior. Todo ello es gracias a lo dominado que tiene Capcom su propio
motor gráfico RE Engine que hemos podido ir comprobando desde hace una
entregas atrás lo que puede llegar a ofrecer, pero es cierto que al
mismo tiempo también se le van apreciando cadencias. Dos quizás de las
más destacables son los fluidos (agua, sangre, babas...) que su aspecto
te puede sacar del realismo que quieren ofrecer. Luego los reflejos en
espejos son inexintentes, hay una textura opaca y no se han complicado.
Veremos otros defectillos como popping o las texturas de algunos
elementos, aunque a nivel jugable no afecta.
La ambientación
ofrecida en esta entrega demuestra que no necesitamos grandes zonas para
crear todo un conjunto sobrecogedor. Dentro de una misma zona rural
dispondremos de diferentes ubicaciones muy diferenciadas entre sÃ,
aportando una variedad interesante. De hecho, la mayorÃa de los
jugadores, tras los primeros compases del juego, al llegar por primera
vez a esta ubicación haremos una captura de pantalla con el castillo de
Lady Dimitrescu de fondo. Sólo hay que ver las redes sociales. Ya no es
necesario recurrir a la noche, zonas oscuras y sombrÃas para ponernos en
tensión. En Resident Evil Village vamos a seguir un orden cronológico
de varias horas, con ello no quiere decir que porque el escenario se vea
gracias a la los rayos de sol, el peligro haya pasado.
El
modelado de los personajes (sobre todo los principales) junto a sus
respectivas animaciones, detalles de cada una de las localizaciones (con
muchas referencias a otras entregas de Resident Evil, sobre todo a la
cuarta entrega), hará que los jugadores quieran recorrer cada uno de los
rincones, incluso quedarse un rato parados apreciando las vistas. Pero
el querer abarcar tanto en tan poco puede ser contraproducente. Esto ha
terminado pasando factura en algunas zonas determinadas de las cuales no
indicaremos para evitar spoilers. Pero sà podemos decir que se han
quedado a medio gas en el sentido de que empiezan bastante fuertes, pero
terminan convirtiéndose en algo plano o casi clónico, mientras que
otras quedan desaprovechadas por completo cuando tenÃan mucho jugo para
exprimir. Pequeña mención a que notaremos pequeñas desincronizaciones
labiales en la versión en castellano no molestas.
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