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 Apartado técnico
  Capcom
 dijo que para Resident Evil 7 biohazard iba a utilizar un nuevo motor 
gráfico llamado RE Engine, pensado para conseguir un realismo como 
nuncan antes en la saga. Cuando las compañÃas de dicen esto, hay que 
cogerlo con pinzas, porque no es la primera vez que a alguna les han 
salido ranas estas palabras, pero en esta ocasión desde luego que han 
complido. Desconocemos de qué base han partido para crearlo, pero su 
resultado es excelente, consiguiendo su propósito, transmitirte esa 
ambientación y tensión desde el primer momento. En cuánto a su 
rendimiento parece que todavÃa les quedan flecos por pulir, aunque con 
una resolución de 1080p y un framerate de 60fps, en consolas este último
 habrá momentos en los que sufriremos pequeñas ralentizaciones. Si 
hablamos de la versión de PC con una gama media no tendremos este 
problema, si la subimos el rendimiento como las calidades serán mejores 
obviamente.   
   
  Entrando un poco más en detalles, a muchos jugadores
 les puede recordar a la famosa demo técnica de P.T que nunca llegó a 
formalizarse por parte de Konami, sólo que aquà sà que lo tenemos. El 
aspecto que más nos ha sorprendido y está muy trabajado es toda la 
iluminación. Ya sea por las habitación con mayor claridad o en esos 
rincones que será necesario el uso de linterna. Es tanto este detalle, 
que al entrar en algunas estancias y pasar por delante de una lámpara, 
nuestra sombra se reflejará y podrÃamos asustarnos pensando que es un 
enemigo. Los contrastes con las zona lúgubres o en estado precario no es
 impedimiento para dar esa senación de ver y no ver al mismo tiempo. De 
hecho nuestro campo de visión puede ser amplio y reducido, como si de 
verdad quisiéramos ver más allá pero no nos fuera posible, ni hasta 
subiendo el brillo de la pantalla. 
  A ello se le une todo el 
conjunto de ambientación, con un buen número de habitaciones diferentes,
 y varias localizaciones dentro de la misma parcela, creando variedad, 
evitando de esta manera en un laberinto monótono. Un buen número de 
detalles en cada una de ellas, aportado ese realismo y evitando 
escenarios más "frÃos" y vacÃos, dando esa sensación terrofÃca que tanto
 anhelabamos. Podemos poner algunos problemilla, el primero está en las 
texturas. Esto sumado a la nueva vista en primera persona consigues una 
inmersión más completa. No son todas, sino en alguno puntos determinados
 si te fijas verás que carecen de un nivel adecuado, con menos detalles 
de lo habitual y desconocemos por qué lo han hecho. El otro aspecto es 
el diseño de las criaturas, sosas e insÃpidas. Ni miedo ni asco 
producen, sólo dices, ¡oh! viene otro bicho raro, huyes o le matas. Todo
 los contrario al de la famila Baker, que cada uno de los miembros está 
diseñado al detalle, al margen de sus pertubación, molan, mucho además. 
Incluso en los momentos más hardcore. Mal que el equipo de diseño hay 
cuidado a unos tanto y otros tan poco.
  El sonido es uno de los 
puntos clave para jugar con nuestro estado de tensión. El más importante
 de ellos es el ambiente, y ojo, aunque estemos solos en una estacia que
 controlamos con nuestra vista, vamos a estar inquietos. Cada paso que 
demos será lento para hacer poco ruido salvo que tengamos que huir, el 
crujir de la madera vieja, la apertura de puerta (y cierre posterior de 
un servidor "por si aca"), la respiración sofocada de Etham, el forzado 
de cerraduras, la rotura de cajas, los diferentes elementos curativos 
son algunos ejemplos de todos los ejemplos que nuestros oÃdos escucharán
 a lo largo de esta emocionante aventura.  
   
  Hay más, por supuesto, 
la banda sonora, no tan presente en todo momento pero hecho con esa 
intención, dejando paso al silencio o toda la ambientación mencionada 
anteriormente que incluso es peor. Pero en los momento que debe de sonar
 lo hacer de maravilla. Dependiendo de la situación en que nos 
encontremos y quiera transmitir, tendrá unas melodÃas u otras, mención a
 cuando estemos en un punto de guardado, esa tranquilidad, qué 
recuerdos. Por último, el doblaje. Esta no es la primera entrega que 
llega Ãntegramente en castellano, lo agradecemos mucho que siga siendo 
asÃ. Con voces de actores de gran calibre y calidad en todos los 
sentidos para todo el reparto al completo. De esta manera, sólo con 
escuchar, sin necesidad de leer, sabremos lo que sucede, empatizando 
más. Eso sÃ, habrá selector de idioma para aquellos que quieran 
disfrutarlo en versión original. 
 
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